Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (母體)時間1周前 (2024/05/08 11:35), 1周前編輯推噓15(15064)
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※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言: : 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。 : 就我印象中,這已經是常態性了。 : 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的 : 遊戲? : 這種操作很奇怪欸。 一點都不奇怪,基本操作跟趨勢就是這樣, 沒有分甚麼只有微軟才這樣幹,是大家都這樣幹。 也不是只有遊戲業才這樣幹。 微軟已經算是很聖母的那種了。 而且被玩家罵說買了不去好好管理,才搞成這樣。 (當初我說不干涉運作還被人稱讚呢) 是你習慣任社那種日本公司終生制的氛圍, 才覺得好像公司就一定要養員工養到老死退休一樣。 歐美也都一堆分分合合,我買你公司,你留個幾年, 就退股跑去成立自己工作室的,一堆數不盡的。 買公司工作室,有的是為了某個IP,某些人才需求, 有的是為了某些特殊專利技術,也有的是為了戰略考量 (壯大聲勢、激勵股價、當時的集團戰略需求、錢沒地方花) 這樣的長期戰略目標會有個五年、十年的目標設定。 如果現在失去了當時的目標,然後結果也不如當時的預期, 整個世界的趨勢變得不一樣了,當然就是開始止損跟調整了。 : 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購 : 少吧? : 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法? 要看你的公司戰略目標是要增加獲利?市佔率?獨佔主機遊戲? 然後你也要付出一些人力去進行管理,也不是說付權利金就好。 沒有人去盯,付權利金有時候也是在賭會不會暴雷而已。 過去也是一堆這種例子,花權利金買了一坨大便的。 ZeniMax Media集團當初2021以75億美金買下, 比起後來的動視暴雪,這錢對微軟來說跟個屁依樣, 當初是為了壯大XGP第一方的遊戲內容,增加訂閱量, 但這幾年下來,整體的產出數量確實讓人失望, 然後微軟對於遊戲產業的經營方向也變得跟之前不一樣了。 那現在要砍,也就針對幾個表現不好的、產出CP質太低的去處理。 REDFALL那公司就算整個被消滅也不意外。 甚至一堆人都覺得做HALO的343工作室也該整個被削掉。 現在2024年以後微軟的遊戲戰略,受到集團AI、雲端為主的方向比起來 跟當時2020年~2023、世界疫情期間的想法已經不一樣了。 自然要進行大量的調整。 這樣的事情,SONY當然也在幹,這幾年也解散、重組一堆大大小小工作室。 自家的工作室也是該砍就砍沒在手軟跟吃老本的。 更別說EA、UBI這些了,該收就收,不用看人眼色的。 你看MSFT的股價,越漲越高,這兩年翻了快兩倍,賺翻了。 難道就養不起這些工作室嗎? 事實上就是因為股價越來越高, 股東、投資者對於利益的追求就越極致。 股東看到一堆獨立小工作室的作品,為了生存做出超高品質, 四五個人就做出賣了幾百萬套的作品, 然後自己投資的,養的一堆工作室底下整天鬼混吃老本不幹人事, 搞個兩三年搞不出甚麼東西,整天只會畫大餅。 這種遊戲工作室獲利低下、投資產出低、人事成本高昂, 就是第一個會被拿來檢討、開刀的對象。 https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Studios https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Studios 其實不用太在意,就當作是人體需要循環就好。 好的人才就會被留下,加薪升職都沒問題。 績效不佳、混日子的老油條就等著被汰除掉。 就像遊戲玩家每個都在靠杯暴雪的考迪克, 做人太七八,對待公司員工苛刻、無情冷酷要榨乾遊戲設計師的血。 對員工說砍就砍,但人家確實幫股東賺了不少錢(當然還有自己) 然後花大錢買了一堆工作室,放著養牛吃草的微軟, 這幾年就被這些人坑了不少。 現在終於開始醒了,也算是好事情。 不把那個343砍了,我還覺得根本就不夠。 連HALO這種歐美大IP給你拍美劇都能拍成傷害粉絲的悲劇.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.38.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715139323.A.CD7.html ※ 編輯: iammatrix (1.174.38.85 臺灣), 05/08/2024 11:40:58 ※ 編輯: iammatrix (1.174.38.85 臺灣), 05/08/2024 11:43:43 ※ 編輯: iammatrix (1.174.38.85 臺灣), 05/08/2024 11:49:32

05/08 11:53, 1周前 , 1F
比較意外的是砍了完美音浪的工作室吧 唯一日本工作室也
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05/08 11:53, 1周前 , 2F
砍了 他們成績還很好 血色工作室跟343確實都該砍了
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05/08 11:55, 1周前 , 3F
不過日廠幾乎每家都有把遊戲給微軟上XGP就是了
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05/08 11:55, 1周前 , 4F
然後養一堆SJW導致玩家不捧場就沒人處理
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05/08 11:55, 1周前 , 5F
砍的標準很微妙 不過也沒關係啦
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05/08 11:56, 1周前 , 6F
我猜高層想跟三上一起跑…離不開三上的嬰兒
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05/08 11:57, 1周前 , 7F
對啊,照你的理論砍了Hi-Fi RUSH就超不合理,有得獎,銷
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05/08 11:57, 1周前 , 8F
量黑馬,有創新,名與利都有的試水溫作品,這種作品都算
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05/08 11:57, 1周前 , 9F
不上好,留下來的是什麼?宇宙神遊嗎
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05/08 11:58, 1周前 , 10F
他砍了工作室,不代表只能全殺,不能留好的人啊!
