Re: [問題] 紫色晶石現版本的內容量
看板Steam (線上遊戲平台)作者cxz912422 (CrixusH)時間6小時前 (2025/04/25 08:53)推噓9(9推 0噓 26→)留言35則, 11人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《chy19890517 (mocat)》之銘言:
: 想問一下紫色晶石這款遊戲
: 很早以前Demo的時候玩過,最近YT看老孫有拍影片介紹(?
: 感覺內容量還行,但看了一下Steam評論,2月多的負評是說內容劇情幾乎沒有進度,反
而
: 更新(nerf)一堆玩家好過的流派。
: 3月多則是有一則說有推出一點劇情更新之類的
: 乍看的理解是:劇情沒多少進展,平衡一坨。
: 不知道有沒有最近玩過的版友可以提供一下心得?
: 我對內容的要求大概是至少有20小時以上的探索,如果加上通關的話就50小時以上。
: 劇情方面則是希望有至少2個大城可以解解任務,主線支線都好,老孫的影片是寫到一
個?
: 城市。
: 希望有玩過的版友分享,先謝謝了~
平衡不用擔心,你正常玩不去鑽研邪道玩法。這遊戲的平衡絕對不差。只有法師類(尤其
火法)算是比較天然Imba ,其他的各有各的難處。
尤其近期更新把所有人物的天賦都改進之後,可玩性與人物差異性又上了一層樓。
再次強調,比起遊戲內容,製作組甚至是一直把平衡性放在最優先的順位,有在追這款的
就知道,常常更新就是什麼東西數值又被改了。你看到大陸那邊的評論很多都是罵說什麼
東西被改了導致xxx邪道流不能玩然後就去負評。
舉例來說,上上版本的人類四階敵人過於強力,且成時的數量太多,這對於近戰類的職業
異常痛苦。於是下一版本馬上就把野外的人類敵人調弱一點點,讓一次不會全生成四階敵
人,會混合二三階的。
我覺得目前比較要緊的問題反而是特定職業面對特定敵人會打得異常痛苦,舉個例子,前
面提到的近戰職業對上人類敵人會很痛苦;然而對弩手來說,後期幾乎可以無腦無傷推掉
5階人類地成;但是遇到5階的墓穴敵人就幾乎束手無策,因為五階墓穴的骷髏可以互相復
活,這對於無aoe ,強調單體爆發的弩手來說根本沒完沒了。反觀同樣場景對於近戰職業
來說就簡單很多。希望後期還可以改進
不過這些都是後期的事情了,紫晶真的是我前幾名喜歡的遊戲,我跟我朋友從蠻早的版本
就開始玩了(那時候連布林都沒有),陸陸續續也玩了四五輪。也都可以看到製作組的進
步,只是他們更新真的真的很慢。
回到你說的,玩50小時夠嗎?我認為你可以把目標放到三倍甚至十倍都沒問題。起碼我自
己就快500了。
(原本想要再做一更新介紹影片的但最近真的好懶xddd)
--
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