[新聞] CDPR談論Ciri、Geralt及其他
文長,不過有些不錯的資訊。
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《巫師4》開發團隊 CD Projekt Red 談到玩家對希里的反應、關於可操控傑洛特的態度
以及遊戲是否會延續玩家之前的選擇
「我們不會因為想要什麼就隨便編造內容。」
《巫師4》確實存在,而且它真的叫作《巫師4》。該作將由希里擔任主角,與《巫師3》
一樣,仍然是一款第三人稱動作角色扮演遊戲。此外,道格椰狶J爾將再次為傑洛特獻聲
,而傑洛特確實會以某種形式出現在遊戲中。
從預告片中可以推測,希里已通過青草試煉,成為了一名獵魔士,而且她還擁有一些超越
傑洛特這類標準獵魔士法印的魔法能力。而目前我們確切知道的有關《巫師4》的消息也
大致僅止於此。除此之外,還有一些我們從過去與 CD Projekt Red 的訪談中得知的背景
資訊,例如工作室持續追求技術突破的野心,以及遊戲的粗略發售時間框架。
本週,我們與《巫師4》的遊戲總監 Sebastian Kalemba 和敘事總監 Philipp Weber 進
行了一次愉快的對談,但內容受到了一些嚴格的限制,無法透露太多細節。玩家心中仍然
懸而未決的問題還有很多。例如:預告片中希里顯然更加成熟,那麼這部作品距離《巫師
3》的事件結束後有多長時間?哪個結局是官方正史?該如何將像希里這樣強大的角色融
入 RPG 的初期階段?以及,目前的次世代主機是否能夠運行這段預告片,畢竟該預告片
是在一張尚未公開的「Nvidia GeForce RTX」顯卡上預渲染的,並且據稱「使用了遊戲本
身的資產和模型」?
我們事先被告知,具體的故事、地區和遊戲玩法細節目前尚未公開討論——但即使在開發
團隊保持神秘與謹慎措辭的情況下,我們仍然挖掘到了一些新資訊。以下是我們對話的完
整文字記錄,僅稍作編輯以提升清晰度。
對我來說,第一個問題是:現在你們是基於《巫師3》的單一官方結局進行開發嗎?畢竟
,《巫師3》中,尤其是與希里有關的結局存在明顯的分歧……
Philipp Weber:我們現在還不能說具體會如何處理這個問題,這是我們希望稍後揭曉的
內容。我能說的是,我們非常想要尊重之前的一切,無論是安傑溘譬隄鴗珒粥簹滬黖菑p
說,還是前三部《巫師》遊戲,當然也包括玩家在遊戲中做出的一些最重要的選擇。但具
體我們如何處理這些內容,會是《Polaris》(巫師4的代號)故事的一部分,因此這些細節
需要等到稍後再談。
你們能透露這部作品距離《巫師3》設定了多少年嗎?顯然,希里看起來成熟了一些,因
此我們可以假設是過了一段時間——但能具體說是多久嗎?
Sebastian Kalemba:我們無法具體說是多久,但可以說是「幾年」,這是肯定的。就先
說到這裡吧。
Weber:是的,基本上就是幾年。
Kalemba:幾年。(笑)
幾年,好吧。你提到安傑溘譬隄鴗珒粥礡X—他在《巫師4》的製作過程中扮演了什麼角
色?你們會直接與他交流嗎?或者是否需要徵詢他的意見?還是他完全不參與?
Kalemba:實際上,他完全不參與。他並不是以顧問或其他身份參與其中,但我們與他保
持著良好的關係。因此,我們會與安傑溘譬隄鴗珒粥礞ㄝ伢|面,討論一些事情。但總的
來說,當涉及到這個世界的處理方式時,彼此之間存在著極大的信任。我相信我們在世界
觀框架的把握上非常契合。
Weber:是的,我還可以說,作為一個以《巫師》粉絲身份加入公司的成員,當安傑之前
造訪我們工作室時,我們能向他展示一些我們正在製作的內容,那真的是讓人非常開心的
一天。我想對所有人來說都是如此。
Kalemba:是的,他真的很享受[看到 CDPR 所做的一切]。
他是否「認可」希里成為一名正式的獵魔士? 我問這個問題是因為目前粉絲之間對這點
有些討論,關於她是否算是正式的獵魔士,以及她是否經歷了青草試煉(CDPR 已確認她
在《巫師4》的時間線之前完成了青草試煉)。他是否明確表示過,例如:「是的,這完
全沒問題」?
