[新聞] 《轉世之獸》玩家評價褒貶不一 2大問題
寶可夢開發商挑戰動作大作!《轉世之獸》玩家評價褒貶不一 2大問題最受批評
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由《寶可夢》系列開發商 GAME FREAK 所推出的全新作品《轉世之獸》(Beast of
Reincarnation)於 8 月 4 日正式上市,原先受到期待的跨平台原創新作,評分解禁後
卻面臨口碑危機。綜合評分網站 Metacritic 目前 52 間媒體只給出平均 73 分(
OpenCritic 為 76 分),知名媒體 IGN 和 GameSpot 更雙雙給出 6/10 分的及格邊緣評
價。
而在玩家方面,Steam 商店頁面的評價已經掉到 53% 的「褒貶不一」,許多預購玩家更
在體驗不到 2 小時就選擇申請退款,整體市場反響相當低迷。
綜合各大媒體與玩家社群的實際體驗,本作的主要問題集中在戰鬥機制與最佳化表現上。
雖然遊戲在美術風格與狗狗夥伴的角色設計上獲得好評,但系統把《尼爾》、《隻狼》與
《劍星》等多款動作遊戲的元素容融合在一起,卻被批評打擊感差、格擋和反擊判定不一
致,且面對複數敵人時的操作體驗非常混亂。
此外,遊戲本身的引導教學設計不足,許多戰鬥和玩法機制根本沒有向玩家說明清楚,遊
戲中的敵人 AI 又很容易被特定招式針對,導致整體戰鬥過程缺少成就感和挑戰的樂趣。
除了遊戲性外,最佳化問題也是引爆 PC 版玩家負評的主因之一,PC 玩家反映,就算用
了 RTX 4070 等中高階顯示卡,遊戲還是會發生頻繁的閃退,甚至短短 2 小時就閃退 7
次的狀況。其他還有視角過近無法調整、預設遊戲字幕顏色難以辨識、劇情過場演出生硬
、角色面癱…等瑕疵,不少玩家懷疑作品是在沒有打磨好的情況下發售,加上價格要
59.99 美元(新台幣定價為 1,299 元),直言 CP 值低。
而這次《轉世之獸》的滑鐵盧,也引發了遊戲社群對於 GAME FREAK 開發實力的討論,過
去許多玩家把《寶可夢》系列的畫面與最佳化問題歸咎於任天堂 Switch 主機的硬體限制
,但如今這款脫離了任天堂平台與寶可夢 IP 護身符的新作,以 3A 遊戲的售價在 PC 平
台上依然表現不佳,讓不少玩家認為是開發團隊技術和企劃能力出現瓶頸。
當然在許多評價中,還是有很多玩家對 GAME FREAK 願意跨出舒適圈,嘗試新題材和風格
的勇氣給出肯定,只是假如無法在後續更新中修正最佳化問題,並改善相關系統玩法,恐
怕是很難挽回目前的負面評價。
GF好像真的技術還是不行,之前寶可夢也是最佳化為人詬病,現在就看後續優化修正了
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俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。
舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
生自古誰無死,來生繼續做日常
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