Fw: [心得] 經典桑吉爾夫上大師心得(上)
※ [本文轉錄自 streetfight 看板 #1e2uyM80 ]
作者: mizumutsuki (真夜) 看板: streetfight
標題: [心得] 經典桑吉爾夫上大師心得(上)
時間: Fri Apr 25 21:33:07 2025
先附上人權圖
https://i.meee.com.tw/tYmhD15.jpg

Rank對戰場數是1904場,我上白金一後去大廳練了兩三千場。
大廳練的也算進去,實際是5495場。
Rank時數72小時16分,大廳時數168小時09分,總計240小時25分鐘。
我在玩老桑之前,先玩了倩咪,這個時數有一些是倩咪的。
我在大廳練的那段時間,在各論壇看人討論,
發現很多爬分卡住的人,會有各式各樣的問題,
有些問題我也遇過,知道要怎麼解答。
那時是第一季,老桑還很弱的時候,想說要是能到大師,
要來分享心得,給卡關的玩家一點幫助。
從那天開始,我每天打完如果有心得,都會記錄起來,
四月中老桑上大師,我要來還願了XD
以下心得分成三個部分。
第一個玩家技能,我覺得不分什麼角色,玩家都要會的東西。
第二個是老桑的角色心得,我常用的立回方式、套路(連攜和SET)、連段。
第三個是角色對策,某些角色要怎麼打。
寫完發現內容太長,所以分三篇寫。
上篇是玩家技能。
中篇是老桑角色心得,立回的部分。
下篇是老桑角色心得,套路、連段,還有打其他角色的對策。
這個心得是只有到上大師為止,如果大家覺得內容太粗淺或有錯誤,
請多多包涵,不好意思。
一、玩家技能:按照Rank的順序,從低到高寫出我不同階段學到的東西。
(一)開始打rank之前:要能成功出招。
這個很基本,但是超重要,是我六代分數能上來的關鍵。
我四代就在玩了,只是用大搖很難出236236的招式,
能順利出招只有波動跟升龍,連一圈摔都要跳起來才有機率使出。
像是 必殺技> SA取消> 66取消> UC的連段,完全不能成功。
頂多波動拳>真空波動拳;或是疾空閃三段命中後,接回旋断界落,這種簡單的而已
四代斷斷續續打兩三年,Rnak只有C。
五代的美術我不喜歡,只打三四個月,Rank勝場沒超過30場。
六代開始改用hitbox,能夠順利出招,
236236系的招式可以比較自在使用,老桑66之後出兩圈摔也是可以的,
能成功出招後,才有機會把分數打上去。
要先找出適合自己的控制器,或是用現代模式也可以,能夠順利出招很重要,
不要覺得玩經典才是厲害,能自在出招比較厲害。
(二)到黃金五為止:中下二擇、輕攻擊完指令投、大確反。
老桑能快樂的玩到白金一,我一開始沒練什麼東西
全靠以前玩其他格鬥遊戲的基礎在打,這邊能分享的有限。
1.中下二擇:我當時很常用2HK、6HK給人中下二擇
反正這兩招距離遠,對手也不會確反,
對手被命中還會倒地,打得很快樂XD
2.輕攻擊完指令投:如果不小心給人靠近了,會出2LK> 輕SPD(輕版一圈摔),
幾乎都抓得到,老桑超好玩的啊XD
3.大確反連段:有天想說,防到升龍只用 OD版 SPD確反有點無趣啊,
才去練了大確反連段,確保防住對手升龍時,能給予大傷害。
場中傷害4100,壁邊傷害5500,對手中一次後不敢亂凹升龍XD