Weber:我的意思是,我其實可以給你一個非常好的答案,因為這是安傑溘譬隄鴗珒粥通常會給出的答案:答案就在書中。而在書中,安傑溘譬隄鴗珒粥穧h次稱呼希里為獵魔
士,甚至連傑洛特也在書中稱呼希里為獵魔士。所以,我認為這基本上說明了安傑溘譬똊科夫斯基對這個話題的看法。
繼續談希里,似乎已經有一些人對她成為主角表達了所謂的「反對意見」,對吧?原因各
不相同。有些人可能覺得他們不太喜歡《巫師3》中希里的遊玩部分,沒有其他部分那麼
有趣;有些人認為她不是真正的獵魔士,儘管你們說這在書中已經提到了;或者有些人希
望能夠創造自己的角色;還有些人可能不喜歡她在預告片中的造型。你們怎麼看待這些反
應?你覺得這是無法避免的嗎?
Weber:我認為有許多非常合理的擔憂和反應,因為這些多半源於熱情。我也認為,這些
問題中的許多其實是我們自己也問過的問題。所以,我們想再次強調,我們對安傑溘譬똊科夫斯基的原著、《巫師》系列的正史,以及前三部《巫師》遊戲的設定都有責任感,我
們非常認真看待這些事。我們在《巫師4》中所給出的所有答案,基本上都會與這種態度
一致。我們不會只是因為自己想要,就突然捏造一些東西。我們真的很認真對待這些問題
。
所以,我能理解有些人可能會希望再次玩一部以傑洛特為主角的遊戲——坦白說,我自己
也可以做關於傑洛特的遊戲做到生命的最後一天,那我也會很快樂。但對我而言,我想對
我們所有 CDPR 的成員來說,看到希里這個角色所帶來的各種可能性,同樣也讓人非常興
奮。無論是她的個性,還是她本身所代表的一切,甚至是我們在遊戲性方面能利用她做出
的創新,這些都充滿了機會。所以,我想對那些目前感到擔憂的玩家,我們能做的最佳回
應就是等我們準備好了,再向他們展示我們的作品,證明我們真的用心做好了。我相信—
—也希望——到時候我們能用遊戲本身說服他們,因為行動勝於言辭。
Kalemba:說得很好。另外,請記住,我們不僅是開發者,同時也是玩家,對吧?而且,
我們其實在《狂獵》中已經引入了第二位可操控角色,這等於早就有了提示。所以,我們
確實是基於非常周全的考量做出了這個決定。正如 Philipp 剛剛提到的,我們相信希里
擁有一個值得講述的精彩故事,而她也配得上這個舞台。
我們是否可以假設,希里的遊戲風格已經有所進化,從《巫師3》中的遊玩方式來看,具
體是怎麼進化的呢?
Kalemba:絕對可以。就像我們在 CD Projekt Red 製作的每一款遊戲一樣,我們都會嘗
試進化遊戲的各個方面。比如說,你可以從《Cyberpunk 2077》再到《Phantom Liberty
》的遊戲玩法中看到這一點,甚至可以從《狂獵》及其擴展包《石之心》和《血與酒》的
角度來看,遊戲中的怪物風格有所不同,對吧?這就是我們開發每一個新作的方式,我們
希望每一部作品都能有所進步,這當然也會發生在《巫師4》中,特別是對於希里。
我們簡單討論過這個「創建自己角色」的想法。你們為什麼覺得,選擇使用一個已知的單
一角色,而不是像 RPG 或《Cyberpunk》那樣從零開始創建角色更好?這背後有什麼原因
,為什麼要堅持使用這個已知角色來扮演?
Weber:老實說,這種以角色為驅動的敘事一直以來都是我們《巫師》系列遊戲的核心DNA
,首先是傑洛特,然後當然,我們在《巫師3》中開始設置希里作為第二位主角,現在我
們也希望繼續以她為主角。但舉個例子,我可以說,讓希里成為一位有趣的新主角的原因
之一,當然也是因為她正處於成為獵魔士的旅程的開始階段。
舉個例子,傑洛特已經非常非常有經驗了。他經歷了許多事情,並且他在多次經歷中創造
了自己的獨立准則、以及中立的價值觀。希里仍然需要經歷許多這樣的過程,她還需要經
歷這些事情。所以從某種意義上來說,即使希里是一個確定的角色,玩家仍然會有機會在
很多方面定義她,特別是定義她在成為獵魔士的過程中會選擇的道路,並且也會定義她成
為什麼樣的人。
你提到了傑洛特。我們知道他在遊戲中以某種形式出現,他會像《巫師3》中的希里一樣
成為可操控角色嗎?
