Re: [閒聊] Factorio 近期開發進度

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (太陽女)時間5月前 (2024/06/07 20:13), 5月前編輯推噓13(1305)
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FFF-400 地圖搜尋和釘選 1.在地圖上按ctrl+F直接進行搜尋,可搜尋的內容包括: 1)輸入物品,找到生產地點 2)地圖標記,如果放在同樣物品的組裝機上,會合併成一個 3)火車站 2.釘選功能 1)搜尋之後按釘選鈕可以將搜尋結果標記在地圖上。 2)按alt+右鍵可以快速在地圖上釘選任何地點或物體。 3)釘選標記會顯示在畫面上,若不在畫面中,則會以箭頭指示。 4)小地圖下方會有釘選列表,可以在那裡修改或移除。 5)釘選的文字可以編輯,也可以設定不要顯示某個釘選的箭頭。 6)釘選只有玩家自己看得到,而地圖標記則會讓所有多人遊戲的玩家看到。 3.警報ui更新 1)當你點擊警報圖示時,將會打開新的警報總覽視窗。 2)所有的警報會按星球區分,點擊警報會打開該星球的地圖。 3)警報前有釘選鈕,可以將它標記在地圖上。 FFF-401 新地貌、新星球 1.總之就是將初始星球Nauvis的地貌進行了美化。 2.以前湖泊和懸崖是沿著同心圓生成,導致無法用懸崖來防禦,現在湖岸和懸崖方向會互 相重直,並且中間也不會有斷口,讓你可以把它當成一個天然的防禦工事。 3.現在會有河流狀的水體,以及排成峽谷狀的懸崖。 後面在講一些設計的細節,省略。 FFF-402 光速的訊號 1.可以用雷達來進行遠距離訊號傳輸。每個星球只能有紅綠各一個雷達訊號頻道。 2.剪下時藍圖會記住機器的對外連線,並在建立時重現那些對外連線。(用於小幅移動機 器) 1)不適用於一般藍圖 2)儲存了對外連線狀態的藍圖不能放進藍圖庫,也不能輸出。 https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-402-cut-paste-wires.mp4 3.原本遊戲限制一台機器每刻(tick,0.05秒)只能生產一樣物品,現在取消了。 https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-402-superfast-foundry.mp4 FFF-403 火車站2.0 1.火車站的GUI會顯示哪一輛火車正駛向本站。 2.當你為一座車站取名,它會自動複製同名車站的設定,這樣就不用每次蓋新車站都要按 一堆。 1)如果現存的同名車站有不同的火車上限,會取最低的。 2)如果先設定了上限再取名,就不會更改你設定的上限。 3.游標懸停於車站上時: 1)顯示車站名稱 2)顯示正開往本站的火車路徑 4.在地圖的縮圖狀態下也可以複製貼上火車站。 5.重新命名一座車站時,按著ctrl同時按下確認,可以將所有同名車站更名。火車編組和 訊號網編組也適用。 6.火車沒燃料時,乘客可以手動推車前進。(貨運車箱也可以) 7.現在可以遠程駕駛火車了。 8.地圖縮圖模式下也可以使用鐵路規劃器。 9.鐵路規劃器支援超強制建造。 FFF-404 找不到挫折 1.蜘蛛機甲控制器改名為「即時戰略控制器」,按alt+a啟用。當你手持控制器時: 1)按住左鍵並拖曳以框選複數蜘蛛機甲。 2)shift+按住左鍵並拖曳以框選新的機甲。 3)ctrl+按住左鍵並拖曳以取消框選。 4)右鍵點擊以命令機甲前往。 5)shift+右鍵點擊以連續命令。 6)控制器會記錄蜘蛛機甲的分組,再度按下alt+a會自動選擇上一組機甲,該記錄每個 星球分開。 7)可以將機甲分組放在快捷列上。 2.現在滴管工具可以作用於: 1)配方標示、物流標示、物品欄,反正就是所有物品的圖示 2)混凝土、人造陸地、太空平台地板 3)水面、岩漿、Fulgora的油漠(拿起岸邊幫浦) 3.手持藍圖時: 1)shift+方向鍵:自動貼齊拖曳建造的起點 2)ctrl+方向鍵:自動貼齊世界座標 FFF-405 讀取整條輸送帶&新物流GUI 1.一個輸送帶連接上訊號網時,可以選擇讀取整條輸送帶。讀取的範圍包括地下輸送帶, 但會在分離器以及側向連接另一條輸送帶時停止。 (側向連接就是A輸送帶垂直連接B輸送帶,A兩側的物品會全部裝到B的其中一側) 2.當火箭發射井在跑動畫的時候,可以同時建造並存放另一枚火箭,前一枚火箭發射後, 會跳過開關門的動畫直接讓下一枚出來發射。 3.幫浦可以設定篩選項目,也可以連接上訊號網。 4.後面展示了新物流GUI的好幾個版本,最終版本長這樣: https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-405-remote-view-glue.png
