Re: [問題] 紫色晶石現版本的內容量

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (CrixusH)時間6小時前 (2025/04/25 08:53), 編輯推噓9(9026)
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※ 引述《chy19890517 (mocat)》之銘言: : 想問一下紫色晶石這款遊戲 : 很早以前Demo的時候玩過,最近YT看老孫有拍影片介紹(? : 感覺內容量還行,但看了一下Steam評論,2月多的負評是說內容劇情幾乎沒有進度,反 : 更新(nerf)一堆玩家好過的流派。 : 3月多則是有一則說有推出一點劇情更新之類的 : 乍看的理解是:劇情沒多少進展,平衡一坨。 : 不知道有沒有最近玩過的版友可以提供一下心得? : 我對內容的要求大概是至少有20小時以上的探索,如果加上通關的話就50小時以上。 : 劇情方面則是希望有至少2個大城可以解解任務,主線支線都好,老孫的影片是寫到一 個? : 城市。 : 希望有玩過的版友分享,先謝謝了~ 平衡不用擔心,你正常玩不去鑽研邪道玩法。這遊戲的平衡絕對不差。只有法師類(尤其 火法)算是比較天然Imba ,其他的各有各的難處。 尤其近期更新把所有人物的天賦都改進之後,可玩性與人物差異性又上了一層樓。 再次強調,比起遊戲內容,製作組甚至是一直把平衡性放在最優先的順位,有在追這款的 就知道,常常更新就是什麼東西數值又被改了。你看到大陸那邊的評論很多都是罵說什麼 東西被改了導致xxx邪道流不能玩然後就去負評。 舉例來說,上上版本的人類四階敵人過於強力,且成時的數量太多,這對於近戰類的職業 異常痛苦。於是下一版本馬上就把野外的人類敵人調弱一點點,讓一次不會全生成四階敵 人,會混合二三階的。 我覺得目前比較要緊的問題反而是特定職業面對特定敵人會打得異常痛苦,舉個例子,前 面提到的近戰職業對上人類敵人會很痛苦;然而對弩手來說,後期幾乎可以無腦無傷推掉 5階人類地成;但是遇到5階的墓穴敵人就幾乎束手無策,因為五階墓穴的骷髏可以互相復 活,這對於無aoe ,強調單體爆發的弩手來說根本沒完沒了。反觀同樣場景對於近戰職業 來說就簡單很多。希望後期還可以改進 不過這些都是後期的事情了,紫晶真的是我前幾名喜歡的遊戲,我跟我朋友從蠻早的版本 就開始玩了(那時候連布林都沒有),陸陸續續也玩了四五輪。也都可以看到製作組的進 步,只是他們更新真的真的很慢。 回到你說的,玩50小時夠嗎?我認為你可以把目標放到三倍甚至十倍都沒問題。起碼我自 己就快500了。 (原本想要再做一更新介紹影片的但最近真的好懶xddd) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.172.81.141 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1745542392.A.BED.html

04/25 09:35, 5小時前 , 1F
缺點不給洗點跟開放等級上限
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04/25 09:36, 5小時前 , 2F
後期背包真的太小,一推金色物品無法放
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04/25 09:49, 5小時前 , 3F
我也玩了幾百小時,養成內容的遊戲,不能洗點真的
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04/25 09:49, 5小時前 , 4F
是遊戲歷史的陋習,它要求去玩家在最不了解遊戲的
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時期,做出對遊戲影響最大的決策,還不可逆,已經
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很多糞game rpg都取消了,紫色晶石製作組真的有點
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04/25 09:49, 5小時前 , 7F
迂腐,遊戲體質是真的好
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04/25 10:31, 4小時前 , 8F
遊戲體質…
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04/25 10:32, 4小時前 , 9F
感謝推薦,之前因為評價都略過XD
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04/25 10:47, 4小時前 , 10F
洗點的東西還真的有點麻煩,不過對於新手來說通常就是
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同系的無腦點滿。可能怕說可以洗點的話,全部人都統一
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04/25 10:47, 4小時前 , 12F
點right on target這種前期神技之後再轉吧。至於包包
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04/25 10:47, 4小時前 , 13F
的話我反而覺得目前版本剛好,頂級包包容量還可以。後
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04/25 10:47, 4小時前 , 14F
期高級東西亂噴其實也沒差了,反正錢都幾萬了。
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04/25 11:27, 3小時前 , 15F
單手斧:對,平衡真的很棒
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04/25 11:41, 3小時前 , 16F
我是認為現階段搞平衡當優先很不明智
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04/25 11:41, 3小時前 , 17F
之後加了新地圖,新怪物,新裝備,舊的平衡又要重新審視
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然後再調整一次
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04/25 11:42, 3小時前 , 19F
平衡這種東西應該要最後處理的,當前版本能玩不出大問題就好
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04/25 11:43, 3小時前 , 20F
都買五年了,放到長灰塵了,結果開發進度就這樣而已
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04/25 11:50, 3小時前 , 21F
這也是作者最常被質疑被噴的地方,平衡性不是不能調
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04/25 11:51, 3小時前 , 22F
整,但在那龜速一般的開發和更新進度之下一直搞這個
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04/25 11:52, 3小時前 , 23F
確實會讓人怒,但好在是這一年的更新完全有在點上,
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04/25 11:54, 3小時前 , 24F
至少我體感上明顯感覺到,遊戲內容相比前幾年的更新
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04/25 11:55, 3小時前 , 25F
要好上許多,只是不知道這種狀態可以持續多久,難保
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04/25 11:56, 3小時前 , 26F
之後又開始裝忙(希望是不會啦),但目前的遊戲內容量
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04/25 11:56, 3小時前 , 27F
我認為相當不俗了。
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04/25 12:04, 3小時前 , 28F
獨立遊戲更新會一直改平衡的原因多半只是這個改起來最快
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04/25 12:04, 3小時前 , 29F
就改個表格幾分鐘再開遊戲測試一下,其實不會影響到開發
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04/25 12:49, 2小時前 , 30F
一直搞平衡真的很浪費自己的產能
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04/25 13:31, 1小時前 , 31F
我也是反對製作組搞平衡,光是菜品就調了好幾次
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04/25 13:31, 1小時前 , 32F
然後每次大改版就要再調整一次,怎麼會不影響開發
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04/25 13:59, 1小時前 , 33F
洗點沒差,有工具可以用
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04/25 14:28, 37分鐘前 , 34F
就開個表格填幾個數值的事,而且小團隊不用開會當然能改
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04/25 14:28, 37分鐘前 , 35F
就改
04/25 14:28, 35F
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