Re: [心得] 大俠立志傳:碧血丹心

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (kons)時間8小時前 (2025/01/23 16:10), 7小時前編輯推噓6(6018)
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※ 引述《yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)》之銘言: : 推 kons: 我雲玩家感想,這款就套武俠皮的遊戲 01/23 15:05 : → kons: 玩起來沒有武俠味。 01/23 15:05 : → EXIONG: 1f應該所有2D遊戲對你來說都是套皮吧 01/23 15:10 快放年假了,沒心情上班,來討論一下什麼叫做武俠。 先打個預防針,每個人對武俠定義不同,歡迎反駁,但希望提出你自認為的武俠定義。 ==== 以下我認為最傳統純正的武俠定義 (1)中國風 人物必須穿著中式服裝,中國古代背景(架空亦可)。 (2)對於武的描寫 江湖上有各種門派描寫,師傅傳授武功,門派之間有各種恩怨情仇。 武功要有一套系統論述,例如內力,各門派劍法差異等。 (3)對於俠的描寫 這邊的俠不單只是行俠仗義,而是對於俠這種身分的追求。 例如一諾千金,我哪怕是大魔頭,只要承諾的事情就一定做到。 就像田伯光,輸了就履行承諾,不會仗著自己武功高就背信。 還有高手自重身分,不輕易對晚輩動手,諸如此類的江湖規矩。 (4)真實的世界 這邊指的真實世界,是沒有輪迴轉世、蚩尤軒轅、招天雷勾地火的神幻法術。 也沒有啥山海經的妖魔鬼怪,神仙下凡。貼近我們日常理解的生活。 最好還是低武世界,沒有那種內功一招轟爆半座山的神功。 不然很難解釋整個社會制度,畢竟高武世界觀中,武功高的人太難制衡了。 以上這幾點是我受金庸小說影響的定義。但是金庸已經屬於新派武俠了。 所以從我的定義出發,我認為近年的活俠傳、逸劍風雲決,都很符合。 至於大俠立志傳,我雲過的感受是, 把武功改成魔法或者科技超能力,時代改成中古歐洲未來世界都可以。 所以才會認為就是套個武俠皮。 而活俠傳,唐掌門說的 心血來潮,一快披襟。自忖不負俠義,無愧良心。 正邪存乎在我,聲名留問諸君。 的氣魄 還有宇文逸在大戰前說出的 我宇文逸 不負己心,無愧俠名 的瀟灑 這才是玩武俠遊戲時候,讓人起雞皮疙瘩,跟著高潮的樂趣所在, 也就是我說的武俠味,讓我有那麼一刻,真的覺得自己是個大俠。 當然啦,我畢竟只有雲過大俠立志傳,如果它其實很有俠味,歡迎打臉我,謝謝。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737619855.A.DD4.html

01/23 16:12, 8小時前 , 1F
其實我認為「俠」的部份可以拿掉
01/23 16:12, 1F

01/23 16:13, 8小時前 , 2F
強調俠義會讓武俠題材落入只有一個類型
01/23 16:13, 2F
我認為武俠之所以區別其他小說, 就是它有探討、描述身為一個俠客,應有何作為。 不然三國無雙也是武俠了。

01/23 16:14, 8小時前 , 3F
因為現實世界裡強調利益的永遠比強調俠義的人多
01/23 16:14, 3F
沒錯,所以遵守俠義的俠客才受人景仰。 就像自私的人多,所以陳樹菊女士才會被大家尊敬。

01/23 16:15, 8小時前 , 4F
不知道手機版有沒有人去玩
01/23 16:15, 4F

01/23 16:25, 8小時前 , 5F
為何大俠是魔法 這種開放式劇情遊戲本來可善可惡 要當俠或
01/23 16:25, 5F

01/23 16:25, 8小時前 , 6F
魔皆可
01/23 16:25, 6F

01/23 16:26, 8小時前 , 7F
想加入各種正派邪派都可 跟逸劍根本不同類型
01/23 16:26, 7F
同意你的想法,他們是不同類型的遊戲。 開放劇情要有武俠味確實比較難做到,但活俠傳算是完成了一半。 只是走邪線當叛徒,很快就bad ending。(希望以後能更新邪線)

01/23 16:27, 8小時前 , 8F
套皮就是因為你雲 你還不承認
01/23 16:27, 8F

01/23 16:30, 8小時前 , 9F
說的頭頭是道還以為有玩過這款,結果是用雲的= =
01/23 16:30, 9F
我前文一開頭就說雲過的感想啊,如果光雲不能說感想, 那以後發售前的宣傳影片都不能討論囉?

01/23 16:33, 8小時前 , 10F
武俠回合制遊戲是我守備範圍 這些遊戲都有各自優點
01/23 16:33, 10F

01/23 16:39, 8小時前 , 11F
大俠都在玩系統,劇情很淡薄
01/23 16:39, 11F
我在想開放世界(系統)能不能做出俠的感覺。 例如:有個俠義值,如果玩家在事件中重承諾,不以武欺人,就會增加俠義值。 俠義值高大家就敬重你,俠義值低武林人士就不屑跟你結交。也會影響很多事件的劇情。 某種程度來說很像善惡值,但我想俠義不只是善惡之分。 這也是很多武俠小說探討的主題。 單純無聊想想。

01/23 16:41, 8小時前 , 12F
兩款遊戲都是大俠送禮傳 要不是江湖11玩掛了 不然就是送禮
01/23 16:41, 12F

01/23 16:41, 8小時前 , 13F
三兄弟
01/23 16:41, 13F

01/23 17:13, 7小時前 , 14F
看影片一回事,有遊戲不玩發感想
01/23 17:13, 14F

01/23 17:13, 7小時前 , 15F
阿就空氣玩家還在那邊詭辯
01/23 17:13, 15F
唉唷,J大今天來比較早,公司提早放年假了嗎?羨慕。 我就說了,因為大俠沒有武俠味,所以不想玩。 就像我看一份食物,覺得他不好吃,不想吃。 如果你要推薦我吃,也該說為什麼吧。

01/23 17:13, 7小時前 , 16F
寫這麼多,不如做個你理想的簡體武俠遊戲出來吧
01/23 17:13, 16F
https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1609417448.A.C26.html 我以前還真有做過,不過目前上班太累,暫時沒心做了 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/23/2025 17:21:06

01/23 17:30, 7小時前 , 17F
河洛的還不錯啊,可惜空有殼而無法深挖
01/23 17:30, 17F

01/23 18:40, 6小時前 , 18F
河洛的建模跟IU我忍受不了
01/23 18:40, 18F

01/23 18:40, 6小時前 , 19F
他們連平面都把握不好了還想走開放世界
01/23 18:40, 19F

01/23 19:24, 5小時前 , 20F
你說的這幾點 本作都有啊 我最愛的武俠遊戲絕代雙驕
01/23 19:24, 20F

01/23 19:24, 5小時前 , 21F
可能還沒有你強調的俠呢==
01/23 19:24, 21F

01/23 20:27, 4小時前 , 22F
4的那種世界觀就叫仙俠了 不跟武俠混淆
01/23 20:27, 22F

01/23 21:13, 3小時前 , 23F
我非常認同閣下的看法 無愧己心 不負俠名
01/23 21:13, 23F

01/23 21:19, 3小時前 , 24F
結果你回11樓的功能本作都有XD
01/23 21:19, 24F
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