總之,靠著中下二擇、輕攻擊完指令投、大確反,這樣上了白金一。
當然我不只用這三招,其他手腳也是有,但是這三招印象最深。
(三)白金一:使用動力槽。
白金一是個分水嶺,跟獵人的天空競技場兩百層一樣。
再上去的玩家都會用氣(動力槽),不會用或用不慣的,只能卡在這邊。
動力槽我是上白金一後,在大廳練到會的。
要習慣使用取消綠衝、DI、DI反、parry這些動力槽的操作。
普通防到一半可以改成parry也是這時候學到的。
有一個重點,小心不要用過頭燃盡變成白精靈,
這樣防禦frame值多會-4,移動速度會變慢,非常不利。
(四)白金一以上:連段、算血量、偷瞄血量條。
這三個技能是同一套的,要會就要這三個一起會。
1.連段:白金階段隨著星數上升,對手連段的精度也跟著上升。
所以白金開始要在實戰中使用連段了。
練習模式會連段,跟實戰能連段是兩碼子事,
除了肌肉記憶以外,注意力的分配也有影響,
注意力只有實戰中能練,要練到實戰中能輕鬆使用,才算學會連段。
這也是在大廳打到會的。
要知道什麼連段好用,多去看高手實戰影片,越常出現的越實用。
一定要練SA3連段,而且傷害要過4600,才能確保斬殺線。
傷害超過2500的連段也要準備一個,這樣黃血時必殺。
2.算血量:畫面上的動力槽是標記,動力槽6格滿的位置,差不多血量46%,
所以一定要會4600以上傷害的連段,
只要對手的血比動力槽低,打到了一定死。
黃血是25%的標記,所以除了4600連段外,還要準備2500傷害的連段。
3.偷瞄血量條:在實戰中,如果連段確認命中了,馬上用眼神掃一下血量條,
對手血比動力槽少,要帶4600連段給對手死。
平常眼神只會盯著對手,
連段命中時去瞄一下血量條,需要練一下,
這個很簡單,但是很重要。
以上技能三位一體,可以確保斬殺,拿下一燈。
(五)白金一以上:防禦技能。
保持對空距離,避免使用會被大確反的招式,前進蹲防
延遲解摔,這些都是白金一時打大廳會的。
1.保持對空距離:這老桑很怕被人跳背,打久之後,
不知不覺會跟對手保持一個適合對空的距離
我覺得每個人對空距離不一樣,
總之看到對手起跳,還來得及反應的距離,就是對空的距離。
我是覺得比5MP還長一點的距離最棒
2.避免被大確反:我在白金前很愛用2HK、6HK跟人打二擇
在白金行不通了,所以心裡要有意識,認為這招跟升龍一樣
被防起來要被大確反,減少自己的使用率。
平常立回多用中手腳。
3.前進蹲防:白金前我會喜歡用裸綠衝突入攻擊,
白金以上,裸綠衝很容易被對手打掉。
我開始學著慢慢前進,
前進時很容易被對手突然一個下中腳踢到
所以學會了邊走邊防,學會這個之後差很多。
那時我才白金一,在大廳開始有機會贏鑽石的對手一場了XD
4.延遲解摔:我發現會邊走邊防之後,抓技變成我的明顯弱點,尤其是起身被抓
於是去練了延遲解摔,同時應對打擊技跟摔技壓起身。
訣竅是起身時按著1不放,大概站起來到角色一半~四分之三的高度時
按抓,幾乎都能成功。
學會起身延遲摔之後,打起來好多了,
就算對手在我起身時垂直跳,也來得及防禦,
雖然有時候還不熟練,會被普通攻擊打到,
但整體而言非常有幫助,去練習模式練這個CP值超高的!
