Re: [心得] 大俠立志傳:碧血丹心
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 先打個預防針,每個人對武俠定義不同,歡迎反駁,但希望提出你自認為的武俠定義。
: ====
: 以下我認為最傳統純正的武俠定義
: (1)中國風
: (2)對於武的描寫
: (3)對於俠的描寫
: (4)真實的世界
: 當然啦,我畢竟只有雲過大俠立志傳,如果它其實很有俠味,歡迎打臉我,謝謝。
我是不太懂第二點是要怎麼拿來評論遊戲的系統,就談第三點吧。
我最近也在粉武俠遊戲,
Steam能買的,風評比較好的我幾乎都買了,目前玩過的有:
大俠、逸劍、河洛、大江湖、活俠傳、刀劍江湖路、江湖錄
這幾款其實有些賽道不太同,例如活俠傳跟江湖錄,後者是經營模擬,
前者嘛,個人認為它其實是AVG劇情遊戲,應該要跟劍俠:風塵戀曲或者是
餓殍:明末千里行比。
至於大俠立志傳跟其他幾款比,最大的特點就是它的自由度是最高的。
逸劍、河洛、大江湖、刀劍江湖路,前面三款都是主線很明確,然後很多影響體驗跟
結局的支線的設計,然後結局大同小異的兩三個(刀劍江湖錄雖然故事還沒寫完但估計
差不多)。但大俠不同,它沒有很顯眼的主線,然後結局很多元。
這是它的優點也是缺點。
如果有玩家鐵齒,既不入老頭門,也不肯加入其他門派然後也不看攻略,堅持自己闖
江湖,那麼,確實很容易會陷入自我懷疑:我TMD在玩什麼?
不過我個人不覺得這是製作組的問題,畢竟我相信如果你乖乖跑完老頭門一周目之後
,第二輪應該會很清楚要幹什麼,會有更多體驗。(或者是看看攻略)
最近大俠才又發了一次劇情大更新,我還沒玩。但根據前面的補強部分,按照Kons網友
的定義,沒有俠味?
那個三教跟楚狂生的恩怨情仇難道不符合嗎?那個姓蔡的偽君子難道不心機嗎?燕雲地區
那個孫行者的故事細細體會很有趣、冷皮幫跟聖火宗的鬥爭、葉家軍系列,後來補進來的
紀茯苓,為了妹子跟千軍萬馬大戰難道不豪氣干雲嗎?(但是挺扯淡的XD) 如今一堆隊友
都給補上了劇情刻劃,真的通通都不符一個俠味嗎?
如果半瓶醋做到這份上還是這麼認為,
那麼,說真的,這遊戲真的跟你天生相剋,大家就不要勉強了,反正就算原價買也沒貴到
哪去...不能退款也沒那麼心疼吧。:P
我反而覺得Kons的批評是比較適合拿來說大江湖之蒼龍與白鳥,
這要另外開一篇。
當然當然,大俠肯定是有缺點的,也不是神聖不可批評的。XD
不過它現在目前的評價,在這幾年的新武俠遊戲中跟逸劍可謂「雙驕」,應該也不是沒有
道理的。
PS:要是對於什麼生活系統厭煩幹嘛的,那個MOD修改開下去不要客氣啦,單機遊戲真的
不用計較。
PS2:大俠現在MOD越來越多了,像曲忘憂還有鐵粉補強她的劇情。
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某夏日的午後,站在樹下的兩人...
伊達楓:其實我在等妳問我一句話.....
孫尚香:什麼話啊?
伊達楓:我在等妳...等妳問我「你真的愛我嗎?」...
孫尚香:.....(臉紅)
結局還是等續集(二爆)
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