[推薦] 火靈之源 Solateria
先上人權圖
https://meee.com.tw/1Ku9ELN
遊戲時長約20小時左右,因為有做全收集所以多花不少時間,
然後因為之前有個bug 盆地會卡98%,那時在盆地每面牆都打逛了一小時左右,
後來官方才更新說是bug其實已經100%但顯示錯誤。
https://store.steampowered.com/app/2947280/Solateria/?l=tchinese
借用一下steam介紹,
《Solateria》是一款以唯美手繪藝術打造的格擋動作類探索平台遊戲(Metroidvania)
。因一場「暗影瘟疫」,世界陷入了毀滅之中,渺小的火焰戰士為了尋找被稱為「初火」
的最後希望,踏上了冒險的旅程。使用風格華麗的格擋動作擊敗強敵,探索未知的領域,
逐步揭開這個世界的祕密吧。
先簡單講結論,如果只玩前面五分之一,我會給他75分,但全部打完86分,
我玩的是最難的傳說難度,
一開始到五分之一左右都覺得這遊戲手殘黨來玩傳說難度也是隨便過,
確實是格擋動作類遊戲但格擋強到太誇張怪又相當簡單,
這一款的格擋是有代價的,不是無腦擋但怪的起手都很好判斷,
然後用格擋把敵人破防能有處決,這部分相當接近隻狼,
越後面要完美格擋破的耐越多,但因為實在太簡單沒啥記憶點,
給到75是格擋手感不錯但遊戲難度太簡單加上喜歡手繪風跟音樂還算可以,
但這遊戲到了種子局長後畫風突變,不演了,
種子局長有個可能被罵糞的設計,他的抓技不只會回血還會回滿耐,
順便種子局長還會附加這遊戲真正最糞的異常狀態扣血量上限,
這個扣血量上限是不能用解除異常的水解除的,
那個狀態中招後就是扣到你坐火為止,而且可以疊加,遊戲裡也沒有解除手段,
附帶一提遊戲後期有相當多能夠扣你血量上限招的這種怪,
不過只要不被他抓技抓到種子局長就相當普通,
初見後一兩次知道機制後就能過,
總之種子局長就類似魂系的古達或是大樹守衛,算是給玩家第一次震撼,
因為接下來的才是重量級,
五大騎士跟圖書館長以及尾王初火,
個人感覺難易度由簡單到稍微有點難度排列,
初見的狀況下:
水羽<莫爾丁<蓋婭<巴蘭<圖書館長<黑查薩<初火
知道機制的狀況下:
黑查薩<水羽<莫爾丁<蓋婭<巴蘭<圖書館長<初火
水羽就是個血超厚的大型靶,原型看起來是山豬,但因為血厚所以要超多耐心,
然後如果說種子局長是第一次格擋測驗,他算是第二次,
反正有耐心一兩次就別無誤亂貪刀能過,第一個會讓玩家把他從五騎士除名的簡單程度,
莫爾丁則是沒什麼記憶點,快慢刀招式背一下就行,第二個會讓玩家想把它除名的五騎士,
背景設定是個崩潰開趴的科技宅,原本很溫柔很善良,崩潰感染後最後想抓玩家自爆..
