Re: [問題] 風帆紀元數問&心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (貓爹)時間6小時前 (2024/11/20 11:52), 編輯推噓5(5022)
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風帆紀元應該是屬於手遊魔改成單機的類型,我猜因為在中國內部搖不到經營號 所以即使是做過調整,系統設計還是會有一些需要抽卡/需要農,或是操作不友善的痕跡 如果是大航海時代的骨灰玩家可以玩。致敬成分很重,各種探索資源內容塞的也蠻豐富的 單就遊戲機制而言,算是有好好做完的精神繼承作品 缺點就 1. 這是一款各個面向都有最佳解的一週目限定遊戲 遊戲流程98%相同,遊戲機制欠缺變數與挑戰性,就算DLC也是 血賺套利路線就那幾條,End game會換成的船就那幾種,隊友的最佳定位就那樣 就算你一週目只是速刷,遊玩原則掌握到後,進到二週目就會很膩 所以最好的遊玩體驗,是只玩一輪就好,然後可以自己摸索就不要看攻略 2. 任務引導沒做完善,偶爾會需要上網尋求幫助 會有劇情只提及地名但欠缺進一步指示、你需要上網查一下到底位於哪裡 也有那種任務提示超級模糊不清,過程也不作提醒,導致玩家半個地球來回跑好幾趟的 3. 劇情膚淺 劇情等同白開水,很愛happy end收尾。能深入探討的題目,都是點水沾到就下一頁翻篇 也會存在一些帶有說教意味,以現代價值觀看待大航海時代的片段 --- ※ 引述《zacks ()》之銘言: : 先問問題,後面是心得 : 1. 建立商會,是不是只要各區域重點港口建一個就好,或是有特產的港口 : 不需要整路鋪滿商會? 畢竟同區域的交易品大同小異,投資在初期也很燒錢 效率派的話,一區域挑個有特定物產(貿易刷錢)或特殊設施(船材料)就好 : 2. 旗艦以外的其他船隻,是不是都沒有船艙改造必要,只要衝貨艙or火炮數量即可? : 因為只有旗艦的甲板能塞人,其他船只是馱獸功能? : 3. 船隻要改造哪邊才能增加轉向力? 個人覺得海戰時優秀的轉向力才是關鍵... 轉向好像只跟掌舵有關,帆似乎都是調整順風逆風速度用 : 4. 總督府內的懸賞任務,要怎樣才找到懸賞對象所在? : 是一定會在該港口附近遊蕩嗎? 還是懸賞目標會到處走透透? : 曾經接了懸賞任務後,待在港口一個月都沒船經過,很怕違約扣貢獻度 懸賞目標會在特定海域出現,通常離目標港口有好一段距離 地圖迷霧全開後,應該能在地圖上看見相應標記 : 5. 探險是不是只要踩驚嘆號即可? 問號事件除了補給品以外大多是負面事件... 看緣份,有好有壞 : 6. 探險目標有幾個就是開不出來,是否有前置條件? 哪邊查的到前置條件? 有,通常是任務觸發或圖書館解謎 : 7. 有推薦的攻略網站嗎? 方便任務與交易品的查詢 巴哈跟Steam討論區有攻略。Bilibili應該也有 : 8. 海戰推薦要走砲擊戰,還是白刃戰? : 感覺白刃戰是比較好,因為除了戰利品之外還可以收編船隻 : 但阿拉伯人初期根本沒幾個武將可以放上甲板... 砲擊。而且玩到後面較具挑戰的海戰會單船出征,因為隊友不夠聰明會把自己搞沉 : 9. 以賺錢效率來看,開商會拉多條自動貿易快, : 還是手動拉滿貨艙後到目的港倒貨比較好? 自己跑較有效率,但很無聊。反正搞清楚兩組財富密碼後,錢就可以靠被動收入滾上去 東南亞翡翠 <-> 東亞 西非鑽石 <-> 其他區域 (以上會破壞遊戲樂趣。準備好再開燈) 以下恕刪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 184.65.128.80 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1732074738.A.FAE.html

11/20 13:08, 5小時前 , 1F
手遊感狠明顯,但也沒別款了
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11/20 13:08, 5小時前 , 2F
初版缺點大部分改了,航線跟自動航行還是爛無救
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11/20 15:33, 3小時前 , 3F
這樣看來大航海真的神 就是會想所有主角都破一輪
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11/20 16:02, 2小時前 , 4F
steam上現在有原汁原味的航4你可以買來看看是不是回憶加成
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11/20 16:14, 2小時前 , 5F
至少我看看抽屜裡的航4實體版/攻略本,再看看steam上重買的
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11/20 16:14, 2小時前 , 6F
航4,我覺得風帆根本有愛完全進化版
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11/20 16:31, 2小時前 , 7F
有愛歸有愛, 說不上多進化吧, 耐玩度真的差一大截所以
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11/20 16:35, 2小時前 , 8F
很多人才在搞速通, 城市狀態太氾濫又直接全世界顯示,
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11/20 16:37, 2小時前 , 9F
初期隨便都能洗錢洗出五大船, 然後就毫無挑戰性只剩跑
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11/20 16:38, 2小時前 , 10F
蒐集成就, 大航海時代四一堆人初期可是要死命躲海雷丁
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11/20 16:38, 2小時前 , 11F
家的挑戰性高多了
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11/20 16:54, 1小時前 , 12F
給你方便叫做沒挑戰性嗎,那你就是拿現在的遊玩思維在對比
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11/20 16:54, 1小時前 , 13F
當年回憶加成了
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11/20 17:01, 1小時前 , 14F
哪只是給方便而已, 是平衡完全失敗, 以前DK正常玩哪可
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11/20 17:03, 1小時前 , 15F
能前兩張地圖就給你弄到整隊大船輾壓九成勢力, 海戰會
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11/20 17:04, 1小時前 , 16F
只推砲戰也單純是平衡崩潰, 弄個五艘大船對非boss就都
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11/20 17:04, 1小時前 , 17F
隨便轟兩輪就贏了
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11/20 17:18, 1小時前 , 18F
所以我才覺得,自己摸索好好走完一輪是風帆的最佳解
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11/20 17:19, 1小時前 , 19F
在商戰與海戰欠缺動態競爭的情況下,多週目容易膩
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11/20 17:21, 1小時前 , 20F
而且多週目獎勵開啟+主角入隊的情況,難度繼續向下
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11/20 17:29, 1小時前 , 21F
我多周是在拚能多快通主線
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11/20 17:45, 59分鐘前 , 22F
海戰頗爛跟小bug不少外,其實不錯玩
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11/20 17:54, 50分鐘前 , 23F
海戰真的太爛,而偏偏海戰元素非常重要
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11/20 17:56, 48分鐘前 , 24F
其實會選地圖會玩的話,二代前兩張就可以搞到碾壓各勢力
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11/20 17:57, 47分鐘前 , 25F
東亞跟新大陸太好賺了,錢根本不是問題
11/20 17:57, 25F

11/20 17:57, 47分鐘前 , 26F
阿我講錯了是四代
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11/20 17:59, 45分鐘前 , 27F
不缺錢以後就開始搞全北海艦隊或戰列艦+連射炮來碾壓了
11/20 17:59, 27F
文章代碼(AID): #1dFLpo-k (Steam)
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