Re: [新聞] CDPR談論Ciri、Geralt及其他

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (不含銅鋰鋅)時間6小時前 (2024/12/19 10:02), 編輯推噓7(7017)
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中國的遊民星空也有去採訪製作人。 有說到目前釋出的預告是全實機演示, 也就是你看到什麼就是什麼,不是CG渲染跑出來的影片。 不過他們也能提到,臉模可能會再作調整。 至於青草試煉的部分,他們會給出合理的解釋。 基本我是覺得希莉的能力是比獵魔士本身還要強大的, 她根本無需去喝藥還是通過青草試煉。 唯一純血的長者之血繼承人,女巫評議會搶著要她加入。 青草試煉是給那些能力不足的一般人上buff用的。 希莉這種天生外掛不用青草試煉也可以喝藥吧? 再提到臉部模特兒的部分,我是覺得他們應該是找了其它的模特兒來換臉了。 臉的比例完全不對,就算是老化也不可能臉骨的部分更著變了。 看看之後如果再釋出新預告,有沒有其它人出場,然後臉部有沒有變化吧? 基本上當年巫師3的E3電玩展,傑洛特跟葉奈法的臉模也是有調整過。 特莉絲的臉更是1-3都長得不一樣。 愈變愈正,愈變愈年輕。 果然女巫是會定期整容的。 所以大家就先觀望吧… ※ 引述《kobi0910 (kobi)》之銘言: : 文長,不過有些不錯的資訊。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 《巫師4》開發團隊 CD Projekt Red 談到玩家對希里的反應、關於可操控傑洛特的態度 : 以及遊戲是否會延續玩家之前的選擇 : 「我們不會因為想要什麼就隨便編造內容。」 : 《巫師4》確實存在,而且它真的叫作《巫師4》。該作將由希里擔任主角,與《巫師3》 : 一樣,仍然是一款第三人稱動作角色扮演遊戲。此外,道格椰狶J爾將再次為傑洛特獻聲 : ,而傑洛特確實會以某種形式出現在遊戲中。 : 從預告片中可以推測,希里已通過青草試煉,成為了一名獵魔士,而且她還擁有一些超越 : 傑洛特這類標準獵魔士法印的魔法能力。而目前我們確切知道的有關《巫師4》的消息也 : 大致僅止於此。除此之外,還有一些我們從過去與 CD Projekt Red 的訪談中得知的背景 : 資訊,例如工作室持續追求技術突破的野心,以及遊戲的粗略發售時間框架。 : 本週,我們與《巫師4》的遊戲總監 Sebastian Kalemba 和敘事總監 Philipp Weber 進 : 行了一次愉快的對談,但內容受到了一些嚴格的限制,無法透露太多細節。玩家心中仍然 : 懸而未決的問題還有很多。例如:預告片中希里顯然更加成熟,那麼這部作品距離《巫師 : 3》的事件結束後有多長時間?哪個結局是官方正史?該如何將像希里這樣強大的角色融 : 入 RPG 的初期階段?以及,目前的次世代主機是否能夠運行這段預告片,畢竟該預告片 : 是在一張尚未公開的「Nvidia GeForce RTX」顯卡上預渲染的,並且據稱「使用了遊戲本 : 身的資產和模型」? : 我們事先被告知,具體的故事、地區和遊戲玩法細節目前尚未公開討論——但即使在開發 : 團隊保持神秘與謹慎措辭的情況下,我們仍然挖掘到了一些新資訊。以下是我們對話的完 : 整文字記錄,僅稍作編輯以提升清晰度。 : 對我來說,第一個問題是:現在你們是基於《巫師3》的單一官方結局進行開發嗎?畢竟 : ,《巫師3》中,尤其是與希里有關的結局存在明顯的分歧…… : Philipp Weber:我們現在還不能說具體會如何處理這個問題,這是我們希望稍後揭曉的 : 內容。我能說的是,我們非常想要尊重之前的一切,無論是安傑Andrzej Sapkowski的小 : 說,還是前三部《巫師》遊戲,當然也包括玩家在遊戲中做出的一些最重要的選擇。但具 : 體我們如何處理這些內容,會是《Polaris》(巫師4的代號)故事的一部分,因此這些細節 : 需要等到稍後再談。 : 你們能透露這部作品距離《巫師3》設定了多少年嗎?顯然,希里看起來成熟了一些,因 : 此我們可以假設是過了一段時間——但能具體說是多久嗎? : Sebastian Kalemba:我們無法具體說是多久,但可以說是「幾年」,這是肯定的。就先 : 說到這裡吧。 : Weber:是的,基本上就是幾年。 : Kalemba:幾年。(笑) : 幾年,好吧。你提到Andrzej Sapkowski—他在《巫師4》的製作過程中扮演了什麼 : 角色?你們會直接與他交流嗎?或者是否需要徵詢他的意見?還是他完全不參與? : Kalemba:實際上,他完全不參與。他並不是以顧問或其他身份參與其中,但我們與他保 : 持著良好的關係。因此,我們會與安傑溘譬隄鴗珒粥礞ㄝ伢|面,討論一些事情。但總的 : 來說,當涉及到這個世界的處理方式時,彼此之間存在著極大的信任。我相信我們在世界 : 觀框架的把握上非常契合。 : Weber:是的,我還可以說,作為一個以《巫師》粉絲身份加入公司的成員,當安傑之前 : 造訪我們工作室時,我們能向他展示一些我們正在製作的內容,那真的是讓人非常開心的 : 一天。我想對所有人來說都是如此。 : Kalemba:是的,他真的很享受[看到 CDPR 所做的一切]。 : 他是否「認可」希里成為一名正式的獵魔士? 我問這個問題是因為目前粉絲之間對這點 : 有些討論,關於她是否算是正式的獵魔士,以及她是否經歷了青草試煉(CDPR 已確認她 : 在《巫師4》的時間線之前完成了青草試煉)。他是否明確表示過,例如:「是的,這完 : 全沒問題」? : Weber:我的意思是,我其實可以給你一個非常好的答案,因為這是安傑溘譬隄鴗珒粥: 通常會給出的答案:答案就在書中。而在書中,安傑溘譬隄鴗珒粥穧h次稱呼希里為獵魔 : 士,甚至連傑洛特也在書中稱呼希里為獵魔士。所以,我認為這基本上說明了安傑溘譬똊: 科夫斯基對這個話題的看法。 : 繼續談希里,似乎已經有一些人對她成為主角表達了所謂的「反對意見」,對吧?原因各 : 不相同。有些人可能覺得他們不太喜歡《巫師3》中希里的遊玩部分,沒有其他部分那麼 : 有趣;有些人認為她不是真正的獵魔士,儘管你們說這在書中已經提到了;或者有些人希 : 望能夠創造自己的角色;還有些人可能不喜歡她在預告片中的造型。你們怎麼看待這些反 : 應?你覺得這是無法避免的嗎? : Weber:我認為有許多非常合理的擔憂和反應,因為這些多半源於熱情。我也認為,這些 : 問題中的許多其實是我們自己也問過的問題。所以,我們想再次強調,我們對安傑溘譬똊: 科夫斯基的原著、《巫師》系列的正史,以及前三部《巫師》遊戲的設定都有責任感,我 : 們非常認真看待這些事。我們在《巫師4》中所給出的所有答案,基本上都會與這種態度 : 一致。我們不會只是因為自己想要,就突然捏造一些東西。我們真的很認真對待這些問題 : 。 : 所以,我能理解有些人可能會希望再次玩一部以傑洛特為主角的遊戲——坦白說,我自己 : 也可以做關於傑洛特的遊戲做到生命的最後一天,那我也會很快樂。但對我而言,我想對 : 我們所有 CDPR 的成員來說,看到希里這個角色所帶來的各種可能性,同樣也讓人非常興 : 奮。無論是她的個性,還是她本身所代表的一切,甚至是我們在遊戲性方面能利用她做出 : 的創新,這些都充滿了機會。所以,我想對那些目前感到擔憂的玩家,我們能做的最佳回 : 應就是等我們準備好了,再向他們展示我們的作品,證明我們真的用心做好了。我相信— : —也希望——到時候我們能用遊戲本身說服他們,因為行動勝於言辭。 : Kalemba:說得很好。另外,請記住,我們不僅是開發者,同時也是玩家,對吧?而且, : 我們其實在《狂獵》中已經引入了第二位可操控角色,這等於早就有了提示。所以,我們 : 確實是基於非常周全的考量做出了這個決定。正如 Philipp 剛剛提到的,我們相信希里 : 擁有一個值得講述的精彩故事,而她也配得上這個舞台。 : 我們是否可以假設,希里的遊戲風格已經有所進化,從《巫師3》中的遊玩方式來看,具 : 體是怎麼進化的呢? : Kalemba:絕對可以。就像我們在 CD Projekt Red 製作的每一款遊戲一樣,我們都會嘗 : 試進化遊戲的各個方面。比如說,你可以從《Cyberpunk 2077》再到《Phantom Liberty : 》的遊戲玩法中看到這一點,甚至可以從《狂獵》及其擴展包《石之心》和《血與酒》的 : 角度來看,遊戲中的怪物風格有所不同,對吧?這就是我們開發每一個新作的方式,我們 : 希望每一部作品都能有所進步,這當然也會發生在《巫師4》中,特別是對於希里。 : 我們簡單討論過這個「創建自己角色」的想法。你們為什麼覺得,選擇使用一個已知的單 : 一角色,而不是像 RPG 或《Cyberpunk》那樣從零開始創建角色更好?這背後有什麼原因 : ,為什麼要堅持使用這個已知角色來扮演? : Weber:老實說,這種以角色為驅動的敘事一直以來都是我們《巫師》系列遊戲的核心DNA : ,首先是傑洛特,然後當然,我們在《巫師3》中開始設置希里作為第二位主角,現在我 : 們也希望繼續以她為主角。但舉個例子,我可以說,讓希里成為一位有趣的新主角的原因 : 之一,當然也是因為她正處於成為獵魔士的旅程的開始階段。 : 舉個例子,傑洛特已經非常非常有經驗了。他經歷了許多事情,並且他在多次經歷中創造 : 了自己的獨立准則、以及中立的價值觀。希里仍然需要經歷許多這樣的過程,她還需要經 : 歷這些事情。所以從某種意義上來說,即使希里是一個確定的角色,玩家仍然會有機會在 : 很多方面定義她,特別是定義她在成為獵魔士的過程中會選擇的道路,並且也會定義她成 : 為什麼樣的人。 : 你提到了傑洛特。我們知道他在遊戲中以某種形式出現,他會像《巫師3》中的希里一樣 : 成為可操控角色嗎? : Kalemba:嗯,實際上,目前他在亨麗艾塔的莊園度過人生最美好的時光(笑)。你知道 : 的,品著酒,處理葡萄園的事務,這就是我們上次見到他的地方。