Fw: [心得] 經典桑吉爾夫上大師心得(中)

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (真夜)時間8小時前 (2025/04/25 21:44), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 streetfight 看板 #1e2uzkGh ] 作者: mizumutsuki (真夜) 看板: streetfight 標題: [心得] 經典桑吉爾夫上大師心得(中) 時間: Fri Apr 25 21:34:36 2025 接續上篇的內容,這篇是講老桑角色-立回篇。 二、桑吉爾夫角色心得:從立回、套路(連攜和SET)、連段這三方面來講。 我個人覺得立回最重要,是整體架構,所以最先講。 要打到人,才會有後面的SET跟連段。 打不到人什麼都沒有。 (一)立回 1.老桑對戰邏輯:打摔二擇、不要躁動。 (1)核心概念是打摔二擇。 打摔二擇乍看只是猜,各二分之一的機率。 實際上不是二分之一這麼簡單 對戰過程中,要引導對方的動作。 一直多用打擊技,尤其是可以打到對手跳躍的招式, 這樣打久了,對手會對摔技失去戒心,專心在防禦, 這時忽然出SPD可以抓到對手。 打摔二擇雖然本質是猜,但可以透過大量使用打擊技,減少對手想跳的機率, 這樣抓技才容易命中,老桑對戰的邏輯大概是這樣。 (2)不要躁動是這樣。老桑攻擊高,血量多,移動速度超慢, 沒辦法一直貼著對手打。 只能看準機會一次給予大傷害,之後繼續慢慢走尋找下一次的時機。 用老桑要有點心理準備,偶爾給人摔一次或凹到一次升龍都沒關係, 有給人傷害是2000起跳,心理絕對不能急。 像我老桑慣用的連段+後續SET有成功的話,一套能給對手5200的傷害,超過一半, 沒打到就沒打到,有打到就是一半。 所以不要躁動,要有耐心慢慢打,99秒很長的。 2.老桑手腳距離: 5HP>2HK> 2MK= 5MK> 5MP> 5LK> 5LP> 2LP> 輕SPD> 2MP> 2LK 6MK我沒記,對手可能踢下中腳的距離,我會想出招,可以閃下段。 沒寫6HP是因為我不太擅長直接用這招。頭槌很強,但我地面戰直接用常被對手點掉, 大多是在跳攻擊(JHP、J2HP)之後,或起身壓制時使用, 能穩定用出來,都在2LK> 2LP> 綠衝取消2LP> 6HP這個連攜, 最後的6HP不能造成連段,卻是我最能穩定使出6HP的方法。 6HP的使用我還要多學習。 3.立回的基本型: (1)立回基本模式:理想狀態下,我跟對手保持的距離大概在: 最遠:比5MP尖端遠一點的距離,比較容易對空。 最近:5MP完輕SPD能抓到的距離。 一開場用走的往對手移動,邊走邊防,這樣對手壓力就很大了 平常以揮5MP為主。 A.5MP命中是截擊或確定反擊的話,繼續揮5MP打完三段, 傷害2000左右,對手還會倒地。 有的角色SA1傷害才1800或2000, 老桑平常立回運氣好,能打出同等傷害,爽XD B.如果對手距離在5MP尖端,或遠一點點的距離。 5MP後,可以出5MK、2MK或5HP、2HK。 如果對手在我們出完招後,是會攻擊的類型,出5MK或5HP 有時候對手會自己撞到5MK,這種事不少見。 5HP可以集著,上半身有裝甲檔一次攻擊, 也可以不集,單純打對手站比較遠而已。 如果對手防禦完傾向後走拉開距離,多出2MK或2HK。 C.如果對手比5MP的尖端還近一些。 夠近的話,5MP完出輕SPD。 對手好像沒那麼近,或習慣往後走,出西伯利亞特快車。 我沒想過對手防住後忽然跳要怎麼應對, 我後面接打擊技的話,通常還是5MP。 D.角落壓制,我都是保持在對手在5MP尖端遠一點的距離 就是5MP揮不到,但是6MP揮得到的地方。 有時候按6MP,6跟MP中間會有時間差,或是6按著不放連續揮 造成角色比原地前進一點點, 會有5MP摸不到,6MP摸得到的情形, 5、6MP其實都同一招,我覺得對手看不出來差別XD 這樣一直摸,對手跳起來大多會被打中, 偶爾退一兩步,防對手前跳,用4PPP把他打回去。 