[心得] 33號遠征隊 終章好評心得(含部分雷)

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (蘭空)時間11小時前 (2025/04/27 14:18), 11小時前編輯推噓11(11034)
留言45則, 13人參與, 1小時前最新討論串1/1
大家好,其實原本沒注意到這款直到發售前一天看到預告片覺得不錯 又能夠在XGP上首日玩才想說試試看,沒想到一試驚為天人一直玩到昨天晚上終於 打到尾王前,因為還想要收集一些要素再通關,趁著記憶還在先寫一下感想 人權:https://i.imgur.com/tZuhotG.png
幾個方面講一下: 戰鬥: 融合了跟P5回合制跟閃避格檔QTE的系統,在前期戰鬥節奏相當不錯, 但是應該是想要玩家活用閃避格檔跟提供主要難度來源,從中期開始怪物的 就會各種N連擊加上快慢刀,一旦沒閃或是檔到很容易被一輪帶走 當然,妥善運用防禦BUFF跟防禦向靈光(遊戲內被動)以及配點可以增加容錯率 但對部分玩家像我來說就不喜歡在那邊浪費時間被初見殺,我大概在14HR進入2章前的王 切成簡單難度,之後就基本上很順利了,不過要注意還是有一些怪物或王的機制剛需閃檔 這個倒是可以理解,如果是動作遊戲高手或打鐵愛好者可以玩一般或難應該是很爽 有難度的同時獎勵的行動點跟高倍率反擊都還蠻強勢的 而在戰鬥之外作為一個RPG,讓角色成長的要素肯定是不可少的 每當角色提升等級都可以獲得屬性點跟技能點來自由搭配,可以視自己的戰鬥風格決定 分配的順序也有洗點道具用,不過整體來說還是點傷害比較強勢 然後武器系統,每個角色都有很多把武器,會在地圖上撿到或者王掉落 除了初始武器之外幾乎都有隨等級解鎖的被動跟屬性加成,可以配合想玩的流派選用 可以用道具強化也可以透過打怪升級 我特別喜歡的一把,平A 2連擊配上靈光可以光平A就把怪A死還有一堆行動點 https://i.imgur.com/akx3845.png
比起FF16那種換武器除了數值跟外觀其他都沒差的爛系統來說豐富很多 都有武器系統了,那飾品或者說被動也是需要的,遊戲裡每個角色都可以裝備三個符文 每個符文除了能力加成(速度爆率血量等)外,也都會有類似天賦的效果 像是普通攻擊傷害+50%這種,然後裝備符文打贏四場戰鬥後,天賦能力就可以透過 叫做靈光的系統投入點數來啟用(類似神之天平),靈光隨故事進行會越來越多, 同時能用的能力也越多,這個真的非常有爽度,雖然UI有待改進 但是可以自由組合各種技能加成還不低,思考技能交互效果很有樂趣 https://i.imgur.com/KHBFlel.png
反觀FF16最強飾品居然是增傷+5%? 遊戲中可操作的角色6人組,也各有自己的特色系統跟技能搭配,越後面出場的角色 基本上比較複雜但是也不會到很難理解,各有長處蠻不錯的 美術&音樂: 本身是用4090玩的開全最高,以2025的標準來說我覺得算是刻的蠻好的, 而且遊戲中不同區域也都蠻有特色的,配上使用不少人聲的BGM不太容易聽膩 這應該也是這遊戲最吸引人的地方了,但地圖的缺點很多人都說了沒有小地圖 而且基本上是一本道混叉路所以很容易迷路或3D暈,我自己是沒暈但迷路很煩 然後製作組的服裝品味必須說有待加強... 那個泳裝真的醜 提一點個人覺得特別好的,人物的表情雖然有時候會顯得生硬但是動補(? 可以看得出來有想要用表情來詮釋人物的情緒,有讓角色比較活起來的感覺 劇情:(以下有雷,不介意的再斟酌觀看) 防雷 一開始出發遠征的劇情算是鋪的蠻足的,古斯塔夫因為幾乎滅團想自殺這個橋段 也很新鮮,後續就可想像的找夥伴直到古斯塔夫因為要救瑪愛兒直接被串燒 我整個人WTF,主角就這樣領便當?? 後續出場的維索也全面接盤他的裝備跟技能 才發現原來主角另有別人,之後故事就壟罩在半謎語半目標明確的狀態下這樣來 到了終章,進入紀石打完繪母的展開只能說確實沒想到能這樣演,也把角色之前 的謎語行為解釋了,我個人雖然是HE愛好者但蠻喜歡這種展開的 (終章的展開涉及最大爆點就留給大家自己看) 唯一覺得比較可惜的是,可能是因為貫穿故事背景的隱藏真相所致, 角色的個性還算鮮明但是對於過去就沒怎麼著墨,會覺得羈絆感其實不高 但補上過去故事可能會顯得太拖就是了 整體來說如果你是跟我一樣喜歡回合制JRPG的玩家,也吞的下美術那很推薦玩 難度就隨個人喜好調整 文中有提到FF16非特意挑刺,老實說在這款玩到的東西原本是期待在16玩到的... 然後以上純屬個人感想,如果跟我意見有出入那就是你對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.165.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1745734722.A.CAB.html ※ 編輯: Lanceui (122.117.165.2 臺灣), 04/27/2025 14:19:19 ※ 編輯: Lanceui (122.117.165.2 臺灣), 04/27/2025 14:19:52 ※ 編輯: Lanceui (122.117.165.2 臺灣), 04/27/2025 14:20:18

04/27 14:26, 11小時前 , 1F
技能交互…難得看到對的用法
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04/27 14:54, 10小時前 , 2F
覺得他只參考到戰鬥UI 的皮而已,介面跟選單Ui 很亂
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04/27 14:55, 10小時前 , 3F
然後行動點太依賴格擋才能快速拿了,除非穿符文之外只
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能攻擊拿
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然後後面的怪攻擊設計覺得比較像動作遊戲的概念加jrpg
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系統策略
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但戰鬥是真的好玩,除了很容易死以外XD
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行動點也可以靠符文搭配 配的好一個回合拿四五點也沒問題
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04/27 15:01, 10小時前 , 9F
我都狂灌力敏 生命防禦只靠符文稱 幾乎沒閃到就是秒
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符文加成很扯 我現在如果玩平A聊可以一下4行動點