Kalemba:嗯,實際上,目前他在亨麗艾塔的莊園度過人生最美好的時光(笑)。你知道
的,品著酒,處理葡萄園的事務,這就是我們上次見到他的地方。但顯然,我們可以保證
傑洛特會出現,但現在無法告訴你他是否會成為可操控角色。無論如何,他會出現,他會
在《巫師4》中出現。
回到希里,從更廣泛的角度來看,這讓我想起了《巫師3》,以及整體的《巫師》作品—
—無論是影集還是書籍——中,這是一個男性主導的世界,而女性的經歷在《巫師》裡確
實是非常重要的主題,表現得很強烈。這個世界的女性承受著很多暴力,並且在多種方式
上被過度性別化。比如說,女巫師不得不做出一種“與魔鬼交易”的選擇,失去生育能力
等等。看了預告片,似乎也傳達了這一點:希里,作為一個女性,嘗試並未能成功地拯救
另一位女性免受這個世界更多的暴力,對吧?這是一個你們在預告片中有意表達的主題嗎
?同時,這也是你們在遊戲中有意探索的內容,特別是透過希里的眼睛來看待女性在這個
世界中的經歷嗎?
Weber:我的意思是,我會說《巫師》的世界是一個非常黑暗的世界,它的靈感來自於當
然是黑暗奇幻民間故事,還有中世紀到早期文藝復興的歷史,而這是個非常艱難的世界—
—對於很多群體來說都很艱難,其中女性也不例外。舉個例子,在《巫師》中,我們也探
討了很多關於種族歧視的問題,特別是對非人類的歧視,這是我們在《巫師4》中希望繼
續延續的議題。我認為這一直是非常重要的事情。我們製作成人遊戲,這也意味著我們會
涉及一些困難的主題。我們以有趣的方式來處理它們,不會給出簡單的答案,而是經常提
出讓玩家必須回答的難題。我認為其中一些問題可能也會朝這個方向發展,因為是的,希
里是一位女性,作為一名獵魔士,在這個世界中這是一個不尋常的身份。所以,我不認為
這個故事會處處如此,但由於這是這個世界的一部分,且我們希望探討這些不同的主題,
這絕對會出現在其中。
一個有趣的部分是,關於希里成為主角後,有些人可能會擔心,或者更像是猜測,你們可
能需要在某些方面“削弱”她,對吧?因為她在《巫師3》結束時是相當強大的角色,成
為當時世界上最強大的存在之一。這樣的話,她是否需要在RPG的開頭回到“力量等級一
”的狀態?你們打算如何處理這個問題?我們可以期待一個力量較低的希里嗎?
Kalemba:我們現在不能告訴你具體如何處理。但我們可以告訴你,請相信我們,這是我
們解決的第一件事之一,確保——我們在開發過程中,絕不會讓任何問題沒有明確的答案
。當我們讓你體驗遊戲時,這個答案一定會揭曉。
更廣泛地說,從《巫師3》已經過了大約十年,開放世界遊戲自那時以來發展了很多。現
在一些領先的開放世界遊戲可能包含更多沉浸式模擬元素,或是更具系統性、更具互動性
等等。你們是否覺得需要在《巫師4》中進化開放世界的處理方式?是否有參考過某些遊
戲,認為需要引入更多這些“現代”的開放世界元素?還是說你們堅持認為“這就是我們
認為應該是的方式”?
Weber:我會說兩者都有。舉個例子,我們希望保留我們知道自己做得好的部分。我們不
希望打破那些真正有效的東西。但同時,我們也希望隨著每一個遊戲的推出,不斷改進和
進化。我覺得我們從各方面汲取靈感。所以,我們也希望確保開放世界不僅僅是變得更大
,更希望它們變得更有深度。我想這正是我們想要做到的。
最後,這一點已經被討論過一段時間了,你們過去曾經因為提前宣布某些內容以及展示預
渲染畫面而受到一些影響。我知道在《賽博朋克2077》發售後,你們已經改變了開發方式
,現在是同時在最低規格的硬體和最頂級的硬體上進行開發。因此,即便這次的預告片是
使用了你們提到的某個超神秘的下一代顯示卡,玩家是否可以放心,即使是像Xbox
Series S這樣的當前世代主機,遊戲也能順利運行呢?
Kalemba:首先,這點很重要:這並不是一個“行銷起始”活動。我們首先想要展示並與
全世界分享的是,希里是這次的主角;這是《巫師4》;她被變異了;她確實走上了“
命運之路”,對吧?
第二件事是,是的,我們現在正在和Epic的工程師合作,開發一個新的引擎,並且我們之
間有著很好的協同合作。目前我們正在使用Unreal Engine 5和我們的定制引擎進行開發
。我們當然希望支持所有平台——包括PC、Xbox和索尼,對吧?但目前,我無法告訴你更
多具體的資訊。
值得記住的是,這是第一次我們創建了這樣的預渲染電影片段,並且沒有後期製作。我們
希望展示的是,我們正在努力達到這樣的電影品質。我個人認為,這是一個很好的基準。
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原文網址:https://reurl.cc/V0N6n5
使用ChatGPT翻譯
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※ 編輯: kobi0910 (106.104.134.53 臺灣), 12/19/2024 03:00:50
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