Re: [閒聊] 原始鳥熊道歉了

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (kons)時間5月前 (2024/06/18 14:56), 5月前編輯推噓9(12325)
留言40則, 20人參與, 5月前最新討論串2/3 (看更多)
補個對岸看到的,真假自己評估吧 https://i.imgur.com/eF5mB0a.png
※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言: : 我們知道那明智,但我們實在不甘心,還想要繼續完成,把雲裳、小梅她們的故事接上, : 想把一切伏筆交代明白。 : 希望大家到時有空,能夠再回來看看。 鳥熊原文編輯改成,【雲裳、小梅一眾人的故事】 我的看法是,鳥熊被噴到有點灰心,失去信心跟動力了, 本來以為自己做的很不錯了,信心滿滿推出。 結果骰子系統,存檔問題,被噴到體無完膚。 劇情人設有些人不滿意在噴,被噴怕了,只好改改改。有點父子騎驢、動輒得咎。 一般而言,這種公告都會說 各位放心,我們不會放棄遊戲,一定會如當初所說,持續更新內容, 最終會把劇情全部補完,帶給各位更好的遊戲體驗,請大家多點耐心等待。 諸如此類的精神喊話。 但現在的發文竟然說【期待後續的人應該已經不多】、【我們實在不甘心】 啥?所以你之後的更新不是因為大家的期待,而是自己的文人傲骨嗎? 我就是憑自己良心寫完了事,大家愛看不看都隨便,反正也沒人在等,是這個意思嗎? 然後前面說【試玩時收到的反饋普遍良好】、【所以沒有大幅度修改】、【判斷錯誤】 雖然我不知道試玩的人數,還有版本內容。假設是完整版好了。 但我可以想見,試玩的人並沒有真正沉浸帶入。 也就是測試員把玩遊戲當成工作,路線隨便骰也沒差,觸發死亡結局也笑笑而已。 小師妹娶不到、大師兄救不活都沒差,反正又不是真的要當大俠,也不會認真養成SL。 畢竟就算是遊戲公司內部的專業QA,都不一定會對系統核心玩法提出專業意見, 何況是外部找來的測試人員。 遊戲核心系統的玩法,應該是開發人員自己審核把關才對。 至於骰子系統,不是不能有,而是不應該過度影響玩家的選擇。 就像很多遊戲的戰鬥系統,都有爆擊跟閃避,這其實也是在擲骰子, 但因為不會因戰鬥一個爆擊,就讓整個遊戲劇情天差地遠,所以只是增添變化樂趣。 好比像開局蒙面人的秘笈四選一,這種骰就骰吧, 但是重大的劇情路線,你還給我骰,留學我這局就想走玄宮門,你送我去飛天門, 然後存檔點離得老遠,不給玩家方便SL,當然被噴爆。 就我看在遊戲設計這塊上,鳥熊跟太吾繪卷的茄子還挺像的。 有很多自己的想法,文學底子也都很不錯,但偏偏在設計方面缺乏經驗跟分析能力。 然後還有點固執地認為,自己設計的玩法就是好的,大家應該遵從我的玩法。 當然還是希望活俠傳能持續更新,做到完美,畢竟我錢都花了...QQ -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718693786.A.8D8.html

