Re: [閒聊] 鼠托邦 Ratopia
看板Steam (線上遊戲平台)作者sendicmimic (火腿哈密瓜)時間9月前 (2023/11/21 15:47)推噓27(27推 0噓 48→)留言75則, 21人參與討論串2/2 (看更多)
也分享自己玩了幾天的心得(普通難度)
為了理解流程重開了好多輪,
遇到被抄家、女王逞強陣亡、或是想重蓋時就重玩。
全程用手把玩(Switch的),跟滑鼠比有好有壞。
鼠托邦並沒有把居民需求當作系統焦點,所以玩的時候很多東西沒那麼直觀,
常常等到出事了要改善才發現很麻煩。
我自己把村鎮等級LV1~LV3分為前期,LV3~LV5為中期,LV5 以後為後期。
後期還沒鑽研,主要是前中期。
可以講的東西非常多,真要細講會非常長又搞不好會改版不見得正確,
以下從各方面講點離散心得就好:
幸福度:
分食物、生活用品、娛樂、衛生、稅金五大項。可在國家統計表查看。
初期有綠值就可以了,紅值再研究(經常是貧窮級的稅金)。
課稅:
初期一定是共產主義,缺乏貨幣的關係大家一定都很窮,
所以不要客氣,稅金想課多少就課,(課到國庫收支打平就可以了)
注意不要課到鼠民沒錢買東西吃。(有人是直接課光每天只發伙食費)
還有不要每天課稅,幾天課一次減少收稅局的工作量。
鼠神殿可以有效自動稅收減少操作。
銀級鼠民有5%的效率加成,太吝嗇錢放國庫也沒意義。
犯罪:
教師鼠在教兩個學生鼠,突然一個路人經過就在學校放火,兩個學生鼠瀕死。
或是鼠民上完廁所出來不是洗手,而是把廁所拆了。
受害的鼠民也有可能變為不滿狀態,不做事到處找他鼠發牢騷抱怨。
我還沒看過其他的犯罪型態... 印象好像還有一個直接攻擊其他鼠民然後跑掉。
監獄蓋一間就可以了,因為刑期很短。
如果太多人犯罪,該考慮的是警察局跟改善幸福度,
但蓋警察局要銅礦初期沒那麼快,而且還會增加公共支出。
食物:
越多越好,但要注意植物類冬天不生長。(有四季,一季12天)
打獵是非常棒的來源,但要注意初期獵人容易倒地。
離倉庫太近、沒床可睡、生命力太低初期都容易出事。
生活用品:
衣服可以增加HP20、但是布衣要草,外圍蓋樓梯也要草,
冬天也不長草,蠶也常常不見蹤影,第一年冬天容易卡住。
兔皮革可做背包(鼠民攜帶量增加),鞋子(移動+20%),前期必衝的項目。
娛樂:
娛樂設施沒辦法讓負責娛樂工作的鼠民也獲得娛樂,
所以初期最苦的就是小丑鼠,臉上的眼淚是真的。
學校趕快蓋出來,能獲得娛樂還能增加鼠民智力,教師鼠定期會來送經驗值。
競技場不耗資源但盡量不要蓋在下層,遊民沒床可睡每次娛樂跑去扣血就會倒地。
酒館非常有效率但是要酒桶蜂場還有水,前置準備麻煩是後期建築。
衛生:
廁所盡量多蓋,外圍獵場釣魚伐木沒廁所跟床就會大大減低效率。
按摩能 +衛生 +速 +睡眠,但要磨坊耗花粉。
醫院,很必要但沒那麼容易經營,因為要前置製藥廠,
藥三種製作法都不太方便,方法1 仙人掌花沒找到就只能用方法2 花+草+木炭,
跟前期發展重疊,方法3 樹液可能連樹在哪都還有得找。
蓋了之後還要蓋醫療床,實用度也有點問題,
戰爭時有鼠民倒地卻一直見不到醫生蹤影,是正在吃飯嗎?
衛生還有其他很多項目,但都超後期才顧慮得到很不實用。
說到蓋床,上層蓋雙層床,下面的戰區鼠民可以多蓋點單人床,
免得戰時多人倒地找不到床放,往後也可轉型成醫療床。
甚至可以蓋空床設定成auto,遊民有人想睡就能睡。
其實你要說他內政簡單嗎?
