Re: [閒聊] Factorio 近期開發進度

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (太陽女)時間8月前 (2024/03/25 19:58), 8月前編輯推噓13(1305)
留言18則, 14人參與, 8月前最新討論串2/4 (看更多)
FFF-390 雜訊表達 在講一些隨機生成地圖的東西,偏技術性,省略。 FFF-391 2023回顧 前面在講2023年在mod方面的一些改進,後面提到2.0會有的進一步的體驗提升。 1.如果有mod不相容,遊戲會無法載入。(原本不會提醒你,直接開始遊戲) 2.當mod出錯,你有更多行動可以選擇。(原本只能選擇關掉mod) 3.強化了mod的搜尋和篩選功能。 還有一些小改進會等到更後面的版本。 FFF-392 參數化藍圖 1.一種新的藍圖形式,可以將其中的物品設定為「通用」,並輕易地修改它們的參數。 2.當修改一個項目(參數)的時候,其他相同的項目也會同時修改,而不用一個個去點。 3.可以設定參數的地方包括機械臂篩選、組裝機配方、訊號網設定、運算器設定、物流需 求、物品欄篩選,甚至是圖示。 (關於圖示rich text icon 請參閱這篇:https://wiki.factorio.com/Rich_text) 4.如果你用圖示來命名火車站的話(看來他們就是這麼推薦的)也可以用藍圖設定參數。 5.使用方法 1)在原本設定實際指令(例如:鐵板、訊號X)的地方,改成設定參數(數字0-9)。比 如你將一個藍圖中的組裝機配方和機械臂篩選條件設為參數0,當用該藍圖建造時系統會 要求你填入參數0的實際指令,如果你填入鐵齒輪,那麼所有參數0就會全部設為鐵齒輪。 2)可以將某個參數設為另一個參數的材料。比如你設定藍圖的組裝機配方是參數0,三 個進貨箱的需求分別是參數1、2、3,並且都設為參數0的材料。當你要用藍圖建造時,只 會叫你填入參數0,之後1、2、3會自動設為它的材料。 3)還可以用代數和數學式設定參數大小。 (以上只是簡單說明,這個解說起來實在太麻煩了,有興趣還是以後自己去找教學吧) FFF-393 把東西疊起來 1.新機器:堆疊機械臂。(注:這東西本來叫Bulk inserter大量機械臂,但大家反映跟 推疊機械臂的功能和名稱很容易混淆,所以後來就將兩者的名稱調換了) 1)只有它能夠將物品物疊在輸送帶上。 2)它只有在夾子裝滿時才會啟動(把抓取的物品放置到另一端)。 2.其他機械臂可以從堆疊的物品上夾取,使該疊物品的數量變少。 3.機械臂與推疊物品的互動: 1)所有機械臂都只會把物品放在空的輸送帶位子上,而不會放到推疊的物品上,即使是 推疊機械臂也如此。 2)任何輸送帶的行為都不會改變一疊物品的數量。(例如分離器不會把一疊物品分成兩 疊) 3)如果一條輪送帶旁只有堆疊機械臂,那麼它上面就只會有完整的一疊物品。 4)若你想將輸送帶上不完整的一疊物品(數量不到一疊上限)重新堆到上限,就只能把 它夾起來再用堆疊機械臂放回去。 4.新科技:輸送帶堆疊數量。可以增加一疊物品的數量上限,初始+1,最高+3,意即一疊 4個物品。 5.堆疊機械臂的最大容量是16個物品。 6.現在會顯示機械臂夾了多少物品。 7.大型採礦機可以輸出疊起來的礦石。 8.智慧機械臂移除,現在所有機械臂都有篩選功能了。多出來的白色用在堆疊機械臂上。 9.新機器:更快的輸送帶(似乎未命名):每秒運送60個物品。 10.堆疊機械臂和新輸送帶會在不同星球上解鎖,免得一下子速度就變得太快。 FFF-394 組裝機的翻轉及訊號控制 1.現在可以用訊號網控制組裝機(包括各種製造用機器)要生產的物品了。 1)組裝機會有欄位用來存放上一個配方的材料,可以用機械臂夾走。 2)組裝機只會在一件物品製造完畢時才會檢查訊號,不會做到一半時暫停換下一種。 2.組裝機的訊號網功能: 1)啟用/停用 2)設定配方:根據輸入的訊號設定本台機器的配方。 3)讀取配方:輸出目前配方所需材料的種類和所需數量。 4)讀取製造完成:在每次製造完成時輸出單次訊號。 5)讀取工作中:當機器工作中時持續輸出訊號。 3.現在煉油廠可以真正地翻轉了,輸入和輸出端會鏡像排列。其他左右對稱的機器也都可 以。 4.按F和G可以隨時水平/垂直翻轉機器,就像按R可以旋轉一樣。 FFF-395 通用時刻表中斷和車站優先度 (請先參閱FFF-389) 1.新增一種訊號:任何物品。 1)可以在時刻表中斷的條件中設定「任何物品」的數量。 2)火車會檢查所有車箱中的物品,當第一種物品達到設定的數量時,時刻表中斷就會啟 動。 3)該物品會取代「任何物品」訊號,成為時刻表中斷的名稱和火車目的地。(你要先把 車站名稱設為圖示,見FFF-392) 4)也新增了「任何流體」「任何燃料」「任何訊號」功能類似。 5)如果火車的目的地不存在,會顯示「沒有路徑」而不是直接開向下一站。 2.停用火車站相當於將其火車上限設為0 1)如果一輛火車開到一半時目的地被停用,它會繼續開。 