Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (煙灰缸裡的魚)時間1周前 (2024/05/09 16:32), 1周前編輯推噓11(16527)
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※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言: : 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。 : 就我印象中,這已經是常態性了。 : 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的 : 遊戲? : 這種操作很奇怪欸。 : 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購 : 少吧? : 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法? 其實遊戲工作室的重要資產 還真不是人才 需要的是遊戲版權和營運項目而已 因為無論是創辦人或遊戲製作主理 可能拿了錢就走 或者別間公司再花錢把人挖走 也可能再度創業開發新遊戲 像麥塊Mojang的馬庫斯.佩爾松 賣給微軟之後就跑去各種亂花錢 盡可能的浪費人生 也開了新遊戲工作室 但開發專案沒有一個成形 而美商藝電EA身為專業工作室消滅者 買下Maxxis並且消滅他 取得模擬城市版權多年 雖然不再開發單機模擬城市遊戲 但靠手遊模擬城市 還有依然持續割韭菜的The Sim系列 光靠每季推出的各種包 賺的利益早超過當年收購許多 而收購動視暴雪取得遊戲版權上百 而營運中各種服務性遊戲收入 直接讓微軟營收跟股票都有漂亮成果 事實上工作室最重要的 就真不是人 只要遊戲沒成果產出收入 都是每個月不斷在吃錢 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 22111317G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.243.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715243559.A.1F5.html

05/09 16:41, 1周前 , 1F
屁!名越走後的人龍?山上走後的惡靈?板垣走後的DOA?
05/09 16:41, 1F

05/09 16:51, 1周前 , 2F
人龍賣的比以前好 惡靈賣得比以前好 DOA不熟
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05/09 16:56, 1周前 , 3F
DOA6是他們搞死的…
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05/09 17:00, 1周前 , 4F
我看不懂一樓要表達啥
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05/09 17:09, 1周前 , 5F
加賀昭三雖然是聖火之父 但這IP差點收掉 離開後後面作品
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05/09 17:10, 1周前 , 6F
反而賣的好
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05/09 17:22, 1周前 , 7F
CODMW2後原小組IW也都走光了,結果COD?
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05/09 17:28, 1周前 , 8F
看看微軟出的一堆麥塊垃圾套皮遊戲,沒人才還是不行的
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05/09 17:47, 1周前 , 9F
對啦人不重要,全砍就好
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05/09 17:47, 1周前 , 10F
不行是品質不行還是營收不行的確有很多討論空間,企
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05/09 17:47, 1周前 , 11F
業肯定比較在意後者。
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05/09 17:56, 1周前 , 12F
其實還真的是員工.看看任天堂
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05/09 17:57, 1周前 , 13F
現在IP已經很難騙錢了
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05/09 18:11, 1周前 , 14F
一樓的例子不是都賣的更好嗎XD
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05/09 18:44, 1周前 , 15F
現在已經不是名製作人掛帥的年代啦,好作品也可能被後
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05/09 18:44, 1周前 , 16F
來接手的製作群弄到翻車
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05/09 18:47, 1周前 , 17F
ip最騙的不就暗黑4嗎.....
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05/09 18:48, 1周前 , 18F
拿製作人當招牌的時代已經過去了
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05/09 19:10, 1周前 , 19F
製作人?老賊出的無腦買
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05/09 19:34, 1周前 , 20F
小島走後的Konami? 人不重要? 以偏概全就不必了,怎麼開
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05/09 19:34, 1周前 , 21F
始在幫微軟洗地的味道啊
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05/09 19:36, 1周前 , 22F
Sims現在賣包的方式真的噁心 但死忠的就是會買,知
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05/09 19:36, 1周前 , 23F
名老牌IP的價值就在這
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05/09 19:37, 1周前 , 24F
人不重要真的不知道哪來的想法 影響一個遊戲的核心人
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05/09 19:37, 1周前 , 25F
物絕對是重要的 只不過遊戲的靈魂不見得是製作人
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05/09 19:55, 1周前 , 26F
BF, COD, MGS… 一堆經典案例可以推翻你的論點
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05/09 21:11, 1周前 , 27F
這邊說的是投資人角度不是玩家啦
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05/09 23:36, 1周前 , 28F
企業就是講營利,玩家看的當然是好玩,視角不同嘛
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05/09 23:50, 1周前 , 29F
可悲論點
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05/10 00:19, 1周前 , 30F
人很重要阿,但知名IP更重要,續做再爛都有一定銷售額
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05/10 01:04, 1周前 , 31F
覺得可悲,但現實微軟跟EA就真的這麼做,題目問的就是為何
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05/10 04:48, 1周前 , 32F
這說法難以同意,製作人有分檔次的,Notch這種屬於運氣
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05/10 04:48, 1周前 , 33F
好,趕上indie財富自由,然後財富自由後就擺爛
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05/10 04:51, 1周前 , 34F
COD這個明顯就是反例,舊MW2鬧翻後系列明顯下坡,到Gho
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05/10 04:51, 1周前 , 35F
st崩盤,花了十年才在MW19重返巔峰,這段時間是給BF揍
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05/10 04:51, 1周前 , 36F
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05/10 04:54, 1周前 , 37F
IW大頭Vince Zampella就屬於成功率極高的製作人。還是
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05/10 04:54, 1周前 , 38F
在被ACTI訴訟幹拐子的情況下作出TTF2
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05/10 06:52, 1周前 , 39F
有錢就是為所欲為阿
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※ 編輯: zeumax (180.217.243.148 臺灣), 05/10/2024 07:15:51

05/10 08:47, 1周前 , 40F
10年都給BF揍? 哪個時空XD
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05/10 11:30, 1周前 , 41F
要不,把宮崎英高趕走看看,反正人沒用
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05/11 08:29, 1周前 , 42F
一樓怎麼有辦法舉三個例子有兩個是人走了更好的XDD
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05/11 09:08, 1周前 , 43F
很多腦粉把製作人當神崇拜,以為遊戲就是製作人自己
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05/11 09:08, 1周前 , 44F
在家裡車庫閉門造車出來的,消耗的公司資源以及團隊
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05/11 09:08, 1周前 , 45F
的努力都是個屁,甚至有「原班人馬」廣告的時候還會
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05/11 09:08, 1周前 , 46F
開嘲諷說XX製作人都不在了憑這些臭魚爛蝦算個洨
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05/11 14:52, 1周前 , 47F
買IP就是要賣啊,做續作又花錢風險又高當然是手遊DLC等
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05/11 14:52, 1周前 , 48F
等各種賣情懷最好賺
05/11 14:52, 48F
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