[心得] 《奈米使徒計劃》極快節奏的 Boss Rush

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (DK)時間3天前 (2024/09/15 17:38), 1天前編輯推噓22(22034)
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https://store.steampowered.com/app/2400640/ 《奈米使徒計劃》,光穹歷時兩年開發的新作。 主要操刀的「TissueTube 筒紙廁」是 2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組銀賞《疫原》 的開發者,與光穹的另一名程式吳孟紘搭配的兩人組。由於團隊極小,所以某方面來說比 起是光穹血統的新作,比較是新團隊新作的感覺 XD 《奈米使徒計劃》的戰鬥節奏超快,快到玩家方的攻擊頻率可以高到一秒四下的程度,快 到基本上戰鬥全程就是一直在聽警示音狂響,像這樣: https://imgur.com/RHsh0aZ
基本上不是在攻擊、格檔,就是在準備格檔的路上的高速戰鬥。剛開始玩的時候可能會莫 名其妙就死掉,但反應開始跟上遊戲節奏後會開始有極速下對決的爽感,打到第三隻王的 時候會取得蓄力攻擊又一次大幅度改變遊戲節奏。 https://imgur.com/i8lU7NK
蓄力攻擊具有攻防一體的效果,蓄力中依舊可以格檔,蓄力攻擊本身可以格檔,施放出蓄 力攻擊後可以再釋放一次同樣有格檔效果的迴旋斬。 簡單來說取得蓄力攻擊後的遊戲體驗直接變成閉著眼睛接招,加上取得蓄力攻擊後的頭目 都反而威脅度低於前兩隻頭目就突然變得很像是無腦爽遊戲。 雖然這方面有點殘念,但也算是玩得很爽所以我覺得沒什麼關係 XD 總之頭兩隻王難度意外高,有某種調整讓我正式版打起來反而花了試玩版的兩倍時間。除 此之外就很順的一路推下去,最後用 2.5 小時打完六隻王破關。 這樣大概推薦一下。 以下雞蛋挑骨頭一些參考缺點: 1. 視覺雜訊多 https://imgur.com/DOro4X6
特效看起來很帥,但也不得不說很多時候特效實在太多太花到看不清楚重要資訊。 加上相對重要的資訊都放在螢幕左上角,但實際上戰鬥中滿難分心去看數值,會希望玩家 身邊有浮動的血量提示。 2. Hitbox/Hurtbox 的範圍定義與視覺不一致 https://imgur.com/bT4qCvf
https://imgur.com/7jAaSYb
如上兩張圖,只看第一張圖的紅框位置應該不會覺得會命中玩家,但實際上就是命中了。 3. 頭目少 就只有六隻,預告片全都給你看了 XDDDD 實際上對應的就是我的破關時數極短,可能有些人會比較感冒。 不過六隻的戰鬥手段都夠鮮明,所以這對我來說只是個小缺點,對我來說比較可惜的是蓄 力攻擊後的王其實也沒有考驗到蓄力攻擊連環招架的使用,例如說像《九日》拿到無量反 擊之後打截全那樣。 4. 支線挑戰無趣、充時數感強烈 支線挑戰設計的概念本身都沒問題,但關卡設計對應主角機體都有點恰到好處的失衡 XD 加上挑戰關卡都不算短,只試著玩一次就完全沒有想要繼續玩的慾望。 5. 頭目招式輪轉邏輯不穩定 六隻王中最明顯的是第二隻王,第二隻王會放一招丟出兩個子機發射垂直水平雷射。 https://imgur.com/l7VeQJE
這招很難應付,兩個子機各要打八下輕攻擊(配上 + 40% 傷害)才能破壞,大幅度限制走 位安全度,可以說是這隻王所有攻擊中真正的殺手鐧。 但是我同時遇過: -頭目在整場戰鬥中沒用過半次 -頭目在子機被破壞完後馬上又放了一次 的兩種不良體驗版本。 6.大量沒有解釋清楚的細節機制 這邊條列: -二王的子機如何入侵(跟老實說我只入侵成功一次過,其他時候開槍就直接打爆了) -二王的子機重生邏輯(血條上倒數但我是意外看到才知道) -四王迷霧空間的運作邏輯跟逃脫條件(我還是不知道) -如何阻止五王的自我修復(沒有自己通靈的話連什麼狀態是自我修復都不知道) 總之雖然很像是寫了一大團缺點,我個人是整體好評也推薦遊玩的。 《奈米使徒計劃》很明顯是個上市日期被壓得很死的作品,在有限的兩年開發期間能至少 把戰鬥爽感做到位跟有展現別緻的美術就很不錯了。會非常期待未來開發者能用這個經驗 做出更豐富的作品,例如說發展出一款規格上更接近 Hyper Light Drifter 的作品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.73.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1726393131.A.233.html