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1回合就拿8
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我後來也是覺得五維點力敏就好其他用撐的看到傷害類的
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符文太爽都裝了XD
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是有聽狗蛋說他們有個劇情是非常大膽 不是所有人都能接
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受的 看來就是這個吧
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能吞的下工具人和family劇情這遊戲就85分吧
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地圖和探索對有些人也是扣分
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玩到現在都沒急著破關,一直在找隱藏怪跟玩搭配符紋靈光
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04/27 16:19, 9小時前 , 19F
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聽說有兩個結局?有沒有比較偏向真結局不能漏掉要做的事
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情呢?有點懶得打二週目
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那個臉部捕捉真的做不太好 視線都沒對到 而且眼睛一直是
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全開的
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不過動作的確很自然
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話說那個泳裝就是美好年代那時期的泳裝設計,古早時期的
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泳裝都那麼醜
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那個自殺符文還真的不知道要用在哪
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04/27 17:23, 8小時前 , 28F
這遊戲有兩個結局,最後那個存檔點可以一次看兩個結局
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有二週目要素技能裝備有繼承
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兩個劇情看人選擇喜歡那個
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04/27 17:29, 8小時前 , 31F
對決刀哪邊拿呀?
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04/27 17:37, 7小時前 , 32F
FF16的吐槽真的很有同感,花那麼多資源做出讓人只
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有煩躁感跟失望的作品
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04/27 17:46, 7小時前 , 34F
對決刀主線的王掉的 進度有推到就會拿到
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04/27 17:50, 7小時前 , 35F
16還少吐了一點在寶箱總是放垃圾 這款最爛也是武器強化石
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04/27 17:50, 7小時前 , 36F
探索的回饋好很多
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04/27 18:09, 7小時前 , 37F
臉部捕捉對比BG3有點落差 好幾次對話目光明顯沒對到
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04/27 19:41, 5小時前 , 38F
講到FF16就有不滿,後半劇情無聊就算了,連裝備系統
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04/27 19:41, 5小時前 , 39F
也無聊,真的到DLC2才有變化,但幅度也不高,本篇遊
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04/27 19:41, 5小時前 , 40F
戲的更新也沒打到點
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04/27 23:33, 1小時前 , 41F
戰鬥好玩反擊的回饋感很強 這遊戲是真的捏了一堆名作的
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04/27 23:33, 1小時前 , 42F
要素近來 但覺得還是應該要有個防禦減傷的玩法讓玩家多
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04/27 23:33, 1小時前 , 43F
一種選擇
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04/27 23:40, 1小時前 , 44F
真的,其實傳統RPG有防禦這個動作來應對大傷跟過度回合
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04/27 23:41, 1小時前 , 45F
還是個很棒的設計,也可以在行動值上做文章
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文章代碼(AID): #1e3Sn2oh (Steam)
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