除了左邊的列表,你可以直接在地圖上點選各個物流網,並且可以幫它們重新命名。 FFF-406 新音樂 不同的星球會有不同的音樂,加上太空總共五首新曲目,原版音樂僅在Nauvis上播放。( 可以去原文試聽) FFF-407 自動播放音樂 講如何將原曲用程式拉長以增加變化。 FFF-408 數據展示改良及Linux支援 1.電網狀態會顯示蓄電器的充電情況。 2.生產頁面(按P)更新 1)可以查看「科技」(科技包加上產能組件)的生產數據。 2)每顆星球和太空平台的數據都會分開展示,也可以選擇合併報表。 3)可以選擇只展示特定品質物品的數據。 後面在講Linux的東西 FFF-409 減少組件塔 1.之前提過高品質的組件塔只會降低耗電,但現在他們改變主意了。 2.現在組件塔的效能提高,高品質的提升更多,但是當機器被複數組件塔覆蓋時,邊際效 益會降低。見下圖。 https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-409-beacon-numbers.png
3.總而言之,一座有組件塔的工廠,變化比以前多很多。 FFF-410 火箭砲塔及砲塔優先度 1.火箭砲塔資料:佔地3*3、射程15-36,每級品質提高10%、在前三個新星球解鎖、以全 部類型的火箭彈為彈藥,包括核火箭彈。 2.不同大小的小行星對不同種類的武器有抗性,火箭砲塔可以對付更大的小行星。 3.製造火箭彈不再需要電子電路板。 4.砲塔可以設定目標優先度,像機械臂的篩選功能一樣,優先射擊在列表上的目標,並且 可以設定完全忽略不在列表上的目標。不過火砲不能設優先度。 5.砲塔可以連接訊號網了。其功能包括 1)開/關條件 2)設定優先度 3)設定開啟「忽略不在列表上的目標」的條件 4)讀取彈藥 火砲則只有1和4 6.蜘蛛機甲的配方將改成一個火箭砲塔+四個外骨骼。 FFF-411 關於小行星 在講美術設計的東西 FFF-412 復原/取消復原改進及車輛駕駛延遲 1.按ctrl+Z復原後,可以再按ctrl+Y取消。 2.按下復原指令後,會有文字顯示你復原了什麼。(因為被復原的東西可能在很遙遠的地 方) 3.如果你復原太久以前建造的東西,會跳出一個確認視窗。 4.游標放在復原鍵上,會顯示按下之後會復原的東西。 5.復原現在可以作用在: 1)纜線連接,包括用藍圖建造時產生的新纜線 2)shift+右鍵複製機器設定並shift+左鍵貼上的動作,包括把藍圖放在一個已存在的機 器上 3)手持藍圖使用超強制建造讓機器旋轉(可以轉回來) 6.車輛駕駛延遲:看不太懂…反正我大概還是不會在基地裡面開車。 FFF-413 新星球 Gleba 1.慣例的介紹環境,值得一提的是很多物件美術都還沒弄好,之後可是還有一顆最終行星 的,不知道會不會拖到上市進度。 2.有一個區域是目前還不能介紹的,也許跟文末暗示的巨大生物有關? FFF-414 農業的收獲 1.新機器:農業塔 1)自動採收範圍內的樹木。 2)有兩種植物可以被農業塔採收並重新種植,本篇只介紹一種。 3)採收植物會產生新資源:水果,可以用來製造一些東西,包括種子和果泥。 4)把種子送回農業塔就會自動種植、成長,然後再度被採收。 5)被種植的植物會固定間隔3格,整齊排列。 6)各植物只能種在特定環境,但之後會有特殊的人造陸地可以創造各種環境。 2.新機器:生物室 1)與鑄造廠和電磁工廠同級的機器。 2)將水果製成工業化產品,例如新中間產物:碳纖維,以及以後才會介紹的神秘物質: 生質溶劑。 3)需要供給營養才能運作。(意義不明) 4)不會用來製造任何在Nauvis就有的配方,但會有可以替代煉油的方法。 3.腐敗系統 1)所有的生物造物最終都會腐敗,而變成新中間產物:腐敗物。 2)腐敗的過程不可避免且無法延緩。 3)不同物品有各自的腐敗時間,從幾分鐘到兩小時。 4)製造出來的物品會繼承材料的腐敗度。(所以囤任何東西都沒用) 5)處理腐敗物的方法有:燒掉、丟進回收廠,或是做成已經半腐敗的營養物(給生物室 用?)。 (從圖片看起來腐敗物回收了還是腐數物,就只是數量變少而已) 6)新科技包:農業科技包也會腐敗,並減少研究值。 7)你會需要帶一些會腐敗的東西去別的星球加工,所以建造速度更快的太空平台勢在必 行。 8)機械臂增加了優先夾出最新鮮或最腐敗物品的功能,分離器也可以設定分離出腐敗物 。 4.植物種子可以用來種新植物、建造生物室,或是做成土壤。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.9.75.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1717762382.A.711.html ※ 編輯: saulesmeitas (124.9.75.1 臺灣), 06/07/2024 20:16:20

