[閒聊] 巫師3 遊戲進度也太慢
昨天無聊把玩一半擱置的巫師3拿出來玩
太久沒開遊戲不知道要幹麻
現在是等級21,一看發現還有一堆十幾等的支線沒解
想說那就把支線解一解好了
玩了整整一天後,把遊戲關掉的時候
發覺自己有玩好像跟沒玩似的,沒啥進展
等級也只有從21變成24
因為很多任務解完經驗值居然只有1~2....
難道是因為我的等級比任務建議等級高的關係嗎?
所以有經驗值懲罰?
這樣的任務解完一點成就感都沒有啊
設計沒有問題嗎
所以我一直不敢推主線
主線推上去等級又變高到時候又一堆等級低的支線擺在那
然後我就一直在那邊解沒有盡頭的支線任務
雖然說不至於不好玩
但這遊戲的推進真的是有夠漫長的
這遊戲的正確玩法到底是什麼?
我應該要無視那些等級已經太低的支線
直接解跟我等級相近的就好嗎?
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我會強調經驗值主要是解完任務看到獲得經驗1真的很搞笑
會讓人有一種白忙一場的感覺
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這遊戲真的不能用效率模式進行遊戲
比如說閉著眼睛把看板任務全部接下來
一開始我想說全接下來慢慢解就好,但後來發現有些任務接下的瞬間會出現信件提示
如果沒有當下按R閱讀,日後根本不會記得有這封信
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越玩越覺得這款與其說是遊戲
不如說是一款閱讀器,文本量有夠大
(但錯字跟誤譯的地方也不少就是了)
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聽起來像是RDR2的玩法
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主要是我做了貓學院套裝
但搞不懂為啥套裝加成一直沒觸發
上網查才知道居然做DLC任務才會有的樣子,記得血與酒的任務都是3X級以上
說到這個
為啥11等就可以做獅鷲套裝但套裝加成卻鎖到3X級才讓人用啊
我知道會有人說不用加成也打得贏,但是感受問題啊
你好不容易收集到套裝,但功能卻鎖起來不讓你用
與其這樣你不如解鎖師匠任務前不要顯示有套裝加成
如鯁在喉有夠難受
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昆特真的好玩
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是啊,我不懂為啥大家都合理化任務回饋這件事
一直扯到故事好去,我都已經在玩了為啥講得好像我不知道一樣
我探討的重點是"遊戲設計"啊
任務回饋只有經驗值1真的不覺得有問題?
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