09/15 17:44, 3天前 , 1F
小團隊來說不錯了 就是取名的品味差了點
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09/15 18:30, 3天前 , 2F
雖然只有6隻,但戰鬥風格都很鮮明
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09/15 18:32, 3天前 , 3F
只是在可以蓄力對拼後這感覺就遜不少了QQ
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09/15 18:33, 3天前 , 4F
搭上護盾射擊,攻擊擋得準真的壞掉
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09/15 19:01, 3天前 , 5F
打完第一隻王,手感真的不錯
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09/15 19:04, 3天前 , 6F
格擋擋得好可以打很快
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09/15 19:05, 3天前 , 7F
不擅長彈幕可以靠格擋斷招打弱點
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09/15 19:13, 3天前 , 8F
本來想寫心得的但有人寫了那我做點補充就好 XD
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09/15 19:16, 3天前 , 9F
有個缺點對某些人很嚴重,至少看我玩的朋友看到後很反感,
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09/15 19:16, 3天前 , 10F
那就是明明選繁中卻還是看到“激活”這種支語,印象還看到
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09/15 19:16, 3天前 , 11F
三次,內聯網是不是支語我就不確定了但我身邊剛好沒聽到有
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09/15 19:16, 3天前 , 12F
人用就是了
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其實筒紙廁不是台灣人,所以混到簡中習慣用語可能沒有到太奇怪,不過其實我玩的時候 沒特別注意到 XD

09/15 19:18, 3天前 , 13F
再來提一下故事的部分,雖然劇情偏老套,但因為敘事上說得
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09/15 19:18, 3天前 , 14F
還不錯,有好好說完一個小故事,這點算是能加點分
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09/15 19:25, 3天前 , 15F
王偏少是真的可惜,然後說來有趣,一般來說後面的王越難,
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09/15 19:26, 3天前 , 16F
但被三王電爛練好蓄力攻擊接迴旋斬的技巧後,我四王五次過
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09/15 19:26, 3天前 , 17F
,五王三次過,尾王更是初見過,我可能還是第一次玩到這種
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09/15 19:26, 3天前 , 18F
越打越輕鬆的
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09/15 19:28, 3天前 , 19F
原po問的四王逃脫,依我了解就狂繞找出會冒煙的或會砍你的
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09/15 19:28, 3天前 , 20F
全都打爆就能出來了,打爆時仔細看看得到它往哪逃,跟去追
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09/15 19:28, 3天前 , 21F
打很快就能出來了
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大概知道,但提示敵人躲在哪就沒有很明確,就亂繞找人砍,砍一砍就出去 XD

09/15 19:32, 3天前 , 22F
五王自我修復覺得算蠻直覺的東西,但寫在條件上劇透了,所
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09/15 19:32, 3天前 , 23F
以我一直有在抓他發呆不動休息的時機,更何況還有倒數圈圈
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09/15 19:32, 3天前 , 24F
提示玩家他詠唱(?)的進度
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這邊其實我覺得更難直覺理解的是「怎麼阻止」,我試誤三次才確定是要傷害量夠: -第一次嘗試一發蓄力攻擊 -第二次嘗試瘋狂輕攻擊 兩次都沒效,所以我就還是不確定怎麼阻止。 直到第三次傷害量夠了才知道是要靠傷害量。