2)如果一輛火車被要求開往已停用的車站,它會顯示「目的地已滿」。 3.現在當有火車處於「沒有路徑」狀態時,會發布警示。 4.當火車被用藍圖放置並填完燃料,它會直接設為自動模式。 5.火車站可以設定優先度(0至255,預設50) 1)當火車在搜尋車站時,會選擇優先度較高的。 2)當複數火車同時離站,在較高優先度的那輛會先被派遣至目的地。 6.當以下事件發生,火車的優先度會被直接設為255: 1)火車被手動命令去某地。 2)當火車處於「沒有路徑」或「目的地已滿」時。 (我不懂這是什麼意思,優先度不是設在車站上的嗎?) 7.「沒有路徑」和「目的地已滿」的標示改得更清楚。 FFF-396 音效改進 省略~ FFF-397 異星工廠百科 1.內建的百科,點擊右上角的圖示可以開啟。條目下會包含: 1)基本資料 2)用於哪些配方 3)需求科技 4)若是生產用機器,會列出所有可製造的配方 (附圖可以看到鑄造廠能造的東西還有輸送帶、大型採礦機和混凝土) 5)星球條目下還會列出資源和可解鎖的配方 6)一項物品的不同配方 7)組件和mod的影響 2.條目內的項目都可以點進去看。(就跟網頁版wiki一樣) 3.在遊戲中直接對著一件物品、生物、配方按alt+左鍵可以開啟他們的條目。 4.當你在使用任何gui時,可以按alt+左右方向鍵切換歷史記錄中的上/下一頁。以後你要 一天到晚開關遠程控制介面,這非常重要。 FFF-398 新星球 Fulgora 介紹風景,詳細資訊集中到下一篇。 FFF-399 亂丟是垃圾,回收就是資源~ 1.每個晚上都會有閃電風暴。 1)閃電根據物品的材質和高度決定命中的機率。 2)在空曠的地方很容易被擊中。 3)傷害足以摧毀機器並殺死玩家。 2.在星球上會有一些遺跡,來自已經離開的本地文明。有些建築物安裝了避雷針,可以在 早期提供庇護。 3.鐵路被雷打到沒事。 4.很快你就可以學到自己製造新機器:避雷針。 1)範圍比外星人的稍小。 2)可以收集電能,成為發電裝置,並且也會是這裡主要的發電方式。 3)之後還可以研發新機器:集電器,範圍更大轉換率更高。 5.Fulgora有兩種主要地形:高原和油漠(油汙和沙混合的荒漠),高原像一座座孤島一 樣被油漠包圍,你人可以穿越油漠,但除了高架鐵路支架和岸邊幫浦以外,其他建築都不 能蓋在上面。 6.島嶼之間的距離會遠到電線桿無法相連,所以各島嶼的電網都是獨立的。 7.島嶼按大小分成三種: 1)大型島嶼可以收集到最多電力,並有大片平地可以蓋基地,但沒有資源。 2)中型的有城市遺跡,空地和資源各有一些。適合初期。 3)小型的有最多資源,但空間狹小,因此你需要鐵路連接各島嶼。 8.後期可以研發填油漠造陸,以及在油漠上蓋鐵軌坡道和電線桿。 <在講了一個關於重新設計遊戲內容的故事之後…> 9.新礦物:廢料 1)和普通礦物一樣用採礦機挖。 2)第一次挖廢料會解鎖回收廠(見FFF-375)。 3)廢料只能送進回收廠,並且產出的物品是機率分布,如下: https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-399-scrap-recycling-recipe.png
4)按照慣例在這個星球無法直接挖到鐵和銅,要從回收物再分解出來。 10.用岸邊幫浦可以從油漠裡抽出重油。 11.廢料回收物中的冰可以在化工廠裡製成水,用來裂解重油。 12.新礦物:鈥 1)透過回收廢料得到。(上面圖中的Holmium) 2)用來製造新中間產物:電解質、超導體和超電容。 3)上述材料又可以製成Fulgora上的幾種最終產品,包括電磁科技包(粉紅瓶)。 13.新機器:電磁工廠 1)Fulgora版的鑄造廠,有著酷炫的外型和強大的性能,佔地4*4,內建50%產能提升,2 倍製造速度,5格組件插槽。 2)可以製造的物品:各種纜線、電路板、電線桿、蓄電器、避雷針、超電容、電磁科技 包、電磁工廠本身、多種特斯拉物品(tesla item,不知道是指什麼,難道是磁爆線圈) 、一些其他物品,以及組件。 3)和鑄造廠不同的是,電磁工廠不僅可以製造中間產物,還可以製造最終產品。例如最 高級組件,需要好幾個步驟才能製成,此時內建的產能提升就會有非常顯著的效果,因為 和產能組件所提供的產能不同,它可以影響最終產品。 14.Fulgora也是解鎖品質組件3的星球。電磁工廠加上5個最高品質的品質組件(看樣子他 們還沒想出品質等級要叫什麼)事情會變得一發不可收拾。 15.高品質物品和材料可以讓你的太空平台更高效地運作,所以Fulgora也會是個不錯的第 一站(從Nauvis出發後)。 (話說在百科那期,星球條目的那張圖有星球的「磁場」資料,應該是跟電磁科技有關, 但本文沒有提到) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.9.75.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1711367920.A.5D1.html

