[心得] 臥龍 可惜的平凡之作

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (紅藕香殘)時間1月前 (2024/10/03 13:41), 編輯推噓8(807)
留言15則, 11人參與, 1月前最新討論串1/1
趁這次假期,買了臥龍完整版 題材我覺得是不錯的 但遊戲很多地方感覺都欠缺打磨 尤其在我上一款遊戲是法環的對比之下更加明顯 第一:打擊感 臥龍的打擊感就是有點奇怪 軟綿綿的感覺不到位 沒有法環那種拳拳到肉的扎實感 化解是很強沒錯,但也不是很好按 翻滾的節奏更是詭異到不行 如果用兩個字來形容,就是彆扭 第二:形同虛設的隨從 法環裡面的骨灰各具特色 而臥龍裡面跟隨的都是名將們 但戰力實在很弱,存在感虛 沒有做出區別性來 很可惜浪費了這一特點 第三:平衡 武器太弱,普攻打王跟搔癢一樣 大致上就是等BOSS放殺招 然後化解,然後再用絕脈一次打掉大量的血 戰鬥流於公式化與形式化 第四:沒有小地圖 不知道是我沒按出來還是怎樣 畫面右上方就一個雷達而沒有地圖 沒有什麼想令人探索的慾望 就是一本道直到BOSS... 我知道跟法環比實在有點標準太高 畢竟法環是年度最佳遊戲 但顯然跟自己本家的仁王比也是退步 太多地方太粗糙了(畫面倒是還可以) 有點失望,但買都買了還是會把它通關吧XD -- I believe in America; America has made my fortune. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.18.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1727934063.A.FD9.htmlnatyshow:轉錄至看板 PlayStation 10/03 13:41

10/03 13:48, 1月前 , 1F
打擊感就這間的通病 從仁王1+2到臥龍 都是這副鳥樣
10/03 13:48, 1F

10/03 15:21, 1月前 , 2F
用畫面震動彌補吧
10/03 15:21, 2F

10/03 15:37, 1月前 , 3F
仁王二的妖反跟99很完美了 到臥龍又打掉重來 真的很87
10/03 15:37, 3F

10/03 15:37, 1月前 , 4F
還有那個士氣系統
10/03 15:37, 4F

10/03 16:17, 1月前 , 5F
這遊戲至少要玩到三周目才會知道玩什麼
10/03 16:17, 5F

10/03 16:18, 1月前 , 6F
只玩一周目大概只能體驗1/3吧 覺得普通手段少正常的
10/03 16:18, 6F

10/03 16:24, 1月前 , 7F
垃圾士氣直接讓千里模式無聊到炸
10/03 16:24, 7F

10/03 18:19, 1月前 , 8F
他沒要你用普攻的意思 請愛用絕技
10/03 18:19, 8F

10/03 18:34, 1月前 , 9F
仁王1到2改善很多 結果到這款又退步 點點點
10/03 18:34, 9F

10/03 18:35, 1月前 , 10F
預購豪華版覺得不值 戰鬥等化解太被動 想打得主動只能靠
10/03 18:35, 10F

10/03 18:35, 1月前 , 11F
那幾招奇術或武技 然後劇情更雷 主角到處打工搶丹藥 沒了
10/03 18:35, 11F

10/03 18:53, 1月前 , 12F
我跟你一樣 也覺得打擊感很詭異
10/03 18:53, 12F

10/03 19:55, 1月前 , 13F
二三點,我記得這遊戲分別有寶可夢流和技能流,不
10/03 19:55, 13F

10/03 19:55, 1月前 , 14F
過不管什麼流都要練化解,化解確實做太強了
10/03 19:55, 14F

10/04 00:14, 1月前 , 15F
沒地圖是類魂共通點吧 法環算特例
10/04 00:14, 15F
文章代碼(AID): #1c_Yvl_P (Steam)
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