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05/08 11:59, 1周前 , 11F
如果IP是屬於母公司的,那可以整併好的人到別的地方
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05/08 11:59, 1周前 , 12F
Hi-Fi RUSH就已經沒有三上參與了,這怎麼可能算離不開三
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05/08 11:59, 1周前 , 13F
上真司....
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05/08 12:00, 1周前 , 14F
抱歉上面回六樓
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05/08 12:00, 1周前 , 15F
工作室只需要裡面的10~20%的人,那砍掉八成再去重組
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05/08 12:00, 1周前 , 16F
看新聞還有人維持啦,那組人應該併到別組了,沒有三上
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05/08 12:00, 1周前 , 17F
神主牌就直接關掉
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05/08 12:00, 1周前 , 18F
不如把這20%剩下 OK的人才轉到別的工作室、公司去
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05/08 12:01, 1周前 , 19F
剩下的就直接廢案消滅處理比較快。
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05/08 12:09, 1周前 , 20F
hi fi rush前景好像也沒多好
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05/08 12:09, 1周前 , 21F
一作差不多也膩了,兩種票房毒藥縫起來的遊戲==
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05/08 12:34, 1周前 , 22F
完美音浪很有趣,但是提不起勁去挑戰大師…,就算砍了
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05/08 12:34, 1周前 , 23F
工作室,也是能把核心成員留下來併入其他的工作室,說
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05/08 12:34, 1周前 , 24F
不定還能擠出更優秀的作品,覺得只是台灣這種商業行為
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05/08 12:34, 1周前 , 25F
太少,所以覺得奇怪詭異吧。
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05/08 13:10, 1周前 , 26F
所以現在要還EA公道了嗎
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05/08 13:44, 1周前 , 27F
歐美真的一堆養起來賣人的...
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05/08 13:44, 1周前 , 28F
一堆仗著有人養就端出擺爛的垃圾出來 微軟已經不錯了
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05/08 13:46, 1周前 , 29F
要是在EA 2年內沒賣座產品產出 就算評價不錯 也是照砍
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05/08 13:47, 1周前 , 30F
然後這幾年遊戲工作室招了一堆奇奇怪怪的人進來 根本跟
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05/08 13:48, 1周前 , 31F
米蟲沒兩樣 現在熱潮退了 順勢像暴雪那樣清洗掉很正常
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05/08 13:51, 1周前 , 32F
現在矽谷科技業一直裁員的原因也是如此 亢員太多了
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05/08 13:54, 1周前 , 33F
所有財團收購都是這樣幹的
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05/08 13:55, 1周前 , 34F
我們買STEAM不玩遊戲,財團買工作室不做遊戲,就醬
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05/08 14:10, 1周前 , 35F
站在勞方 裁員是鬼故事 站在資方 越裁股價越噴
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05/08 14:11, 1周前 , 36F
Musk收購Twitter裁了70%的人 還不是運作得好好的
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05/08 14:30, 1周前 , 37F
商業成績不好吧 tango搞半天也只有hi-fi
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05/08 14:31, 1周前 , 38F
還不知道賣得好不好
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05/08 14:34, 1周前 , 39F
照你說法老任應該是賣超爛等著倒耶,但Switch營收還是破表
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05/08 14:48, 1周前 , 40F
答案是任天堂對不起股東,明明能撈更多錢的
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05/08 14:56, 1周前 , 41F
老任在各種討論都被開除國籍不是沒理由的
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05/08 14:58, 1周前 , 42F
對勞方來說財員不一定是鬼故事啊 美國那邊本來就裁來裁去
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05/08 14:58, 1周前 , 43F
的 領資遣費爽一波沒錢再繼續上班的也是有
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05/08 14:58, 1周前 , 44F
*裁員
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05/08 14:59, 1周前 , 45F
任天堂有法務,股東不知道亂搞會被罰到脫褲
