Re: [推薦] 活俠傳 我心中的武俠世界
※ 引述《bassmaster (棋鬼斐肥)》之銘言:
: 但不論你怎麼選,只要你遵循自己的本心去活,你就是俠,
: 所以才是活俠傳。
: 真的很感謝製作組能做出這個遊戲,讓我頭一次覺得武俠活過來了,
https://i.imgur.com/r1BUMeF.png
(對岸已有立繪修改MOD)
推薦給:喜歡看劇情、沉浸帶入感、自由養成、金庸武俠、多輪體驗的玩家
不適合:不喜歡看一堆文字、討厭回合戰鬥跟養成玩法、討厭武俠
這邊我也推薦一下活俠傳,同時也明白地說缺點。
首先這遊戲能玩,主線劇情都完成了(後續會不會再擴充不知道,感覺有可能)
但目前只有三個女角的路線相對完整,能重頭到尾體驗,走入結緣的好結局。
其它預計能攻略的六位女角劇情不完整,也因為這樣連帶很多事件(伏筆)沒解釋。
某些路線相對空洞(例如不留學的話)。雖然我認為作者會補完,但有疑慮的請三思。
但即便是半成品,內容還是非常的豐富,量大管飽。
哪怕玩了兩、三輪,三十個小時以上,還是有一堆新劇情沒看過,新路線沒走過。
遊戲文案、劇情人設超強,超級強,爆幹強,
絕對是我玩過劇情文筆最好的武俠遊戲,沒有之一。
分支超級多,同樣一個事件,也會因為玩家的屬性、人物好感、門派屬性而有差異,
例如主角嘴力高就會嗆對方;學問高就會引經據典掉書袋;
莽夫+勇敢個性就會衝到底,守禮+俠義玩起來就像郭靖。
要是嘴力高又道德低,就會瘋狂沒水準的開嗆,嘴到對手回家叫媽媽。
https://i.imgur.com/CXhSS0T.png
高嘴力的趙活,真的是爽度高,對話好笑又精彩。有買的一定要試試看嘴砲趙活。
同個事件因為各種數值不同,導致對話甚至能走的路線不同,
讓玩家多輪玩下來都還有新東西,新發現。
這也是活俠傳洗版的原因之一,太多隱藏內容了。
每天總會有玩家發現,這個事件,如果趙活是什麼個性,會發生什麼事情,
或是若前面選擇了什麼,會怎麼影響後面這個事件,某某事件的觸發條件是什麼。
每天都有新發現,大家才會一直討論、驚嘆,靠北!!竟然可以這樣。原來這裡有藏。
此外人物設定超強,也是這款遊戲能一直洗版的原因,就不說各位的老婆了,
光是南宮家的大公子,相信大多數人第一輪都認為他是紈褲子弟,樣板壞人。
但等玩了多輪,刷了好感度後才發現,其實他本性不壞,對朋友超級講義氣,
只是因為背負著南宮家招牌的壓力,在跟他不熟、地位低的時候才會覺得他很機巴。
也就是本作人物都個性鮮明,充滿生氣,讓遊戲像個真正存在的江湖。帶入感極佳!
還有缺點就是事件的丟骰子轉盤,多輪後會想走一些路線,卻礙於運氣機率沒辦法完成。
因此,建議第二輪開始,安裝骰子大師之類的MOD,路線選擇比較自由。
最後,如果不排斥武俠遊戲,喜歡看劇情的,買吧,不會後悔。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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同意,瑞杏是後面的棋手,但目前相關劇情嚴重缺失,他高機率是真結局的尾王。
但以目前終戰的西武林vs武林盟規格,分支複雜程度(看好感有多少幫派來),
還有最後眉山之巔的頂上對決,整個氣氛烘托拉滿。
我認為暫時把他當正式結局沒問題。
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那個立繪MOD,看了一下,驚嚇、受傷那些表情都有,雖然畫得沒原版細膩
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