[閒聊] 魔物獵人物語3 有雷 截至到第三張地圖

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (你家隔壁的阿狼)時間3小時前 (2026/03/17 00:20), 編輯推噓0(000)
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這代是第一次入坑MHS系列,之前想說魔物放回合制有啥好玩的,猜拳也太無腦。 好吧我錯了 先是那個摸蛋機制,摸出彩光跟手遊抽到彩一樣有夠刺激腦內啡XD 再來就是 然後這代猜拳機制也變成固定型態下出的是固定的,反而是要怎麼應付那些不跟你猜的招式 ,在那那邊算龍氣量跟失衡值,打失衡就是賺一動,能猜拳時還要小心不能打破龍氣不然浪 費羈絆值,玩起來策略感不錯,比起當初試玩前幾百純看運氣猜拳要有研究。 老獵人看熟眼的魔物也出了不少 第一張地圖走出來就是平原地形,熟悉的草食龍,可惜這次沒有草食龍能放大XD。 之前看朋友玩草食龍撞死恐暴龍真是有夠抽象XD 保育放生也很直觀 基本保底五個,後面自己再加五個 玩到現在才發現一件事情,如果要先養自己的特定魔物,那張地圖保底那五個就不要升級他 了 在養加爾克時場上除了加爾克有六個S,結果摸了快10個巢才挖出來,不排除臉黑以外,C級 狀態出貨量比不過其他六個S級的 基因開放後也是不少很抽象的技能,比如影蜘蛛使出尾擊(?),火龍用出纏蛙拳(!!) 之類的,加爾克還能用水槍吐息(???),要是我玩MH本傳遇到這種大概是滿頭問號XD 那個放生系統也解釋了我們獵人為啥永遠有打不完的魔物XD 國王:公主(王子)成為遊騎兵,開始復育魔物了 三天後 國王:為什麼他媽的門口有恐爆龍啊啊啊啊啊 公主:阿比較近咩 篩選蛋跟摸基因的時間真的一下就過去了 然後篩到好的,就把不要的基因塞到要放生的魔物身上,一種割魚翅的即視感,不過我這個 會幫你多裝兩條多的腿(?)再放生你 賽后盧迪你這隻笨貓,每次跟我說還有時間可以挖結果魔物就出現了,你是不是有收錢啊幹 場地跟地形出現的魔物除了自己放生的以外都蠻符合原本生態,所以說遊騎兵復育生態還真 是一個問號 你復育生態的方式就是把家裡門口放雌火三姊妹嗎XD 音樂上不少是原本本傳的mix版本,都蠻好聽的。 然後這代二名魔物的基本蛋種都在特殊魔物 侵獸巢穴 侵獸就是後期給人打的高難度目標,當前就是擊退就好,及對的過程也是機制解密,這點也 是很有趣,隨著撿取場地上的痕跡找出機制解法,看隊友的對話猜打法。 加上死亡沒有懲罰,戰鬥中消耗的物品只要不是逃跑或打贏都會重製到戰鬥前也是很佛心可 以無痛先看一次動作 結論 整體而言表現不錯,對於魔物系列老玩家加上能夠接受日系RPG風格的人可以考慮入手 dlc 都是服裝,除了依琳娜舞孃其他都不重要 我的女角然後穿神火忍者裝捏得像是魔法公主的桑一樣。 配上依林娜百合貼貼真是美味的早餐。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.150.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1773678023.A.409.htmlrock5421:轉錄至看板 MH 03/17 00:26
文章代碼(AID): #1fk2t7G9 (Steam)
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