Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1
在無人在意的角落
這款遊戲又要重製了
https://www.bilibili.com/video/BV1UcfWYiEYH
各位親愛的玩家朋友們,
新春佳節將至,貳姐與龍斷天在此給大家拜年!同時,我們也為各位玩家朋友帶來了《天
書夢華錄》的最新開發日誌及實機示範影片。
實機示範視頻
在過去的幾個月中,開發進度的更新有所延遲,讓大家久等了,貳姐在此向所有玩家朋友
致以誠摯的歉意。儘管我和龍斷天日夜兼程、全力以赴,但仍未能如期完成《天書夢華錄
》序章的全部試玩內容。截至目前,序章試玩版本的整體開發進度已推進至約75%,我們
正全力打磨優化,力求為大家呈現更完善的試玩體驗。
作為《江湖十一》的重製版,《天書夢華錄》是一款融合借鑒《博德之門3》設計理念的
武俠角色扮演遊戲。遊戲共規劃六個章節,而序章作為江湖故事的開端,這次試玩版本預
計將為大家帶來超過20小時的遊戲內容,文本量約達30萬字。
在原版《江湖十一》中,大家最為詬病的核心問題主要集中在角色扮演體驗缺乏沉浸感、
劇情演繹停留在“旁觀者攝影機視角”,以及空洞且重複的養成玩法。這些問題極大削弱
了江湖世界本應具備的俠氣與代入感,使得「軒轅五劍」的劇情故事淪為缺乏深度的流水
賬,嚴重影響了玩家的體驗與期待。
2024年初,我們完成了戰鬥系統的初步重製,並推出了臨時試玩DEMO。 在此期間,我們
廣泛收集並分析了玩家的回饋與建議,最終決定借鑒並學習《博德之門3》的許多優秀設
計理念,將其融入《天書夢華錄》的開發框架。至去年8月,我與龍斷天已基本完成核心
架構與底層程式碼的開發工作,遊戲正式進入內容生產階段。
隨著開發的深入,我們逐步意識到,為了確保玩家在試玩階段能夠獲得完整的遊戲體驗,
必須持續解鎖更多江湖世界區域。 (整個江湖世界將在第一章劇情開啟時全面開放。)
例如,原本規劃在後續章節觸發的"聚義鬥場"支線任務,在序章中便可通過不同途徑提前
探索,並完成近70%的進度。類似這樣的非線性探索內容,大大增加了開發的複雜度。
https://store.steampowered.com/app/1816570/_/?l=tchinese
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