[心得] 33號遠征隊 終章好評心得(含部分雷)
大家好,其實原本沒注意到這款直到發售前一天看到預告片覺得不錯
又能夠在XGP上首日玩才想說試試看,沒想到一試驚為天人一直玩到昨天晚上終於
打到尾王前,因為還想要收集一些要素再通關,趁著記憶還在先寫一下感想
人權:https://i.imgur.com/tZuhotG.png

幾個方面講一下:
戰鬥:
融合了跟P5回合制跟閃避格檔QTE的系統,在前期戰鬥節奏相當不錯,
但是應該是想要玩家活用閃避格檔跟提供主要難度來源,從中期開始怪物的
就會各種N連擊加上快慢刀,一旦沒閃或是檔到很容易被一輪帶走
當然,妥善運用防禦BUFF跟防禦向靈光(遊戲內被動)以及配點可以增加容錯率
但對部分玩家像我來說就不喜歡在那邊浪費時間被初見殺,我大概在14HR進入2章前的王
切成簡單難度,之後就基本上很順利了,不過要注意還是有一些怪物或王的機制剛需閃檔
這個倒是可以理解,如果是動作遊戲高手或打鐵愛好者可以玩一般或難應該是很爽
有難度的同時獎勵的行動點跟高倍率反擊都還蠻強勢的
而在戰鬥之外作為一個RPG,讓角色成長的要素肯定是不可少的
每當角色提升等級都可以獲得屬性點跟技能點來自由搭配,可以視自己的戰鬥風格決定
分配的順序也有洗點道具用,不過整體來說還是點傷害比較強勢
然後武器系統,每個角色都有很多把武器,會在地圖上撿到或者王掉落
除了初始武器之外幾乎都有隨等級解鎖的被動跟屬性加成,可以配合想玩的流派選用
可以用道具強化也可以透過打怪升級
我特別喜歡的一把,平A 2連擊配上靈光可以光平A就把怪A死還有一堆行動點
https://i.imgur.com/akx3845.png

比起FF16那種換武器除了數值跟外觀其他都沒差的爛系統來說豐富很多
都有武器系統了,那飾品或者說被動也是需要的,遊戲裡每個角色都可以裝備三個符文
每個符文除了能力加成(速度爆率血量等)外,也都會有類似天賦的效果
像是普通攻擊傷害+50%這種,然後裝備符文打贏四場戰鬥後,天賦能力就可以透過
叫做靈光的系統投入點數來啟用(類似神之天平),靈光隨故事進行會越來越多,
同時能用的能力也越多,這個真的非常有爽度,雖然UI有待改進
但是可以自由組合各種技能加成還不低,思考技能交互效果很有樂趣
https://i.imgur.com/KHBFlel.png

反觀FF16最強飾品居然是增傷+5%?
遊戲中可操作的角色6人組,也各有自己的特色系統跟技能搭配,越後面出場的角色
基本上比較複雜但是也不會到很難理解,各有長處蠻不錯的
美術&音樂:
本身是用4090玩的開全最高,以2025的標準來說我覺得算是刻的蠻好的,
而且遊戲中不同區域也都蠻有特色的,配上使用不少人聲的BGM不太容易聽膩
這應該也是這遊戲最吸引人的地方了,但地圖的缺點很多人都說了沒有小地圖
而且基本上是一本道混叉路所以很容易迷路或3D暈,我自己是沒暈但迷路很煩
然後製作組的服裝品味必須說有待加強... 那個泳裝真的醜
提一點個人覺得特別好的,人物的表情雖然有時候會顯得生硬但是動補(?
可以看得出來有想要用表情來詮釋人物的情緒,有讓角色比較活起來的感覺
劇情:(以下有雷,不介意的再斟酌觀看)
防雷
一開始出發遠征的劇情算是鋪的蠻足的,古斯塔夫因為幾乎滅團想自殺這個橋段
也很新鮮,後續就可想像的找夥伴直到古斯塔夫因為要救瑪愛兒直接被串燒
我整個人WTF,主角就這樣領便當?? 後續出場的維索也全面接盤他的裝備跟技能
才發現原來主角另有別人,之後故事就壟罩在半謎語半目標明確的狀態下這樣來
到了終章,進入紀石打完繪母的展開只能說確實沒想到能這樣演,也把角色之前
的謎語行為解釋了,我個人雖然是HE愛好者但蠻喜歡這種展開的
(終章的展開涉及最大爆點就留給大家自己看)
唯一覺得比較可惜的是,可能是因為貫穿故事背景的隱藏真相所致,
角色的個性還算鮮明但是對於過去就沒怎麼著墨,會覺得羈絆感其實不高
但補上過去故事可能會顯得太拖就是了
整體來說如果你是跟我一樣喜歡回合制JRPG的玩家,也吞的下美術那很推薦玩
難度就隨個人喜好調整
文中有提到FF16非特意挑刺,老實說在這款玩到的東西原本是期待在16玩到的...
然後以上純屬個人感想,如果跟我意見有出入那就是你對
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.165.2 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1745734722.A.CAB.html
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