[心得] Chef RPG
簡評:
Bug 不少,完成度不高,但是已有一定內容且潛力巨大的開店作品。
玩法:
類似潛水員戴夫、旅者之憩,大地圖收集各種食材然後開店賣料理。
料理分為前菜、主菜、點心跟飲料;餐廳分為五種,每種各有自己的
要求跟Buff,例如餐廳至少要一種前菜+ 一種主菜,然後主菜有 15%
的賣價增值。收集食材有分採集、狩獵、釣魚、種植跟店家購買。其
它的跟戴夫、旅者之憩差不多,就是雇店員廚師之類的經營餐廳。有
技能樹、有主線,算是縫合蠻多元的作品。
優點:
1.很棒的美術,主要NPC 都很有特色,雖然不見得符合東方審美觀。
各種料理也畫得很不錯,會讓你有食慾那種。
2.機制設計的不錯。本作食譜種類非常多 (240+) ,而且獲得方式隨
機,所以開局路線可能每個人都不同,不會像戴夫那樣跟著主線跑
然後發展路線大家差別不大。這點也讓食材收集的作業感不會那麼
重。例如拿到黑鮪魚食譜,本來野菜採膩了就可以轉去釣魚,錢還
更多。
3.賺錢之類的反饋比較高,不像旅者之憩真是農到受不了。
缺點:
目前是EA階段,版本才 0.5,所以Bug 不少,一些設計上也多少會
有不合理的地方。例如Steam 上大家普遍認為釣魚太難、儲存空間
太少之類。
偶爾會有遊戲卡死的惡性Bug ,不過因為它的存檔機制還不錯,分
為即時存檔、起床時的存檔以及上次主線任務存檔,所以是不會發
生整個存檔廢掉這樣的事情。
另外被鞭比較慘的是技能樹,有些基本非點不可,有些又幾乎沒用
。但是之前版本鎖死等級又不能重置技能,導致一堆人哇哇叫。不
過現在已經可以重置了。
總結:
在我所玩過的開店遊戲 (戴夫、旅憩、Big Ambitions 、東方夜雀
食堂) 中,它應該僅次於Big Ambitions ,跟戴夫比的話各有優缺
點,但比旅者之憩跟東方夜雀好玩。而且Dev 都有在看討論區,更
新也非常勤快,這讓我對它的完整版本會更有信心。所以如果你不
介意早期階段的各種不便,又很喜歡這種開餐廳的遊戲,那我其實
蠻推薦的。
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