Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (米哈遊)時間1天前 (2025/01/25 16:01), 編輯推噓2(424)
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在無人在意的角落 這款遊戲又要重製了 https://www.bilibili.com/video/BV1UcfWYiEYH 各位親愛的玩家朋友們, 新春佳節將至,貳姐與龍斷天在此給大家拜年!同時,我們也為各位玩家朋友帶來了《天 書夢華錄》的最新開發日誌及實機示範影片。 實機示範視頻 在過去的幾個月中,開發進度的更新有所延遲,讓大家久等了,貳姐在此向所有玩家朋友 致以誠摯的歉意。儘管我和龍斷天日夜兼程、全力以赴,但仍未能如期完成《天書夢華錄 》序章的全部試玩內容。截至目前,序章試玩版本的整體開發進度已推進至約75%,我們 正全力打磨優化,力求為大家呈現更完善的試玩體驗。 作為《江湖十一》的重製版,《天書夢華錄》是一款融合借鑒《博德之門3》設計理念的 武俠角色扮演遊戲。遊戲共規劃六個章節,而序章作為江湖故事的開端,這次試玩版本預 計將為大家帶來超過20小時的遊戲內容,文本量約達30萬字。 在原版《江湖十一》中,大家最為詬病的核心問題主要集中在角色扮演體驗缺乏沉浸感、 劇情演繹停留在“旁觀者攝影機視角”,以及空洞且重複的養成玩法。這些問題極大削弱 了江湖世界本應具備的俠氣與代入感,使得「軒轅五劍」的劇情故事淪為缺乏深度的流水 賬,嚴重影響了玩家的體驗與期待。 2024年初,我們完成了戰鬥系統的初步重製,並推出了臨時試玩DEMO。 在此期間,我們 廣泛收集並分析了玩家的回饋與建議,最終決定借鑒並學習《博德之門3》的許多優秀設 計理念,將其融入《天書夢華錄》的開發框架。至去年8月,我與龍斷天已基本完成核心 架構與底層程式碼的開發工作,遊戲正式進入內容生產階段。 隨著開發的深入,我們逐步意識到,為了確保玩家在試玩階段能夠獲得完整的遊戲體驗, 必須持續解鎖更多江湖世界區域。 (整個江湖世界將在第一章劇情開啟時全面開放。) 例如,原本規劃在後續章節觸發的"聚義鬥場"支線任務,在序章中便可通過不同途徑提前 探索,並完成近70%的進度。類似這樣的非線性探索內容,大大增加了開發的複雜度。 https://store.steampowered.com/app/1816570/_/?l=tchinese 大家覺得呢 討論一下吧== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.28.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737792119.A.247.html

01/25 16:11, 1天前 , 1F
沒什麼內容呀 還不確定主角能不能影響結局
01/25 16:11, 1F

01/25 16:52, 1天前 , 2F
先觀望
01/25 16:52, 2F

01/25 16:58, 1天前 , 3F
都可以叫二代了
01/25 16:58, 3F

01/25 17:00, 1天前 , 4F
尊重id
01/25 17:00, 4F

01/25 18:13, 1天前 , 5F
做出來再說
01/25 18:13, 5F

01/25 18:14, 1天前 , 6F
還沒跑路真神奇 XDD
01/25 18:14, 6F

01/25 20:55, 1天前 , 7F
又在畫大餅,大概又是虎頭蛇尾爛作
01/25 20:55, 7F

01/25 20:58, 1天前 , 8F
還以為跑路了,等更新了
01/25 20:58, 8F

01/25 21:14, 1天前 , 9F
阿康不玩米油啦
01/25 21:14, 9F

01/25 23:39, 1天前 , 10F
希望是真的在好好做 不是在唬爛
01/25 23:39, 10F
文章代碼(AID): #1db9ft97 (Steam)
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