偶爾前進一兩步,對手只用防禦的話,5MP完用輕SPD抓他。 角落的壓制大概是這樣,我不擅長使用距離更近的壓制, 很容易被對手跳出來。 E.立回是一種藝術,上面說的是理想狀態,實戰變化太多, 沒辦法每次都很完美,需要隨機應變。 而且立回很需要手感,幾天沒打的話, 在出招時的判斷會變差,打起來表現不好。 總之,掌握立回的基本型,並看情況做變化。 (2)對空:我習慣用PPP對空,不是PP,因為這招才有對空無敵,而且發生比較快。 PP跟PPP都打不到背後,所以老桑對空距離要拉遠一點,防止被跳背。 都用4PPP對空,減少被跳背的機會。 像在壁邊的話,一定要用4PPP對空, 有時候不小心按到6PPP對空,老桑會前進,對手就跳到背後了,非常危險。 也有J8HP對空的狀況,我覺得算好用。 不過要對手比較近起跳,或像將軍從比較高的角度飛過來的情況才適合。 我用J8HP對空,大多用猜的,覺得對手想要跳背,會垂直跳等著打他。 有些老桑會用空中指令投對空,那個太神了,我做不到。 不要說是現代,連經典模式我也遇過這樣的對手,這個我還需要多學習。 (3)打摔二擇:2LK、5MP、6HP。 A.2LK的二擇:2LK> 輕SPD 2LK> 2LP~。 這兩套給對手猜, 詳細的,可以看之後的套路內容,有關2LK的部分。 B.5MP二擇:5MP>5MP 5MP> 輕SPD、西伯利亞特快車。 這兩套給人猜, 詳細的請看上面立回的基本型。 C.6HP二擇:6HP> 3MP 6HP> 中PSD。 這兩套給人猜, 6HP是老桑主要連段起手式,光是6HP> 3MP> PPP傷害就2700 6HP命中的的話,fream值+8,可以目壓3MP帶連段。 被防起來是+4,距離通常在中SPD的範圍內, 怕抓不到可以只用輕SPD。 注意力夠的話,6HP打完來得及確認,這個我還在練, 我目前練習模式中可以確認後再出招,實戰還要練。 如果用綠衝6HP的話,是沒辦法擇人的,綠衝的F值+4 這樣頭槌的防禦硬直變成+8,沒辦法抓對手。 (4)減少跳入:以快打系統來說,跳入是不好的習慣,要減少使用。 我會無意識的常用跳入,因為JHP跟J2HP後接6HP很方便, 必須用理智控制跳攻擊的衝動。 面對氣功,也不能隨便跳入,對手會等著用昇龍, 除非你抓到節奏,在人家丟氣功的時候剛好跳。 我有用理智控制跳入衝動的話(或對手對空比較差), 那一場都會打得比較好 可是我打到鑽三時,碰到的老桑還是常常跳來跳去用JHK, 我覺得非常不可思議。 4.被拉遠:實戰中被拉開距離的時候,這段分享被拉開時要做什麼。 (1)應對氣功:一邊parry一邊走過去。 按前不能parry,這是邊走邊防的進化版。 要邊走邊防,看到氣功按parry,才不會扣動力槽。 parry氣功,一定要介紹仕入這個技巧。 簡單講,就是做A動作的時候,輸入B動作的指令。 根據B動作的屬性,若A動作成功或失敗,B動作就會跑出來。 使用能取消的2MK時,不管是否命中,都輸入綠衝; 只要2MK有踢到人(不管命中或被防住),一定會綠衝取消, 如果2MK完全沒踢到,那不會發生任何事,就只是一個2MK。 在普通摔的時候,輸入昇龍指令。 普通摔有抓到人或解摔的時候,不會發生任何事。 如果對手跳起來閃摔,那普通摔失敗了,接下來的昇龍就會發招 打到跳起來的對手。 仕入這技巧,日文叫做仕込み,但是中文好像分成兩個不同的詞。 我都附加或仕入混著講,因為我覺得這兩個是同一件事情。 總之,就是做A動作的時候,輸入B動作,然後看情況是否發生B動作。 這個仕入跟對應氣功有關係,完美parry的時候,角色馬上能動作。 所以你在能夠跳入,或是66能衝到對手身邊的距離時。 每次parry氣功,都要記得按前跳或是66,按完記得馬上回來按防禦。 只要完美parry,一定馬上進去對手身邊, 仕入在這邊是個很實用的技巧。 另外,要對應氣功除了parry之外,垂直跳也是非常好的選項。 快打六的系統是這樣,在氣功離開畫面以前,不能丟第二顆。 垂直跳閃過氣功,在氣功離開畫面前,對手是不能丟氣功的。 