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05/08 14:59, 1周前 , 46F
馬斯克裁70% 市值也掉70%
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05/08 15:00, 1周前 , 47F
撈更多錢等等在歐盟北美被調查 傻子才以股東為準
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05/08 15:01, 1周前 , 48F
至少我知道的,有些勞方是被裁了以後身價更好跳的更高
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05/08 15:01, 1周前 , 49F
,人家那邊的勞資環境就這麼玩。
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05/08 15:48, 1周前 , 50F
hi-fi真的很棒,我覺得非常可惜。如果以商業現實面來看,
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05/08 15:48, 1周前 , 51F
微軟或許會認為,像這樣對他們來說中小型的遊戲,就算有
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05/08 15:48, 1周前 , 52F
賺到名聲或小賺錢,於其自己花更高的成本製作,不如花錢
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買些一樣是中小型的遊戲放到遊戲庫。美式經營都不太在乎
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05/08 15:48, 1周前 , 54F
好好培養ip,只看結果論。不然微軟買的ip裡,很多也可以
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05/08 15:48, 1周前 , 55F
成為像任有吉祥物ip魅力的作品。
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05/08 16:00, 1周前 , 56F
你知道菲爾在那邊推XGP最喜歡講的一句話是什麼嗎? 市場
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05/08 16:00, 1周前 , 57F
遊戲需要多樣性 我們不必一直推3A大作 會多推中小型遊戲
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05/08 16:00, 1周前 , 58F
讓玩家有更多選擇
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05/08 16:01, 1周前 , 59F
然後他現在嫌HiFi太小賺不夠多 砍掉Tango 好喔
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05/08 16:05, 1周前 , 60F
現在工作室管理整合是matt booty負責。
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05/08 16:08, 1周前 , 61F
無論是誰都是微軟的最終決策啊 既然本來就以利益為導向
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05/08 16:08, 1周前 , 62F
就不要每次出來講話都好像站在玩家那邊一樣
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05/08 16:09, 1周前 , 63F
每個人都想燒菲爾,但實際面還是得先釐清清楚。菲爾有什
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05/08 16:09, 1周前 , 64F
麼想法意見,他能一直去干涉現在管理者,用獨裁的方式獨
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05/08 16:09, 1周前 , 65F
斷嗎?
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05/08 16:14, 1周前 , 66F
343去年底好像就砍一波了,目前的重要職位都換人的樣
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05/08 16:14, 1周前 , 67F
子,不過遊戲依舊那個鬼樣子
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05/08 16:18, 1周前 , 68F
halo遊戲自製引擎能作到的極限就到那,沒法改了,那個引
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05/08 16:18, 1周前 , 69F
擎之前就被爆料爛到不行,全是舊程式碼,弄沒幾步就當機
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05/08 16:18, 1周前 , 70F
,雖然有修一下,但修不到哪,因為做引擎的也走了。
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05/08 16:19, 1周前 , 71F
HIFI明明三上就有參與...他還訪談說夢想成真
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05/08 16:19, 1周前 , 72F
他離職後團隊打散還好阿,本來就他成立的
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05/08 21:18, 1周前 , 73F
台灣人不習慣但歐美人工作就是這樣。人才會一直有下
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05/08 21:18, 1周前 , 74F
個地方可以去,裁不裁的沒啥影響。
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05/08 21:44, 1周前 , 75F
難怪法國Arkane Lyon的Dinga Bakaba還會特別
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05/08 21:44, 1周前 , 76F
在推特發文說:請停止 八成是外星人
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05/08 21:53, 1周前 , 77F
台灣人喜歡的是任天堂這種吧
05/08 21:53, 77F

05/09 10:51, 1周前 , 78F
HIFI雖然不太可能發展長期IP 但他們工作室比起其他幾組是
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05/09 10:51, 1周前 , 79F
真的有底子在的 期待三上或其他TANGO班底再成立新的團隊
05/09 10:51, 79F
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