[閒聊] 為什麼黑暗靈魂幀數要鎖在60fps?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (MADE)時間1月前 (2025/03/18 16:03), 1月前編輯推噓38(39139)
留言79則, 40人參與, 4周前最新討論串1/1
黑暗靈魂這種RPG的動作遊戲 為什麼要把幀數鎖在60幀 有很多遊戲都這樣嗎? 我玩的除了格鬥遊戲沒在鎖這東西的 不知道官方鎖這個是為了什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.85.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1742285033.A.923.html

03/18 16:12, 1月前 , 1F
跟格鬥遊戲一樣鎖60遊戲偵應該是因為動作遊戲判定問題吧
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03/18 16:12, 1月前 , 2F
~魂系列太吃判定了~不過這話題每年好像都會拿出來討論
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03/18 16:12, 1月前 , 3F
一次XD 還有就是普遍玩家硬體需求
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03/18 16:17, 1月前 , 4F
搞不好給你一個遊戲開發就120幀的BOSS基礎判定 完全無法
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03/18 16:17, 1月前 , 5F
盾反
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03/18 16:28, 1月前 , 6F
bio都有f數影響出刀判定了 不鎖搞不好跑出bug
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03/18 16:35, 1月前 , 7F
技術不行
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03/18 16:39, 1月前 , 8F
懶吧 當初家機上限就60fps,可能開發時就偷懶把判
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03/18 16:39, 1月前 , 9F
定鎖死frame,上PC後發現fps開上去會出問題,就直
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03/18 16:39, 1月前 , 10F
接給他鎖起來 省得還要改編碼
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03/18 17:12, 1月前 , 11F
他愛鎖就給他鎖,反正小黃鴨開下去要幾幀有幾幀
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03/18 17:13, 1月前 , 12F
各位老哥 我7700+1070 小黃鴨有用嗎??
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03/18 17:15, 1月前 , 13F
所以音遊也是懶到只用幀數判定嗎
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03/18 17:15, 1月前 , 14F
當初寫死frame更新一次,算一次數字了吧
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別的遊戲也有看破跟盾反 而且直到艾爾登法環這種早就知道會出在PC都還是只用60幀 ※ 編輯: qwqwaas (203.203.85.78 臺灣), 03/18/2025 17:17:06

03/18 17:20, 1月前 , 15F
我真完全看不出區別
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03/18 17:21, 1月前 , 16F
24fps以上,對我來說就沒差了
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03/18 17:53, 1月前 , 17F
閃避彈反有固定的幀數 幀數越高你失敗機率越大
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03/18 18:09, 1月前 , 18F
24幀以上看不出來 真假
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03/18 18:16, 1月前 , 19F
引擎 判定 問題ㄅ
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03/18 18:39, 1月前 , 20F
你去玩MH就會明顯感受有差,判定都不同 XD
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03/18 18:41, 1月前 , 21F
24fps跟60fps看不出來 要確捏
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03/18 19:05, 1月前 , 22F
24fps和60fps看不出來可能要先去看眼科了吧?
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03/18 19:07, 1月前 , 23F
24以上看不出來的八成是螢幕本身就沒設定好
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03/18 19:19, 1月前 , 24F
像mh崛起破曉有幀數越高 你的動作越長combo越慢導
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03/18 19:19, 1月前 , 25F
致秒傷越低的怪問題w
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03/18 19:31, 1月前 , 26F
就他的計算都用frame數量在判斷的 以前遊戲的祖傳算法
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03/18 19:31, 1月前 , 27F
應改成用經過時間或其他不會被fps影響的條件來判斷
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03/18 19:31, 1月前 , 28F
24fps 那操作延遲卡到根本沒法玩 怎麼可能分不出來
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03/18 20:07, 1月前 , 29F
我記得崛起有這個問題NS可以用走的躲過的招,到了PC
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03/18 20:07, 1月前 , 30F
,幀數後反而會被打到
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03/18 20:17, 1月前 , 31F
講iphone/ipad沒120Hz看不出來就算了 24-60fps不行....
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03/18 21:08, 1月前 , 32F
別忘了RE2的小刀傷害甚至能用fps增幅
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03/18 21:13, 1月前 , 33F
PC的話問就是解鎖
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03/18 21:14, 1月前 , 34F
很多遊戲判定跟畫面幀數綁一起
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03/18 21:15, 1月前 , 35F
24f往上就看不出來過份了
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03/18 21:30, 1月前 , 36F
現在荒野也還有阿 卡在特定幀數上hit數才會最大
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03/18 21:30, 1月前 , 37F
幀數過高反而hit數下降
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03/18 21:33, 1月前 , 38F
通常會覺得看不出來是缺少一個契機 像我以前也分不出2K/4K
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03/18 21:34, 1月前 , 39F
直到玩某款遊戲終於肉眼可見那差距
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03/18 22:02, 1月前 , 40F
不可能24和60分不出來啦,之前去看阿凡達2,那已經是動
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03/18 22:02, 1月前 , 41F
態模糊的畫面了,還是非常非常模型的差異
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03/18 22:15, 1月前 , 42F
有PvP要素 就不是純單機了
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03/19 01:22, 1月前 , 43F
沒記錯是連線問題伺服器tickrate的關係 因為同引擎的
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03/19 01:22, 1月前 , 44F
隻狼我解鎖144fps手感也完全沒受影響
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03/19 02:31, 1月前 , 45F
印象中黑魂1也有幀數越高武器壞越快的問題
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03/19 08:29, 1月前 , 46F
我是不知道原理但是黑魂隻狼的幀數跟判定有關係
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03/19 08:29, 1月前 , 47F
我用最高跑30fps的爛電腦就常常莫名閃掉一堆攻擊
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03/19 10:00, 1月前 , 48F
24以上看不出來有點嚴重 是真的要就醫那種
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03/19 10:33, 1月前 , 49F
我是60 跟120 都感覺不出差異
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03/19 13:05, 1月前 , 50F
啊我真的看不出來,有這麼嚴重嗎?
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03/19 13:05, 1月前 , 51F
可是我隻狼、師父都白金耶,視力夠用就好了吧
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03/19 13:09, 1月前 , 52F

