[新聞] 未得大獎,黑悟空製作人:我特麼白來了

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (阿加)時間6小時前 (2024/12/16 03:44), 6小時前編輯推噓15(16123)
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來源連結:https://news.m.pchome.com.tw/china/crwant/20241215/index-73424519764 743316022.html 文章內容也取自於製作人微博 製作人馮驥微博全文: TGA頒獎已經過去了一天,錯峰出來說幾句心里話,想著也許對某些朋友有用,畢竟昨天 沒機會上台說。 1 這次的頒獎典禮,恰逢我們發布了一個還算大的更新。對我個人而言,這個花了七年的項 目,至此算是正式告一段落。 《黑神話:悟空》的四個獎項提名(最佳動作遊戲,最佳藝術指導,最佳遊戲指導,年度 遊戲)都是中國首次。最終拿到了最佳動作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。 但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。 今年入圍的遊戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麽白來了 2 從昨天到現在,我也從很多玩家的言論中看到了強烈的不滿情緒,看到了不甘與不爽—— 大多用了幽默與解構的方式表達,笑死。 我完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因為我知道這些情緒的背後,不是痛苦與惡意, 而是自尊與自信。 如此自信卻沒得到他人的認可,有點脾氣,很正常。 我其實……比你們更自信(參考我在知乎的第一個回答),年度遊戲登台的演講詞兩年前 就寫好了,居然沒用上[苦澀][苦澀][苦澀] 在這款遊戲的研發過程中,很多同事沒有我這麽樂觀。他們可能因為玩過了太多的中間版 本,難免覺得這個遊戲還有太多的瑕疵,也不大可能按時上線。 我在公司的一個主要工作,就是不斷安慰他們我們已經做得很好了,產品一直在進步。 是的,你不能只在已經贏的時候才自信。 那不是自信,是對結果的覆讀。 今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何? 影響結果的因子太覆雜,所以結果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什 麽—— 做具體的事,做困難的事,做相信的事。 在做這些,當然應該自信。 3 有人說,一個從沒做過單機的團隊,做的第一款單機遊戲取得如此的成績,是一個小概率 的偶然事件,未來也很難覆制。 我想說這不是什麽偶然,這是一個中國的文化,中國的人才,中國的營商環境,中國的遊 業,與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結果。 如果沒有早早就看到這個“必然”,我們不會如此堅定做出這個選擇。這不是賭,是順勢 而為。 遊戲科學有幸參與並見證了這個“勢”的開始,我相信未來一定會有更多的同行,給全世 界帶來更優質、更有趣、更自信的中國故事。 4 有一句幾乎人人皆知,但很多人不知道來自《西遊記》里的話—— 世上無難事,只怕有心人。 在我的理解里,這句話並不是說,只要願意,任何困難都可以征服。而是說有了迎難而上 的心態,那麽困難與失敗就沒那麽可怕,它們不會輕易打倒你。能與無法避免的難事從容 周旋的人生,也會過得更加踏實。 因為難,才好玩。 5 為什麽叫遊戲科學? 當我們決定用數學、物理,以及由此衍生出的基礎科學與工程學去分析與解決具體問題, 不搞玄學,不搞神化,不倒果為因,才能真正平視這個覆雜的世界,看清那些遙遙領先的 對手,究竟厲害在哪里。 如果有人不提具體問題,不講論據與邏輯,卻斷言一件事情很難水很深,你也許應該考考 他偏微分。 科學不是真理,科學是以實事求是的態度追求真理。 6 事實上,能做遊戲,能玩遊戲,已經是非常幸運的一群人。 這個世界還有很多根本沒有機會玩所謂3A遊戲的人,有很多沒有使用過主機與電腦的人, 有很多對現狀感到仿徨、痛苦乃至絕望的人,有很多正在遭受苦難與不公的人。 我想,越是這樣,我們越要去創造更好的遊戲,創造讓更多人感受到真、善、美的內容。 我一直相信,好遊戲的最大價值,是讓這個世界幸福感的分布更公平了。 路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強。 7 最後,希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑 暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。 希望大家都能繼續懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事 ,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。 就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰鬥。 個人心得: 輸不起就別玩 遊戲還沒做完就在兩年前寫了得獎感言 但我覺得除了美術外,這遊戲根本不夠格 更別說拿年度最佳遊戲 到底要多自大 才能認為自己的遊戲兩年後 能打贏所有對手,贏得最佳遊戲 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.0.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1734291841.A.813.html ※ 編輯: xp987987 (27.52.0.176 臺灣), 12/16/2024 03:47:37 ※ 編輯: xp987987 (27.52.0.176 臺灣), 12/16/2024 03:49:50

12/16 05:12, 5小時前 , 1F
真沒風度......還真以為十拿九穩喔 = ="
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可能知道市場都在中國,講爽的沒差
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12/16 06:07, 4小時前 , 4F
有買來玩, 同意您的心得,有深厚底蘊的文本,但在遊戲性上
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還差頂尖一段距離
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其實就連最佳動作都有點端水的意味
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這篇的槽點在於他是認真覺得自己這樣就夠了,而沒有去體
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會對手比自己強在哪
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覺得自己的黑神話是絕對比其他作品強而忽視其他作品的優
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那就算再做續作頂多就是一樣維持在不錯的作品
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第一次開發3A,就做成這樣有人覺得他下一個不會更好是有點
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偏見了吧
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12/16 07:10, 3小時前 , 14F
電玩乃哥 輸不起 提早寫稿 好屌
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12/16 07:11, 3小時前 , 15F
就算R星這種都不敢說自己一定得獎了,他何德何能
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得獎尤其是年度遊戲本來就很吃當年
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黑悟空在魂類或戰神類都不是頂了
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代表是真的用心和熱情在做遊戲,我慢慢探索本來很排斥
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地圖的 這次更新他會聽玩家意見放上的地圖我看了也很
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喜歡(圖很精美而且可慢慢開) 謝謝製作人 讓我有悟空
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12/16 07:14, 3小時前 , 21F
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悟空是我心中的年度遊戲!
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太自大了,不過遊戲如果可以進步就好
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是不是很多人都搞不清楚 人家是遊戲製作師 又不是什麼道德
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聖人
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奇怪了! 照這說法 那台下任天堂的人 不就更無奈了
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嗎?
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被迫在台下看著跟自家產品 差不多的遊戲拿世界大獎
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標準的支那人發言
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任天堂都沒叫一聲了 中國倒是吠的很大聲
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每個製作人都是這樣的,沒自信怎麼敢上菜?望向星鳴和十
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12/16 07:31, 3小時前 , 32F
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12/16 07:33, 3小時前 , 33F
宇宙機器人得獎,也是個笑話。完全沒創新,只是一個很好
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12/16 07:33, 3小時前 , 34F
的搖桿教學
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12/16 07:34, 3小時前 , 35F
老任的遊戲教學,也都是慢慢導引。幾個獎真的是硬塞,湊
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12/16 07:34, 3小時前 , 36F
數的感覺
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12/16 07:42, 2小時前 , 37F
宇宙機器人夠優秀阿 得獎有什麼問題? 悟空不能治的
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12/16 07:42, 2小時前 , 38F
機器人竟然治好了 我覺得沒問題 他感言說把中國神話帶
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12/16 07:42, 2小時前 , 39F
到舞臺上即很滿足了 回去當然說些安撫激動腦粉的話
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12/16 07:42, 2小時前 , 40F
所以說…那個Xbox 版什麼時候才會上
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文章代碼(AID): #1dNp61WJ (Steam)
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