03/25 20:13, 8月前 , 1F
更強的工廠和機械臂! 總算可以更又效率的做高階產品了
03/25 20:13, 1F

03/25 20:45, 8月前 , 2F
這遊戲光k2+se就夠嗆了.連本體都加上去真的不得了
03/25 20:45, 2F

03/25 21:37, 8月前 , 3F
我覺得很快就會有人弄出可以架在鐵路上的電線或是帶電鐵
03/25 21:37, 3F

03/25 21:37, 8月前 , 4F
軌了
03/25 21:37, 4F

03/25 23:49, 8月前 , 5F
新地圖已經上了嗎?
03/25 23:49, 5F

03/26 09:30, 8月前 , 6F
要等2.0吧,應該會跟DLC同時出
03/26 09:30, 6F

03/26 10:03, 8月前 , 7F
上一期的瘋狂鑄造廠搭配堆疊機械臂看了真是讓人愉悅阿
03/26 10:03, 7F

03/26 13:04, 8月前 , 8F
推翻譯與摘要
03/26 13:04, 8F

03/26 13:13, 8月前 , 9F
…的產能不同,它可以影響最終產品→影響中間產物?
03/26 13:13, 9F

03/26 13:38, 8月前 , 10F
機械臂拿戴森球 廢料拿Mindustry(X
03/26 13:38, 10F

03/26 14:12, 8月前 , 11F
那個對應的應該是產能組件只能影響中間產物,但這個因為
03/26 14:12, 11F

03/26 14:13, 8月前 , 12F
產能加成是這個電磁廠自帶的所以連非中間產物都會受影響
03/26 14:13, 12F
是的

03/26 15:12, 8月前 , 13F
推個整理! 火車系統改進不少,LTN的絕大部分功能也都被
03/26 15:12, 13F

03/26 15:13, 8月前 , 14F
吸收(?)進來了,期待之後戰鬥部分也有更多變化
03/26 15:13, 14F

03/26 19:02, 8月前 , 15F
之前DLC預告 好像有王蟲那類的新生物? 可能有新敵人?
03/26 19:02, 15F

03/26 19:13, 8月前 , 16F
堆疊臂…這算反致敬戴森球嗎
03/26 19:13, 16F
※ 編輯: saulesmeitas (124.9.75.1 臺灣), 03/26/2024 19:45:23

03/26 23:20, 8月前 , 17F
反致敬是什麼奇怪的東西
03/26 23:20, 17F

03/27 10:17, 8月前 , 18F
物品堆疊是參考mod早有的
03/27 10:17, 18F
文章代碼(AID): #1c0MRmNH (Steam)
文章代碼(AID): #1c0MRmNH (Steam)