但顯然,我們可以保證 : 傑洛特會出現,但現在無法告訴你他是否會成為可操控角色。無論如何,他會出現,他會 : 在《巫師4》中出現。 : 回到希里,從更廣泛的角度來看,這讓我想起了《巫師3》,以及整體的《巫師》作品— : —無論是影集還是書籍——中,這是一個男性主導的世界,而女性的經歷在《巫師》裡確 : 實是非常重要的主題,表現得很強烈。這個世界的女性承受著很多暴力,並且在多種方式 : 上被過度性別化。比如說,女巫師不得不做出一種“與魔鬼交易”的選擇,失去生育能力 : 等等。看了預告片,似乎也傳達了這一點:希里,作為一個女性,嘗試並未能成功地拯救 : 另一位女性免受這個世界更多的暴力,對吧?這是一個你們在預告片中有意表達的主題嗎 : ?同時,這也是你們在遊戲中有意探索的內容,特別是透過希里的眼睛來看待女性在這個 : 世界中的經歷嗎? : Weber:我的意思是,我會說《巫師》的世界是一個非常黑暗的世界,它的靈感來自於當 : 然是黑暗奇幻民間故事,還有中世紀到早期文藝復興的歷史,而這是個非常艱難的世界— : —對於很多群體來說都很艱難,其中女性也不例外。舉個例子,在《巫師》中,我們也探 : 討了很多關於種族歧視的問題,特別是對非人類的歧視,這是我們在《巫師4》中希望繼 : 續延續的議題。我認為這一直是非常重要的事情。我們製作成人遊戲,這也意味著我們會 : 涉及一些困難的主題。我們以有趣的方式來處理它們,不會給出簡單的答案,而是經常提 : 出讓玩家必須回答的難題。我認為其中一些問題可能也會朝這個方向發展,因為是的,希 : 里是一位女性,作為一名獵魔士,在這個世界中這是一個不尋常的身份。所以,我不認為 : 這個故事會處處如此,但由於這是這個世界的一部分,且我們希望探討這些不同的主題, : 這絕對會出現在其中。 : 一個有趣的部分是,關於希里成為主角後,有些人可能會擔心,或者更像是猜測,你們可 : 能需要在某些方面“削弱”她,對吧?因為她在《巫師3》結束時是相當強大的角色,成 : 為當時世界上最強大的存在之一。這樣的話,她是否需要在RPG的開頭回到“力量等級一 : ”的狀態?你們打算如何處理這個問題?我們可以期待一個力量較低的希里嗎? : Kalemba:我們現在不能告訴你具體如何處理。但我們可以告訴你,請相信我們,這是我 : 們解決的第一件事之一,確保——我們在開發過程中,絕不會讓任何問題沒有明確的答案 : 。當我們讓你體驗遊戲時,這個答案一定會揭曉。 : 更廣泛地說,從《巫師3》已經過了大約十年,開放世界遊戲自那時以來發展了很多。現 : 在一些領先的開放世界遊戲可能包含更多沉浸式模擬元素,或是更具系統性、更具互動性 : 等等。你們是否覺得需要在《巫師4》中進化開放世界的處理方式?是否有參考過某些遊 : 戲,認為需要引入更多這些“現代”的開放世界元素?還是說你們堅持認為“這就是我們 : 認為應該是的方式”? : Weber:我會說兩者都有。舉個例子,我們希望保留我們知道自己做得好的部分。我們不 : 希望打破那些真正有效的東西。但同時,我們也希望隨著每一個遊戲的推出,不斷改進和 : 進化。我覺得我們從各方面汲取靈感。所以,我們也希望確保開放世界不僅僅是變得更大 : ,更希望它們變得更有深度。我想這正是我們想要做到的。 : 最後,這一點已經被討論過一段時間了,你們過去曾經因為提前宣布某些內容以及展示預 : 渲染畫面而受到一些影響。我知道在《賽博朋克2077》發售後,你們已經改變了開發方式 : ,現在是同時在最低規格的硬體和最頂級的硬體上進行開發。因此,即便這次的預告片是 : 使用了你們提到的某個超神秘的下一代顯示卡,玩家是否可以放心,即使是像Xbox : Series S這樣的當前世代主機,遊戲也能順利運行呢? : Kalemba:首先,這點很重要:這並不是一個“行銷起始”活動。我們首先想要展示並與 : 全世界分享的是,希里是這次的主角;這是《巫師4》;她被變異了;她確實走上了“ : 命運之路”,對吧? : 第二件事是,是的,我們現在正在和Epic的工程師合作,開發一個新的引擎,並且我們之 : 間有著很好的協同合作。目前我們正在使用Unreal Engine 5和我們的定制引擎進行開發 : 。我們當然希望支持所有平台——包括PC、Xbox和索尼,對吧?但目前,我無法告訴你更 : 多具體的資訊。 : 值得記住的是,這是第一次我們創建了這樣的預渲染電影片段,並且沒有後期製作。我們 : 希望展示的是,我們正在努力達到這樣的電影品質。我個人認為,這是一個很好的基準。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 原文網址:https://reurl.cc/V0N6n5 : 使用ChatGPT翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.230.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1734573737.A.C07.html