還有豪鬼出氣功時,會搭配阿修羅閃空騙我們出parry, parry會被他抓到。 如果偶爾改用垂直跳閃氣功,情況會好很多。 一般來說,靠近到能跳入的距離, 對手會減少發氣功的頻率,一直觀察你是否要跳入, 所以到跳入的距離時,要開始提高警覺,仔細觀察對手。 不知火舞會跟著集氣扇,一同靠近攻擊,這戰術很討厭。 我有時防住第一下後,用6PPP閃第二下, 順便打要進攻的不知火舞, 如果不知火舞有防好或不夠近,那老桑要被確反了XD 說實話,不知火舞的扇子很難應對,怎麼做都不太對,也不要太在意XD (2)老桑走路:就是在遠處來回走,順便parry氣功。 這個技能我覺得蠻重要的,因為一定有沒辦法靠近的對手。 像凱爾的原地停留氣功,面對這招,我會在遠處來回走、 或是集著拉繩的ED,我會在他攻擊範圍外來回走。 在那邊走久了,對手沒辦法給你造成傷害,就會忍不住來打你了。 一燈有99秒很長,來回走等對手出現破綻不吃虧,要有耐心。 還有我不小心動力槽燃盡的時候,也會在遠處來回走,爭取回動力。 桑吉爾夫parry時的姿勢是展示肌肉,看起來有趣, 所以這個遠處來回走,我心裡都稱為老桑走路XD (3)邊走邊防:往對手靠近時的重要技巧,一邊前進一邊蹲防。 因為老桑沒有龍尾腳或倩咪236HP,這種一次到對手身邊的招式, 加上老桑走的慢,所以這是一個很重要的技巧。 (4)對手一直退:有的對手應該是想打差合,會一直退保持距離, 但只會退後,不會停下來準備攻擊。 這時慢慢往對手走去,對手會自己慢慢退角落,很有趣XD 5.拉近(輕攻擊的攻防):近距離的時候要怎麼打。 (1)參考2LK的連攜:老桑的2LK發生4F,以發生4F的招式來說,2LK距離很長。 近戰時可以點2LK,點到後有很多事情可以做, 詳細請參考下篇文的套路-2LK連攜。 (2)2LP點人:老桑的2LP很長,適合用來點掉對手的綠衝, 像跟jury、DJ、將軍打的時候,我常會點2LP,防止他們忽然進來。 2LP也能跟2LK一樣點掉對手出招, 這招距離比2LK更長,用來點招式的效果不錯。 (3)跳打背:如果對手近距離時一直防禦,可以用J2HP或JLK跳打背。 (4)DI反:老桑防禦性能偏弱,被人壓制時都都很痛苦。 好險改版後,有起身DI反可以用。 只是要小心,對手用輕攻擊點人時,DI反很容易被防起來 (5)魔法SPD:這是老桑很魔幻的招式之一,瞬間逆轉,連我自己都覺得很神奇XD 有些對手會輕攻擊兩三次之後,接著用2MK取消綠衝進來繼續壓制。 其實在對手輕攻擊點完後,能用輕SPD抓到對手,直接攻防逆轉 對手本來是有利的情況,忽然被抓起來飛上天, 每次我用出來的時候,都覺得不可思議,所以說是魔法SPD 我跟LP兩萬二千多以下的對手打,才比較有機會成功這一招, 在那之上的比較難成功。 我在的搏擊會,有位1600或1700的老桑,很擅長這招。 跟他打過的都說壓力很大。 可見這招魔法SPD練熟後,對手就算是進攻狀態,壓力也是很大XD 有關應對輕攻擊連點的情況,不只有SPD可以用, 防禦對手兩次輕攻擊後,可以按parry,或是點2LK或2LP 只是在點手腳時要小心,萬一沒按好,會被對手打到,這個要練一下 老桑角色心得-立回篇結束。 下一篇文是老桑角色心得-套路篇、連段篇, 還有對其他角色的對策。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.214.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1745588078.A.42B.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: mizumutsuki (1.169.214.66 臺灣), 04/25/2025 21:44:14
文章代碼(AID): #1e2v6ld5 (Steam)
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