03/19 13:10, 1月前 , 53F
被你們講得好像要拿眼殘手冊一樣
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03/19 13:10, 1月前 , 54F
俗話說一幀可玩兩幀電競XD
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03/19 13:21, 1月前 , 55F
你八成只是誤會而已 真分不出來動作遊戲是要怎麼玩
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03/19 13:46, 1月前 , 56F
沒誤會呀,看好多比較,看起來一模一樣
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03/19 13:46, 1月前 , 57F

03/19 13:47, 1月前 , 58F

03/19 15:03, 1月前 , 59F
老實說看這影片我也看不出來 但我用自己的螢幕165跟240會
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03/19 15:04, 1月前 , 60F
有明顯的感覺,主要還在自己操控的"跟手感"
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03/19 15:05, 1月前 , 61F
我是只第一個影片的60vs120p
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03/19 15:15, 1月前 , 62F
24-60怎麼可能分不出來 去玩NS 60幀的遊戲最明顯
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03/19 15:16, 1月前 , 63F
NS爛硬體很多遊戲沒辦法45幀以上,一有本家優化到60幀的遊
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03/19 15:17, 1月前 , 64F
戲超明顯
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03/19 15:37, 1月前 , 65F
電影低幀數是因為每一幀的畫面其實帶有移動的殘影,資訊量
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03/19 15:37, 1月前 , 66F
不少。可是遊戲可是每幀渲染。意義不一樣
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03/19 15:38, 1月前 , 67F
如果看不出來,應該是搞錯了什麼
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03/19 15:53, 1月前 , 68F
看影片真看不出來,反正不影響我玩遊戲啦
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03/19 16:37, 1月前 , 69F
不影響的話老任就不會部分遊戲搞60幀了
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03/19 16:39, 1月前 , 70F
看不出來反而不是你眼睛爛而是你眼睛腦袋太好自帶補幀
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03/19 16:53, 1月前 , 71F
自帶補幀,出乎意料但好合理,你這個反向思考大師
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03/19 18:27, 1月前 , 72F
因為要搞連線只能大家都鎖60
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03/20 05:24, 1月前 , 73F
主要是招式 迴避 防禦都是用frame計算 你太高太低都會不
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03/20 05:24, 1月前 , 74F
一致
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03/20 07:44, 1月前 , 75F
果然又是索尼玩家在引戰
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03/20 10:38, 1月前 , 76F
某些人沒用腦,隨便打標籤,張口就來
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03/20 10:40, 1月前 , 77F
八成是走到哪吵到哪,所以見人聊天就被惹毛
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03/24 11:40, 4周前 , 78F
題外話 瑪利歐speedrun是用Frame time算的 有些操作
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03/24 11:40, 4周前 , 79F
要完美在某一偵才做得出來
03/24 11:40, 79F
文章代碼(AID): #1dsIZfaZ (Steam)
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