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那個就建模用虛幻5預渲染的完全沒後製,遊戲還在做所以
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跟遊戲畫面不一樣很正常,巫師3當初預告老傑也是長不一
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等有實機跟正式版之前判斷都還太早
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一堆酸民不知在崩潰幾點的
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他是說全預渲染不是全實機吧,也就是真的有這些模組存在
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,但能不能做到和影片一樣通常是不太可能,因為遊戲一需
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要實時渲染,不能先給機器跑好畫面,二是他用多高級的硬
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體渲染你也不知道,總之不太可能是家用級硬體
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喝藥不是魔力強就可以 要體質撐得過試煉
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長者之血沒有包含肉體方面的力量吧?
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12/19 12:44, 3小時前 , 12F
以原作設定來說,希里是天生的魔法師又有受過獵魔士訓練
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原作裡有稱呼他為獵魔士,同時也有稱呼他為女巫
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其實我覺得要讓希里以獵魔士身分在遊戲活躍,不用拘泥於青草
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試煉,但看來CDPR選擇採用他通過試煉的設定
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12/19 12:54, 3小時前 , 16F
要耐受穿越各世界,肉體也要有一定的強度吧?
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12/19 13:05, 3小時前 , 17F
原本還想說穿越異世界,可以搞點異世界火力來補戰力
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12/19 13:05, 3小時前 , 18F
,甚至靠穿梭當DMC玩,結果還是回歸青草試煉=_=
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12/19 13:28, 2小時前 , 19F
巫師三希里因為血統被追殺一整部,四代一開始沒解釋不
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12/19 13:28, 2小時前 , 20F
好演下去吧。我是覺得跟變異有關,感覺這問題官方已經
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有答案了。
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12/19 14:09, 2小時前 , 22F
一代的亞文也是到處穿梭 他也不是獵魔士阿
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12/19 14:33, 1小時前 , 23F
個人瞎猜 青草試煉有開放基因再組功能 要用來關閉部分上
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12/19 14:33, 1小時前 , 24F
古血緣 源術士法力是可能的 也藉此避免希里再被他人利用
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文章代碼(AID): #1dOtwfm7 (Steam)
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