蓋婭,開始上一點難度了,原型看起來是蝴蝶,
只要你被他打中三刀就會觸發即死,全程背招別被打中,或是等時間經過標記會慢慢消失,
巴蘭,有支線任務能夠有幫手二打一,所以實際難度很想跟蓋婭等於或互換,
但因為他有兩條血,招也比蓋婭更加麻煩一點,還是放在>蓋婭,
黑查薩,有機會被玩家名列Metroidvania史上最糞的王之一,看了少數一些討論是這樣,
首先它有著這遊戲最短的格擋反應時間,幾幀不到,
幾乎刀刀都是瞬移刀的黑查薩基本上很難有人能初見過,
前面說他有機會被玩家罵最糞的理由就是初見第一次的印象很強烈,
但看上面有說知道機制後的難度,我甚至把它強度排在水羽之後,
因為它雖然幾乎刀刀都是瞬移刀,有著這遊戲最短的格擋反應時間,
但其實它所有的格擋的時間點其實全是同一個,
那個瞬間很短沒錯,但只要知道後瞄準那個時間點按格擋就百分百能完美格擋,
這邊先不直接教學,保留一點有想玩的人挑戰的空間,真的打不過的可以再來問,
最後初火=尾王,其實一二階的難度排在初見黑查薩之後,
但如果有打真結局第三階段,初火就有三管血,
真結局的初火這隻體感的難度有超出普通到達稍難一點,
一二階打一兩次就能進三階,
但這隻設計很好的點是它三階的招很多都能銜接,幾乎不會有打起來重複的感覺,
它比較糞的會被罵的點不是它本身而是場景自帶的落雷,
打中玩家會硬控硬直跟上噁心的破防狀態,三階的雷電頻率還更高一點,
然後這隻二階開始會格擋玩家的招,滿耐的狀況下兩刀就會讓玩家耐力見底,
只要你敢空耐就會被初火反處決,算是整個遊戲唯一要控耐的王,所以評價它有到稍難,
講了這麼多可能有人會覺得手殘黨是不是不能玩,
其實不會,以上全是傳說難度的經驗,而且官方因為玩家反饋難度的關係全都有調整了,
真的打不過這遊戲也能調難度,據說最簡單難度你甚至只要按著防禦就能格擋,
然後就是這遊戲的劇情,也算是不錯,沒什麼大問題,
講的是利特族有五大族,誕生了初火的王,初火=尾王=aka玩家本體,
利特族固定會遭遇瘟疫,初火能減輕影響讓他們不變異雖然不能改變死亡的命運,
然後初火想要做瘟疫治療劑,
之後查薩染疫,初火想加速進度,最後研究爆炸出暗影瘟疫,
五騎士跟王接受分化體手術,來阻止感染體,
而且分化體這件事在遊戲中期npc就有提到每天查薩都到圖書館,
還有npc說連著看到查薩像是有雙胞胎,很早就能猜到玩家跟現在的五騎士全是複製人,
而基本上整個故事裡都沒有誰是壞人,只有滿滿的悲劇,
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最後真結局五騎士跑出來的時候也算有點震撼,
https://meee.com.tw/Zi8z8os
雖然說這圖除了查薩以外,都能跟你說:你誰?
因為玩家熟的分化體只有查薩一個,其他反而全是被玩家收掉的感染分化體。XDDD
懶人包:這遊戲兩年前就關注了,沒想到比預想的還要好,
算是今年現在最滿意的Metroidvania,前提是喜歡有難度的格擋動作類遊戲,
然後撐過前五分之一的超簡單期,後面就會格擋到很爽。
這遊戲也有一些平台跑酷跳躍操作的部分,全收集一定會用到,
如果想平地起跳最高的話,一跳+灰燼破裂+二跳+空中攻擊,
然後橫向加上衝刺跟三連突進,所有動作全部都能接空中攻擊,最後還有空中攻擊二段,
最遠能跳一整個畫面超過。
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推
03/18 21:38,
2小時前
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03/18 21:38,
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官方有修改傳說以下的格擋判定,有些王也有調整,
像現在種子局長一定沒我之前打那麼難,就算在傳說也一樣,
然後快慢刀,這東西看人,
如果你喜歡有難度的格擋動作類遊戲就會喜歡,
至少我格擋到很爽,但能理解不喜歡的人。
最重要的這遊戲能改難度,你真的不行就往下調,
據說最簡單難度你只要按著防禦就好。
這遊戲我個人覺得真的欠罵的點就是那個無法恢復的扣血量上限,
那個是會疊加的,後期某幾張圖的怪都帶這效果。
推
03/18 21:57,
1小時前
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03/18 21:57, 3F
不客氣~=)
我覺得重點是真的要是喜歡格擋動作類遊戲,
像黑查薩初見一定會讓人想罵,刀刀瞬移刀是真的很震撼,
初見靠灌水流也只能勉強擋進二階,
但多打一兩次觀察發現那個點之後,那個格擋的爽感真的沒辦法說。
但最重要的還是難度你真的不行就往下調。
※ 編輯: winda6627 (1.173.244.164 臺灣), 03/18/2026 22:04:47
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03/18 23:20,
25分鐘前
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03/18 23:20, 4F
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