Re: [閒聊] 原始鳥熊道歉了
補個對岸看到的,真假自己評估吧
https://i.imgur.com/eF5mB0a.png
※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:
: 我們知道那明智,但我們實在不甘心,還想要繼續完成,把雲裳、小梅她們的故事接上,
: 想把一切伏筆交代明白。
: 希望大家到時有空,能夠再回來看看。
鳥熊原文編輯改成,【雲裳、小梅一眾人的故事】
我的看法是,鳥熊被噴到有點灰心,失去信心跟動力了,
本來以為自己做的很不錯了,信心滿滿推出。
結果骰子系統,存檔問題,被噴到體無完膚。
劇情人設有些人不滿意在噴,被噴怕了,只好改改改。有點父子騎驢、動輒得咎。
一般而言,這種公告都會說
各位放心,我們不會放棄遊戲,一定會如當初所說,持續更新內容,
最終會把劇情全部補完,帶給各位更好的遊戲體驗,請大家多點耐心等待。
諸如此類的精神喊話。
但現在的發文竟然說【期待後續的人應該已經不多】、【我們實在不甘心】
啥?所以你之後的更新不是因為大家的期待,而是自己的文人傲骨嗎?
我就是憑自己良心寫完了事,大家愛看不看都隨便,反正也沒人在等,是這個意思嗎?
然後前面說【試玩時收到的反饋普遍良好】、【所以沒有大幅度修改】、【判斷錯誤】
雖然我不知道試玩的人數,還有版本內容。假設是完整版好了。
但我可以想見,試玩的人並沒有真正沉浸帶入。
也就是測試員把玩遊戲當成工作,路線隨便骰也沒差,觸發死亡結局也笑笑而已。
小師妹娶不到、大師兄救不活都沒差,反正又不是真的要當大俠,也不會認真養成SL。
畢竟就算是遊戲公司內部的專業QA,都不一定會對系統核心玩法提出專業意見,
何況是外部找來的測試人員。
遊戲核心系統的玩法,應該是開發人員自己審核把關才對。
至於骰子系統,不是不能有,而是不應該過度影響玩家的選擇。
就像很多遊戲的戰鬥系統,都有爆擊跟閃避,這其實也是在擲骰子,
但因為不會因戰鬥一個爆擊,就讓整個遊戲劇情天差地遠,所以只是增添變化樂趣。
好比像開局蒙面人的秘笈四選一,這種骰就骰吧,
但是重大的劇情路線,你還給我骰,留學我這局就想走玄宮門,你送我去飛天門,
然後存檔點離得老遠,不給玩家方便SL,當然被噴爆。
就我看在遊戲設計這塊上,鳥熊跟太吾繪卷的茄子還挺像的。
有很多自己的想法,文學底子也都很不錯,但偏偏在設計方面缺乏經驗跟分析能力。
然後還有點固執地認為,自己設計的玩法就是好的,大家應該遵從我的玩法。
當然還是希望活俠傳能持續更新,做到完美,畢竟我錢都花了...QQ
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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其實這兩種沒啥差別,我選擇要去留學,骰到進入玄空門or鐵臂門
我選擇要去玄空門留學,骰到師父是魏橘or金烏上人
我選擇師傅是魏橘,骰到師父教我鐵臂神拳or金烏刀法
只要有骰,都可以當是選擇或結果。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 06/18/2024 18:01:21
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