06/18 15:08, 5月前 , 1F
骰子系統沒有不好但是真的用的大氾濫了 通常玩家角
06/18 15:08, 1F

06/18 15:08, 5月前 , 2F
色能夠執行應該用選項而執行後的事件隨機成果才用骰
06/18 15:08, 2F

06/18 15:08, 5月前 , 3F
子去體現 但這款很多明明是一種行動選擇結果卻是弄
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06/18 15:08, 5月前 , 4F
個骰子出來 況且還佔很多的關鍵分歧點
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06/18 15:08, 5月前 , 5F
從貼文來看不知道還有沒有做下去 兩個人的極限或許就
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06/18 15:09, 5月前 , 6F
到這
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06/18 15:12, 5月前 , 7F
看後續反響吧
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06/18 15:13, 5月前 , 8F
等到發薪日就沒有極限了,照大家的估計應該是賣超過十萬套
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06/18 15:13, 5月前 , 9F
,分潤就算只抓三成也有一千萬營收了
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06/18 15:17, 5月前 , 10F
心態炸裂了
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06/18 15:26, 5月前 , 11F
我看不出來他有失去信心,失去信心不會瘋狂更新
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06/18 15:28, 5月前 , 12F
現在心態炸裂變成被罵什麼劇情就改什麼劇情,變成縫合怪
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06/18 15:31, 5月前 , 13F
新公告講了不會再修改既有劇情
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06/18 15:33, 5月前 , 14F
後續偷偷把舊版劇情做成分支弄回去就好
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06/18 15:36, 5月前 , 15F
公告是說不改已完成的線,未完成的線改動很正常吧
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06/18 16:17, 5月前 , 16F
遊戲多少會縫合,不過主線很清晰,修該的修,至少銷
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06/18 16:17, 5月前 , 17F
量還
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06/18 16:18, 5月前 , 18F
當你沒錢要跟別人求的時候,差不多就這樣
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06/18 16:19, 5月前 , 19F
是很不錯,小說式不免很多版本,小小錯誤和新手友
06/18 16:19, 19F

06/18 16:19, 5月前 , 20F
06/18 16:19, 20F

06/18 16:32, 5月前 , 21F
而且他們也有意識到,大亂鬥的事情,試玩人員
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06/18 16:34, 5月前 , 22F
應該是很熟練,測試項目可能就沒有發現,不過這些
06/18 16:34, 22F

06/18 16:35, 5月前 , 23F
之後都會改,和玩家期許的事件,應該是沒啥問題..
06/18 16:35, 23F

06/18 16:56, 5月前 , 24F
鳥熊的心相已經接近0了,大家捐個色紙給他摺吧
06/18 16:56, 24F

06/18 16:58, 5月前 , 25F
現在是一個鳥熊各自解讀嗎
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06/18 17:07, 5月前 , 26F
單純YES NO 自選就好了 多選項再來丟骰子比較好
06/18 17:07, 26F

06/18 17:08, 5月前 , 27F
建議他先準備打個法環DLC壓壓驚
06/18 17:08, 27F

06/18 17:50, 5月前 , 28F
骰子人家是在骰結果不是在骰選擇,根本沒有可比性好嗎
06/18 17:50, 28F
其實這兩種沒啥差別,我選擇要去留學,骰到進入玄空門or鐵臂門 我選擇要去玄空門留學,骰到師父是魏橘or金烏上人 我選擇師傅是魏橘,骰到師父教我鐵臂神拳or金烏刀法 只要有骰,都可以當是選擇或結果。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 06/18/2024 18:01:21

06/18 18:16, 5月前 , 29F
認同
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06/18 18:38, 5月前 , 30F
骰子可以參考博德 全隨機超怪==
06/18 18:38, 30F

06/18 18:46, 5月前 , 31F
留學那邊本來就是抽籤,骰輪盤沒問題,早期是連阿活要不
06/18 18:46, 31F

06/18 18:47, 5月前 , 32F
要烤雞都得骰,那才是初期玩家受不了的地方
06/18 18:47, 32F

06/18 18:50, 5月前 , 33F
就算是憑自己良心寫完不管有沒有人等也不行,那改成因
06/18 18:50, 33F

06/18 18:50, 5月前 , 34F
為大家在等不得不寫也比較好?
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06/18 18:54, 5月前 , 35F
有人崩潰了?既然死都不肯出EA版要出「正式版」,
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06/18 18:54, 5月前 , 36F
那就要有做完的覺悟,這是義務,不是給買了遊戲的
06/18 18:54, 36F

06/18 18:54, 5月前 , 37F
人的施捨欸
06/18 18:54, 37F

06/18 20:55, 5月前 , 38F
骰子問題大家最直覺的就烤雞,自己可以決定的,現在也改掉
06/18 20:55, 38F

06/18 20:55, 5月前 , 39F
這種我覺得還好,畢竟就是留有外來因素隨機性,有些人會順
06/18 20:55, 39F

06/18 20:55, 5月前 , 40F
勢骰到啥就繼續跑,現在也有天命凹沒必要再計較這一塊
06/18 20:55, 40F
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