維持是不難但是要有很多加分就要鑽研,太多東西沒教學。
材料需求表的UI不太方便,有些不認識的圖示還要地毯式一個一個找。
譬如說煉鐵是沒石灰粉不能煉,查煉鐵廠只能看到原料小圖示,
但我起初不知道那個圖示是石灰,是跑去磨坊比對才知道是石灰粉。
鼠托邦的技能樹是開放式的,優點是隨便玩家配合環境研發想要的方向,
缺點就是沒先熟悉結構根本無從查起。
還有倉庫的權限過大,所有鼠民都要去倉庫領東西吃,
就不能去料理店吃嗎? 像廁所、表演台、學校就有自己的權限,能依權限分配。
蓋了新倉庫會影響到整個動線跟產量。
譬如說釣魚場肚子餓了還要跑去倉庫拿東西吃,整個產率就大大降低。
如果還要另蓋倉庫弄搬運工,何不開放權限給料理店就好。
權限分配這部分可以觀察看看會不會改版。
軍事:
這真的是一大重點,沒搞清楚遊戲機制很容易村莊變火海。
敵人強度是看天數跟城鎮等級,城鎮等級影響最大。
城鎮等級(繁榮度)有三項: 國力(流通資金)、建築數、村民數。
累計達到特定數值就會升級。
所以如果沒有優先建置軍隊,等到家裡失火就很難救了。
要建置軍隊沒那麼容易,因為軍隊吃薪水很重,
如果是因為建築數跟村民數把城鎮等級拉高,但是國庫不足,那就完蛋了。
而且軍隊鼠是要養成的,不是把一隻路人鼠丟到軍營裡他就有該職業的強度。
這遊戲的人物立繪戰鬥是可重疊的,所以海量的範圍攻擊遠勝強力單兵。
前期國力不足很難養得多,一間軍營才一隻兵,容易被敵人海量優勢壓死,
軍營兵要記得減小範圍守家裡。
戰爭神殿只試了閃避點滿的兵,高存活率還不錯。
但是蓋這間的荊棘樹也不是想找就有。
如果軍隊還沒建好,或是探索還不足,盡量壓低繁榮度免得自討苦吃。
壓低方法就是造幣廠停造、蓋建築適可而止、暫時不收移民。
我第一次玩不知道,城鎮陷火海,光是救那些鼠民跟收屍修村就花了很多時間,
然後搞定後想要改善加強,敵軍又來了==>灰心重來。
也是此時才知道墓碑容量1、公墓容量10、火葬場只能1燒掉還要拆掉重蓋。
居民看到屍體會逃走無法做事、會有傳染病等等。
有玩家狠到直接說屍體郊外挖洞丟進去就好,爛光後還有骨頭可收。(亂葬崗?)
這遊戲在很多方面真的是現實的縮影。
如同先前版友攻略所言,一定要先減少敵人的軍營數(墓碑)
尤其是LV3 到LV5 這段,殭屍軍雖然不強但海起來就非常麻煩。
對外聯通一定要做,讓敵人有路可以走過來好過被挖洞瞬移進家裡。
蓋木門跟一些陷阱可以起作用。
敵軍墓碑啟動的機制是玩家在墓碑一個畫面外有蓋東西(樓梯跟磚牆就算)。
打掉之後有機會再產生,會有一個圓形的黑罩。
也就是說往外發展就會持續觸發敵營,沒打掉就會被圍毆。
縮成天空城不觸發敵軍,有機會變成無外敵的狀態。(但是你總要下來採資源吧)
織布廠是女王可蓋床回血的前置建築,有了女王床就能去打一些初期墓碑。
LV2 開始要趕快煉銅礦,女王的闊劍跟皮甲/鎖鏈甲做出來可以坦到LV4或5。
LV4 要開始研究鐵礦,但還要石灰岩才能煉鐵。
如果敵軍音樂啟動後消失,不要高興太早,可能挖洞過來了。
地上一團史萊姆黏液就是出入口,沒打掉會在其他沒宣告的時間又出兵來亂。
LV5 會開始換黃鼠狼軍,這就不是女王可以單獨應付的了。
雖然固定只有兩組陣地但是很強,會亂挖洞破壞你外圍生態,盡快挖路通他家。
之後就能做陷阱天堂路,像在玩塔防一樣玩死它們。
而且目前有BUG可以蓋一些詭異的路線卡住他們。
暫時先寫這些,後面我還在研究中。
這遊戲很花時間,怎麼讓步調加快也是一大難題。
--
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