09/15 19:38, 3天前 , 25F
四王逃脫我大概第二次知道逃脫出來的方法
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09/15 19:39, 3天前 , 26F
第一次不知道 第二次發現中間有一個可以打
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就知道是要打三個不動的幻影就會出來了
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09/15 19:40, 3天前 , 28F
然後確實 有聚氣攻擊後戰鬥節奏變了很多
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而且感覺上聚氣攻擊的格擋時間判定比正常格擋還大
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09/15 19:48, 3天前 , 30F
對,所以難度就降低超多,蓄力時專心閃,蓄好衝去爆打後落跑
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09/15 19:50, 3天前 , 31F
配上蓄力上感染,感染源全爆等輔助光靠吸的血血量就很穩了
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09/15 19:51, 3天前 , 32F
對了,後來查了下這公司好像和棄海大冒險同家,風格差好多 XD
09/15 19:51, 32F
開發人員基本上不重疊啊 XD 只有兩人,程式是新人。

09/15 19:59, 3天前 , 33F
還沒玩 實在是很期待
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09/15 20:54, 3天前 , 34F
推,戰鬥真的棒
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※ 編輯: dklassic (61.230.73.231 臺灣), 09/15/2024 21:40:10

09/15 22:11, 3天前 , 35F
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09/15 23:55, 3天前 , 36F
4王那個就是找到第一隻 打死會有白點飄向下一隻 但不一
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09/15 23:55, 3天前 , 37F
定能夠看到白點就是了 畢竟視野有限
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09/15 23:56, 3天前 , 38F
5王自我修復 我也是不知道怎麼破解 最後就是拚傷害
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09/15 23:57, 3天前 , 39F
我覺得王帶有位移的衝撞攻擊 我很容易擋失敗 我懷疑是
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09/15 23:59, 3天前 , 40F
有些判定問題 最後就是直接閃 或是靠蓄力+旋轉增加容錯
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09/16 10:53, 2天前 , 41F
鍵盤可以嗎?
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09/16 11:02, 2天前 , 42F
雖然我沒玩,但取名品味再怎樣都比qwer好
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09/16 11:03, 2天前 , 43F
不愧是怪人
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09/16 11:15, 2天前 , 44F
本來想買但你的文看了很勸退
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09/16 11:47, 2天前 , 45F
純鍵盤應該很難玩,還是得用滑鼠控方向
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09/16 12:04, 2天前 , 46F
攻擊需要控方向 雖然有聚氣後就沒啥差了
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09/16 12:05, 2天前 , 47F
但由於節奏很快 用鍵盤可能會來不及按
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09/16 13:31, 2天前 , 48F
如果不常用遠程攻擊的話 我覺得鍵盤還行 我也是約
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09/16 13:31, 2天前 , 49F
3小時打通6隻
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但我是法環 隻狼 九日都用鍵鼠的怪人就是了
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09/16 21:59, 2天前 , 51F
我也都用鍵鼠的,就沒用手把的習慣 -_-
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※ 編輯: dklassic (42.70.153.253 臺灣), 09/16/2024 22:07:11

09/17 18:06, 1天前 , 52F
推薦好玩
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09/17 18:06, 1天前 , 53F
但滿短的
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09/17 18:06, 1天前 , 54F
1天就全破
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09/17 22:39, 1天前 , 55F
破了 真的好玩
09/17 22:39, 55F

09/17 22:40, 1天前 , 56F
雖然是推薦文,但寫缺點寫的鉅細靡遺感覺很滅火
09/17 22:40, 56F
雖然是想推薦但我也覺得缺點不能不提 XD 對我來說沒感冒到勸退但不代表所有人。 ※ 編輯: dklassic (61.230.73.231 臺灣), 09/17/2024 23:39:54
文章代碼(AID): #1cvgih8p (Steam)
文章代碼(AID): #1cvgih8p (Steam)