只是後來我比較少解摔了,只有在壁邊才做。
(六)白金三 17300左右:這個階段,自己要有一套攻守流程。
每一招之後的另一招都是有意義的,不是單純的揮手腳,
要打完一波攻擊後不會被確反,並且有後續應對方式。
細節參考之後後面的立回跟連攜SET套路篇章。
比如老桑5MP攻擊,如果有截擊,可以TC帶連段
對手防住的話,可以接著用輕SPD抓
如果對手防住後往後走,用西伯利亞特快車抓他。
如果對手喜歡用跳閃抓技,再揮一次5MP打他
因為5MP被防住-2,所以出完後一直防著,
也不怕對手凹昇龍。
類似這樣出招要有一套流程。
詳細的可以參考下一篇的角色心得-立回。
(七)白金五:學會後受身,這是非常重要的技巧。
這是看全爸的教學影片才學到,原來後受身這麼好用。
有後受身的話,對手要壓你起身的難度會變高,甚至起身用最速點
有機會點掉對手。
在白金階段打,如果對手只會原地起身又沒防好的話,
我用5MP的TC連段一直loop,可以把對手滿血打到死,有幾場是這樣贏的。
流程很簡單:
裸綠衝5MP> 5MP> 5MP (對手倒地) 裸綠衝5MP打起身> 5MP> 5MP~
對手會後受身的話,距離太遠,裸綠衝5MP沒辦法壓起身,
不能連續打死對手。
會後受身就是差這麼多XD
後受身也是我判斷對手實力的點。像在鑽石,會碰到有些人攻防超厲害
但是不會後受身,我心裡都覺得八成是外掛。
難度更高的操作都會了,還有神反應,竟然不會後受身。
(八)鑽一以上:
1.基本功的穩定度:確實對空、後受身。段位越高的,這種基本功越好,
職業玩家教Vtuber,是說要有對空百分百成功的心態
2.前後走路耐心等待破綻:就是大家看比賽影片,常會有的前前後後跳恰恰,
到鑽石以上,是比誰的破綻少,
為了避免露出破綻,並且觀察對手,
這個前前後後走的技能很重要,
不要急著打,先看一下才打會比較好。
所以到這個階段,連段也是一定會的東西。
因為大家很少露出破綻,有機會一定要往死裡打XD
3.不要揮空:有的玩家是一直後退要打差合型的,
人家差合成功,會綠衝取消帶一套連段。
像有的肯會一直後退,出5HP差合人,所以避免揮空很重要。
(九)鑽四:要打得很細膩,在近距離的攻防間逆轉。
打到鑽四後,大家的破綻都很少,近距離的攻防,變成逆轉的關鍵。
有時候踢到一個下輕腳,就能一路反打回去。
有的肯,會把人關在壁邊,一直用迅雷腳二擇。
只要防好第一段,延遲點2LK踢掉或防住派生,之後看要帶連段或SPD,
這樣就能逆轉了。
所以近距離的攻防很重要。
不過我在鑽石場遇到的桑吉爾夫,很少打得細膩的,
大多是使用大開大闔的招式,給人猜二擇。
他們很敢用JHK、6HK,或綠衝進來2HK或集5HP,又或者經常亂跳
不太理解為什麼他們能這樣做,我只有黃金以前才能這樣
我在鑽石只要打得豪邁一點,很容易從頭輸到尾。
(十)鑽五:要快速應對變招。
鑽五最大的差別,是對手的應變速度都很快,
我們也要當場抓對手的習慣。
當然自己準備的套路要有好幾套,而且解法都不一樣。
如果對手喜歡用跳閃抓技,之後不能出也用跳應對的招式
不然他只要會跳就好了。
我會在對戰時,看對手的反應,馬上給自己一個提醒
"這個人很喜歡連續防禦後,跳起來閃抓技"
"這個人很喜歡在防禦完凹昇龍"
有這些提醒後,下一次類似的攻防時,用不一樣的招式應對
面對愛用跳閃抓的,打摔二擇時,要提高使用打擊技的頻率
面對很愛凹的,一波攻防完要防好,等著確反他的升龍。
以上關於玩家技能的心得是這樣,下一篇是角色心得-立回篇。
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※ 轉錄者: mizumutsuki (1.169.214.66 臺灣), 04/25/2025 21:44:04
※ 編輯: mizumutsuki (1.169.214.66 臺灣), 04/25/2025 22:04:20
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