06/07 20:25, 5月前 , 1F
內容是多了很多啦 但感覺越來越繁雜了
06/07 20:25, 1F

06/07 21:08, 5月前 , 2F
好複雜
06/07 21:08, 2F

06/07 21:43, 5月前 , 3F
推個整理,其實大部分都是原有系統的改良,新東西的機制
06/07 21:43, 3F

06/07 21:44, 5月前 , 4F
也不會難理解,異星農場即將到來(X),組件塔改良也不錯
06/07 21:44, 4F

06/07 22:43, 5月前 , 5F
記得之前有說原版的玩法會簡化,離開Nauvis前也不會有那
06/07 22:43, 5F

06/07 22:43, 5月前 , 6F
些複雜的新系統能玩
06/07 22:43, 6F

06/08 07:46, 5月前 , 7F
我只會用輸送帶通關,無人機不會用
06/08 07:46, 7F

06/08 09:20, 5月前 , 8F
無人機量多吃cpu
06/08 09:20, 8F

06/08 10:48, 5月前 , 9F
嗯…比較希望有新的怪,要說即時戰略弄出蜘蛛也沒東西可
06/08 10:48, 9F

06/08 10:48, 5月前 , 10F
以碾真的很空虛
06/08 10:48, 10F

06/08 11:42, 5月前 , 11F
有夠期待
06/08 11:42, 11F

06/08 16:38, 5月前 , 12F
應該有新怪? 之前的圖好像有
06/08 16:38, 12F

06/08 17:53, 5月前 , 13F
感謝翻譯
06/08 17:53, 13F

06/09 14:51, 5月前 , 14F
希望有巨型boss
06/09 14:51, 14F

06/09 20:20, 5月前 , 15F
06/09 20:20, 15F

06/10 10:04, 5月前 , 16F
有星海敵人mod
06/10 10:04, 16F

06/11 18:20, 5月前 , 17F
這遊戲裝備起來後清怪很舒壓,比看輸送帶還舒壓。
06/11 18:20, 17F

06/13 09:24, 5月前 , 18F
很多都是MOD吸收進來的
06/13 09:24, 18F
文章代碼(AID): #1cOlbESH (Steam)
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