Re: [心得] 宣誓 Avowed 破關心得 (微雷)
※ 引述《ANiZan9991 ()》之銘言:
: 先說結論,喜歡掃圖、當松鼠收集東西、喜歡古墓奇兵四處開寶箱的人推薦購入。
: 只想衝主線看劇情,不推薦。
: ※ 引述《ji3g4up6m3 (琴通寧)》之銘言:
: : 一輪全支線通關大概是35小時左右,難度普通
: https://i.imgur.com/fNvRVOP.png

: : 角色的行動力更高,多了一個攀牆整個世界3D感都起來了
: 本作有不少便民設計,跑步不耐耗、背包物品直接送回營地、可存時存檔。
: 整體探索回饋很棒,你探索得越仔細,收益越高。
: 反之就是玩得很便祕,可能會影響對這遊戲的評價。
昨天晚上剛破完,大概可以給個7.5~7.8分
之前的天外世界打到第三章就打不下去,
這次有全部過完。
整個節奏就是前面緩慢、半開放探索,
後面急轉直下一條路走到底的感覺。
優點就前面都說過了,
親民不複雜的遊戲設計,劇情的選擇會真正影響結局,
戰鬥相對跟敵人互動性高、探索世界(跳跳拿寶箱素材)。
遊戲大概就是說這片土地的神明就像大家身上的免疫系統一樣,
因為人類做了甚麼不好的事情去引起過敏反應,
導致土地上的人開始被夢魘附身導致發瘋互相殘殺,
然後玩家被派去處理這個問題。
其實玩到後面是有點像是把環保題材包裝成神怪rpg
警告人類不要傷害土地導致被地球反撲的感覺。
缺點:
怪物類型少、音樂沒啥記憶點,就那樣吧。
裝備、天賦系統
武器裝備就是走一個邊玩邊換邊升級的概念,
過章節後差異變大。然後越後面拿到的會越好,
拿素材升級五階段,走一個簡單的方式,
但是變成後面開大小寶箱毫無期待感,
反正就是一堆皮、石頭、鐵材料。
最後一關開一堆用不到的升級素材也是很白癡。
設計一堆耳環、戒指配件,結果就只能穿三個。
然後大家就只會選那幾個來用,一堆雞肋的配件。
不如設計一個靈能系統可以多裝幾個上去。
天賦系統,每次要改都要全部RESET是怎樣??
設計一個可以一次退一點的系統是有那麼難嗎?
像有些地方沒帶會用火的同伴,身上又沒火彈或是火法,
那你就要重新reset天賦去點出火焰法術....
然後所有技能重新點一次..
偏偏這遊戲有很多地方都是要靠這種專屬技能去解謎拿東西的..
妳沒有那個同伴在身上就拿不到..
另外最後一關的boss也真的是弱到一個毫無存在感。
可以說是毫無難度,跟當初黑魂打古達相比,
古達大概90分,這女魔頭就10分難度。
我還以為會有甚麼憑神大變身之類的,結果就是一直復活招喚怪...
妳設計一個同伴被操弄導致失去心智,去打你也比這個好。
相當無趣的最後決戰。
(最後決戰,如果一直不去跟王對話,她會直接發怒去砍你)
媒體評分相當準確,就是7分不到8分的作品,但確實能玩。
可以想像為了減少難度跟複雜性,針對新手入門,動作遊戲為主,
進行了大量妥協的作品。
遊戲是有多結局,但你玩過一次,不會想再重頭玩一次。
因為除了你的人物build會有改變,其實也就那樣。
作為一個美式動作arpg來說,是一個適合當入門敲門磚的作品。
特別是你喜歡動作>劇情或系統的,這還蠻適合的。
但是要做為更深入,還是去找找別的也行。
當成一個小品混混時間也是ok的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.53.174 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1741504598.A.120.html
※ 編輯: iammatrix (1.174.53.174 臺灣), 03/09/2025 15:21:06
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