Re: [新聞]FF16登Steam也救不了銷量?兩個月僅賣不

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (外星姆湯)時間3小時前 (2024/11/16 23:47), 3小時前編輯推噓4(4023)
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※ 引述《iammatrix (母體)》之銘言: : ※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: : : 《FF16》登Steam也救不了銷量?兩個月僅賣不到30萬套 : : https://tinyurl.com/22kblgy5 : : 去年 Square Enix 旗下知名遊戲 IP《Final Fantasy》的最新作《Final Fantasy 16》 : : 在 PS5 上獨佔了一年,並且銷售成績也還不錯,吸引了許多玩家入手遊戲。然而,在今 : : 年 9 月登上 PC 平台後,似乎並沒有辦法重現 PS5 獨佔時的佳績,到目前為止 2 個月 : : 過去了僅售出 28.9 萬套。 : 這也不只是FF16賣不好, : 而是史克威爾出品的遊戲,在PC(STEAM)上面真的不討喜 : https://store.steampowered.com/developer/squareenix : 可以進去看一下,扣除單純SE發行,非自製的遊戲 : 一堆自製、重製過去大作的遊戲,你點進去看,那個評論的數量之低, : 你都會以為這是哪一家獨立廠商?? : 所以並不是FF不行,而是史克威爾的招牌在PC上面已經很不好賣。 : 不知道是否是過去搞獨佔不上PC,或是跟EPIC搞搶先獨佔, : 所以STEAM玩家對於SE的遊戲早就無感, : 會玩的早就第一時間玩家機了。 : 搞了一堆重製,雖然對老玩家很有心, : 但銷售比起ATLUS那真的差了很多。 : 也許手遊這塊真的好賺多了。 : 人家可能真的不怎麼CARE這一塊的營收。 : 上PC是作功德給電腦玩家的。 也不能說是做功德的,我覺得比較像是能撈就撈的態度吧。 你要賺錢總是有幾個必要的點 1.產品品質 2.價格 3.行銷 產品品質來說,SE的產品內容不如從前不說,對PC優化也不好。 近期SE推出幾個招牌作,有多少是真的讓人覺得印象深刻的? 價格更不用講,跟其他同類大作相比折扣偏低。 更別提PC上還一堆獨立遊戲那麼便宜。 玩家可不會管你是3A還是獨立,好玩的遊戲才是核心本質。 更別提你可能沒那麼好玩又貴。 行銷上來說, SE首發和PC發售差那麼久,就是一個問題點。 再來是PC上的消費習慣和主機上的也不同, steam是買遊戲的遊戲,SE訂價和打折就不符合目標群眾了。 要競爭的對手也不同,PC上可是有眾多獨立遊戲的。 想賣PC,遊戲內容不夠頂,優化不做好,價格不肯降, 連目標族群都懶得好好針對其行銷策略。 真的賣得好才有鬼了吧... 一開始人家可能還是會看上你的招牌, 後面學乖了,誰還會理你。 最好的例子就是那個做日本黑人武士的公司。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.23.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1731772079.A.C10.html ※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 11/16/2024 23:48:51

11/16 23:51, 3小時前 , 1F
SE社真的乖乖專心賣妹子 然後最佳化做好 劇情別太鬧
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11/17 00:07, 3小時前 , 2F
至少SE社還沒有被DEI茶毒
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11/17 00:15, 3小時前 , 3F
妹子真的是王牌嗎?怎麼7RB賣到連銷量都沒公佈
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11/17 00:56, 2小時前 , 4F
誰說沒被DEI的?
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11/17 01:12, 2小時前 , 5F
乳溝不是全都被修掉了?
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11/17 01:22, 2小時前 , 6F
我是覺得se應該好好看看自己以前的作品 明明是一家jr
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11/17 01:22, 2小時前 , 7F
pg的代表廠商 現在好像不懂rpg好玩的要素是什麼
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11/17 01:24, 2小時前 , 8F
為了劇情演出 其他都不管 劇情演出只是rpg的一部分
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而已 其他還有人物培育 地圖探索的樂趣
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一堆H game誰玩,誰會只為了妹子玩FF
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11/17 01:25, 2小時前 , 11F
會買的就FF7死忠老粉而已
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人物培育先不提 我覺得se近幾作幾乎沒有探索樂趣 什
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麼叫探索有樂趣 就是你看到一個山洞在那邊 就會興奮
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11/17 01:26, 2小時前 , 14F
想要進去探險 就像魯夫那樣
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11/17 01:29, 2小時前 , 15F
作法有很多種 可能山洞裡面預期有好的寶物讓人想拿?
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11/17 01:29, 2小時前 , 16F
有boss讓人想挑戰? 有劇情讓人想解?
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11/17 01:30, 2小時前 , 17F
法環可能是寶物和boss bg3則是全都有
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11/17 01:32, 1小時前 , 18F
ff寶箱常常都是補品 常常走半天給你個不死鳥之尾好像
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11/17 01:32, 1小時前 , 19F
是什麼很珍稀的寶物
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11/17 01:35, 1小時前 , 20F
然後還有dlc的設計 什麼尤非篇 xx篇 oo篇 用跟本篇進
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度毫不相關的新進度開始一個短篇 這不是一個rpg該有的
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dlc 這代表人物培育的部分被拋棄了 你就做個劇情要人
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11/17 01:35, 1小時前 , 23F
打完而已
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11/17 01:39, 1小時前 , 24F
rpg該有的dlc應該是擴展原本的世界 讓你用本篇原本的
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11/17 01:39, 1小時前 , 25F
團隊來進行 繼續人物的培育 得到新技能新裝備新地圖
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11/17 01:39, 1小時前 , 26F
探索
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11/17 01:40, 1小時前 , 27F
什麼xx篇 oo篇 那是像惡靈古堡那種動作冒險遊戲的做法
11/17 01:40, 27F
文章代碼(AID): #1dEBwlmG (Steam)
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