[心得]刺客維京與奧德賽兩作的比較跟入坑感受
刺客教條最新作正要發售 突然想回味下神話三部曲中的這兩作(沒玩起源)
也想做個感受上的比較
其實我還蠻愛維京的氛圍跟調性 比較黑暗殘忍 但偏偏太多地方都沒做好 導致玩起來很
煩燥
奧德賽整體就做的比較穩跟舒適 評價較高不是沒有原因
我想分兩塊來分享 1.遊戲戰鬥 2.氛圍調性
1.遊戲戰鬥
維京看的出來想走偏寫實技巧的風格 然後終結技來個斷肢斷頭爽一波
所以才有體力條限制 用來放招的決心點資源初期也較緊缺
然而遊玩時因種種有問題的設計(劫掠無趣+到處找鑰匙或開門拖時間)
越到後段越煩燥 像我本來想說那不要找門開箱 覺得拖
但能力跟裝備入手也很多要靠探索 如果想深入玩找能力或裝備 還是要到處解謎找通道
也會發生好不容易開門或開箱卻只是些無用的資源 難免心情差
開箱解謎設計太拖沓了 偏偏還到處都是 影響到遊戲其他好的部分 很可惜
其實我蠻喜歡維京這款的戰鬥風格設計 雖然有裝備但不會太繁瑣
專心升級某系列想玩的裝備 專注某個風格的研究 加上有體力條 一番嘗試還是頗有趣味
而奧德賽 就聰明的多
加點學技能 裝備走RPG化的等級構築 打敵人也能掉裝
只要有順路蒐集資源 升級裝備研究構築或打法風格 基本算方便
加上初期就蠻多實用技能 玩到後面真有種半神降臨的感受
找東西解謎也不難 好好搜刮下據點或營地該找的都能拿到 老鷹功能也強
專心讓玩家打得爽 戰鬥痛快 這就是遊戲該做的
維京的解謎探索感覺就像高層一拍腦袋亂下的決策 大多給玩家造成煩燥
葬送了精心設計的戰鬥+世界事件的沉浸感
2.氛圍與遊玩節奏 ===================================
奧德賽明亮積極 維京則較冷酷黑暗
維京的想法是讓玩家先解決各個郡的事件 累積主角一方的力量
蠻多郡的任務劇情都做得很好 有轉折有陰謀 有的爆點也讓我震驚
然而 整體的推進節奏超怪 正確的設計成應該是完成郡任務後就能去推進一段主線
或是 郡的任務應該要跟主線緊密結合 最差也該做到主線劇情推進到個段落 才讓玩家去
做別的事
但主線明線上對抗薩克遜人的節奏卻很拖 明明不少角色塑造得還不錯 會讓玩家好奇深究
卻總是"某郡事務跟下一個郡的事情沒有很大關聯"
一開始還覺得新奇 覺得在看劇情好的影集單元劇
但一直這樣 東忙西忙一番回來 恩 好像對事情沒甚麼推進 又要去另一個郡
明明對話文本設計不錯 角色也算有血肉 但沒能很好運用 忙碌一波卻感覺沒啥進度 難免
煩燥
育碧又塞一堆東西 還有神話線 神話線又跟主線很割裂 玩起來分心
這些煩躁感逐漸積累 難怪有人說後段玩到放置 實在太拖了
明明! 對北歐文化 對歷史古蹟的重建很細節用心 世界事件也做的用心
感覺就是 遊戲做好了 又有高層出來指手畫腳東加西加 把故事變的臃腫不堪 哎
奧德賽 初期的氛圍太明亮逗趣 剛開始我有點不適應
不過遊戲很快就用瘟疫 戰爭 很好的打下基調
過完序章 駕船出航的那一刻 真有種迎向世界的開心雀躍 很棒
主線則跟家人有關 還要一邊對抗反派組織
劇情中後段的發展比我預期的好很多 就不暴雷了 可能還有人沒玩
雖然也會有到處當工具人幫忙才能拿情報 跟一些要農要肝的地方
但遊戲整體把希臘歷史文化融合得很好 風景明亮 景色優美
玩起來相當舒適 奧德賽真的比較好玩 也更易上手
我私心較喜歡維京那種走黑暗殘酷的敘事 但可惜 育碧偏不好好做 搞砸
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-
如果想嘗試黑暗殘酷敘事的開放世界遊戲 那我推一款
就是 對馬戰鬼 這款比我預想的好玩很多
戰鬥偏寫實向劍戟砍殺 敘事氛圍黑暗冷酷
相較維京的拖沓 對馬在第二章 鎗川戰鬼那段的演出實在太棒
主角的心境轉折 決意變為戰鬼也要繼續前進的覺悟 在遊戲中後段很順理成章
相較維京 莫名把主角捲入神話故事的設計過程 實在太故弄玄虛
對馬則比較爽快俐落 主線節奏快 支線則較緩慢推進 刺殺戰鬥也帥氣
我真心覺得比維京好太多了
大概這樣 我算是蠻愛玩開放世界 慢慢探索型的玩家
所以當初刺客維京推出 這種氛圍敘事明顯獨特的作品我很期待 沒想到 啊啊啊
刺客這系列近年真的太多事情跟爭議 暗影者我也是會先觀望下
真的衷心希望育碧好好做 別再亂搞
如有還未入手維京跟奧德賽這兩作的玩家 也希望我的意見能有些參考
以上~~~
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