Re: [問題] 風帆紀元數問&心得
風帆紀元應該是屬於手遊魔改成單機的類型,我猜因為在中國內部搖不到經營號
所以即使是做過調整,系統設計還是會有一些需要抽卡/需要農,或是操作不友善的痕跡
如果是大航海時代的骨灰玩家可以玩。致敬成分很重,各種探索資源內容塞的也蠻豐富的
單就遊戲機制而言,算是有好好做完的精神繼承作品
缺點就
1. 這是一款各個面向都有最佳解的一週目限定遊戲
遊戲流程98%相同,遊戲機制欠缺變數與挑戰性,就算DLC也是
血賺套利路線就那幾條,End game會換成的船就那幾種,隊友的最佳定位就那樣
就算你一週目只是速刷,遊玩原則掌握到後,進到二週目就會很膩
所以最好的遊玩體驗,是只玩一輪就好,然後可以自己摸索就不要看攻略
2. 任務引導沒做完善,偶爾會需要上網尋求幫助
會有劇情只提及地名但欠缺進一步指示、你需要上網查一下到底位於哪裡
也有那種任務提示超級模糊不清,過程也不作提醒,導致玩家半個地球來回跑好幾趟的
3. 劇情膚淺
劇情等同白開水,很愛happy end收尾。能深入探討的題目,都是點水沾到就下一頁翻篇
也會存在一些帶有說教意味,以現代價值觀看待大航海時代的片段
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※ 引述《zacks ()》之銘言:
: 先問問題,後面是心得
: 1. 建立商會,是不是只要各區域重點港口建一個就好,或是有特產的港口
: 不需要整路鋪滿商會? 畢竟同區域的交易品大同小異,投資在初期也很燒錢
效率派的話,一區域挑個有特定物產(貿易刷錢)或特殊設施(船材料)就好
: 2. 旗艦以外的其他船隻,是不是都沒有船艙改造必要,只要衝貨艙or火炮數量即可?
: 因為只有旗艦的甲板能塞人,其他船只是馱獸功能?
是
: 3. 船隻要改造哪邊才能增加轉向力? 個人覺得海戰時優秀的轉向力才是關鍵...
轉向好像只跟掌舵有關,帆似乎都是調整順風逆風速度用
: 4. 總督府內的懸賞任務,要怎樣才找到懸賞對象所在?
: 是一定會在該港口附近遊蕩嗎? 還是懸賞目標會到處走透透?
: 曾經接了懸賞任務後,待在港口一個月都沒船經過,很怕違約扣貢獻度
懸賞目標會在特定海域出現,通常離目標港口有好一段距離
地圖迷霧全開後,應該能在地圖上看見相應標記
: 5. 探險是不是只要踩驚嘆號即可? 問號事件除了補給品以外大多是負面事件...
看緣份,有好有壞
: 6. 探險目標有幾個就是開不出來,是否有前置條件? 哪邊查的到前置條件?
有,通常是任務觸發或圖書館解謎
: 7. 有推薦的攻略網站嗎? 方便任務與交易品的查詢
巴哈跟Steam討論區有攻略。Bilibili應該也有
: 8. 海戰推薦要走砲擊戰,還是白刃戰?
: 感覺白刃戰是比較好,因為除了戰利品之外還可以收編船隻
: 但阿拉伯人初期根本沒幾個武將可以放上甲板...
砲擊。而且玩到後面較具挑戰的海戰會單船出征,因為隊友不夠聰明會把自己搞沉
: 9. 以賺錢效率來看,開商會拉多條自動貿易快,
: 還是手動拉滿貨艙後到目的港倒貨比較好?
自己跑較有效率,但很無聊。反正搞清楚兩組財富密碼後,錢就可以靠被動收入滾上去
東南亞翡翠 <-> 東亞
西非鑽石 <-> 其他區域
(以上會破壞遊戲樂趣。準備好再開燈)
以下恕刪
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