[閒聊] DOOM 永恆 跳跳戰士

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間10月前 (2023/06/05 23:10), 編輯推噓35(35053)
留言88則, 36人參與, 10月前最新討論串1/1
我是來殺惡魔不是來玩平台跳躍的啊啊啊啊啊 一直跳一直死一直跳一直死 我他媽摔死比被惡魔殺死還多 雖然我一直耳聞ID SOFTWARE 兩位創辦人的傳奇事蹟,以及毀滅戰士和雷神之鎚對FPS和電競有多大的影響,不過我到永恆才第一次接觸到他們的遊戲 感覺的出他們很念舊,雖然戰鬥方式很新穎,但關卡設計卻超級 超級復古,我從沒想到會在現代3A遊戲玩到在平台間跳過旋轉的火柱,我上次玩到這個是紅白機的超級馬力歐,還有一大堆放在你眼前就是拿不到的道具,繞老半天才知道是後面要回來拿,一開始強迫症發作邊看100%蒐集邊玩,後來覺得這樣實在很難享受遊戲,只好對蒐集道具視而不見 戰鬥方面很爽,超級爽在惡魔堆中左右橫跳衝刺,用霰彈槍噴爆惡魔再用電鋸斬殺惡魔回子彈,看起來很簡單實際上要注意的細節很多,要注意各技能的資源分配心中要對CD時間有個底,才能在惡魔堆中殺出重圍,不過我真的只想戰鬥可以讓我不要平台跳躍和解謎嗎 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- https://imgur.com/fniID6n
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06/05 23:17, 10月前 , 1F
他們早就不在公司啦~
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06/05 23:23, 10月前 , 2F
Eternal跟雙JC沒半毛關係 離開超級久了
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06/05 23:27, 10月前 , 3F
去年還前年在Youtube看John Carmack他談遊戲製作,
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06/05 23:27, 10月前 , 4F
聽起來很像以前那種感覺,同一個場景用兩次還啥的
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06/05 23:27, 10月前 , 5F
我知道他們離開了,一個還跑去搞火箭
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06/05 23:28, 10月前 , 6F
好像還是跟馬斯克一起弄火箭,前陣子試射說不定就有參與
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06/05 23:31, 10月前 , 7F
對創辦人有興趣應該去網站買那個Doom 2新地圖吧
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06/05 23:39, 10月前 , 8F
興趣是還好,只是想找可以舒壓的槍戰,沒想到要一直跳,
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06/05 23:39, 10月前 , 9F
我對舊作也沒興趣
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06/05 23:40, 10月前 , 10F
那你就該玩2016年的DOOM,大家公認2016年版的優於永恆
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06/05 23:41, 10月前 , 11F
我有在版上寫過比較文,你可以搜一下
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06/05 23:45, 10月前 , 12F
Doom跟eternal取向不一樣,我個人比較喜歡2016
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06/05 23:49, 10月前 , 13F
從來沒有公認2016版優於永恆這回事 論深度跟可玩性永恆
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06/05 23:49, 10月前 , 14F
遠超2016
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06/05 23:50, 10月前 , 15F
兩款取向不同啦,原po 要的真的要買2016
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06/05 23:51, 10月前 , 16F
移動本來就是戰鬥的一部分,跳跳樂還好吧
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06/05 23:51, 10月前 , 17F
不過爬牆操作真的爛
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永恆就是第一輪不懂的時候打起來不爽快 覺得敵人作弊 但
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越玩越懂遊戲機制後 才能發現這套系統跟敵人關卡配置的
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巧妙之處 製作人真的很會設計
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06/05 23:53, 10月前 , 21F
2016優點在沉浸感足 而且偏簡單殺的很痛快 但戰鬥比較沒
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06/05 23:53, 10月前 , 22F
變化 偏一輪爽game
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06/05 23:55, 10月前 , 23F
永恆關卡間的平臺跳躍其實有點在訓練你的浮空技巧 這遊
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06/05 23:55, 10月前 , 24F
戲高難度下是以空戰為主
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06/06 00:06, 10月前 , 25F
eternal玩到很習慣的時候你大部份時間是不著地的
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06/06 00:46, 10月前 , 26F
我怎麼記得公認是Eternal帶著2016的成功 加強了許多部
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06/06 00:46, 10月前 , 27F
分 新增更多玩法 是個更優秀的作品
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06/06 01:05, 10月前 , 28F
屁啦,當我沒預購永恆喔,Steam的討論區罵成一團
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06/06 01:13, 10月前 , 29F
各有支持者 別把自己的立場套給全世界
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06/06 02:13, 10月前 , 30F
借問簽名檔來源 好可愛
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06/06 02:28, 10月前 , 31F
doom123表示:這還算簡單的
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06/06 02:38, 10月前 , 32F
看zeromaster那些妖人切槍狂虐很爽 自己下去打像個殘障...
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06/06 03:18, 10月前 , 33F
媽啦,哪有公認2016優於永恆這事,玩起來都快可以當
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06/06 03:18, 10月前 , 34F
不同遊戲了,永恆是真的能當動作遊戲再玩的
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06/06 06:07, 10月前 , 35F
舊作根本沒跳跳樂 不要被永恆騙了
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06/06 06:22, 10月前 , 36F
台灣人好像很討厭羅梅洛,雖說他離開id software
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06/06 06:22, 10月前 , 37F
後因為他的莫名堅持把自己的工作室搞爆不過有些人
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黑的點卻是把他當年的貢獻全否定
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06/06 06:30, 10月前 , 39F
永恆是深度超絕強化的16版 也因為這樣難上手一點
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06/06 07:07, 10月前 , 40F
上手後的確是永恆好玩太多了
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06/06 07:50, 10月前 , 41F
戰鬥確實是很爽沒錯,簽名檔是Phoenotopia awakening
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06/06 07:57, 10月前 , 42F
doom eternal神作啊 優化也超強 fps界的魂系列 一直
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06/06 07:57, 10月前 , 43F
死還是一直想玩
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06/06 07:58, 10月前 , 44F
不然只能買boltgun了 老派突突突
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06/06 08:03, 10月前 , 45F
哪邊可以看浮空永動機的影片 我印象的永恆都是半死狀態
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06/06 08:07, 10月前 , 46F
優化是真的厲害 deck可以全開滿60
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之後再來玩2016
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06/06 08:12, 10月前 , 49F
youtube上很好找啊
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06/06 08:15, 10月前 , 50F
只想要戰鬥不是應該買serious sam系列嗎 XD
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06/06 09:44, 10月前 , 51F
ps4用搖桿玩死到失智
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06/06 09:57, 10月前 , 52F
真正的DOOM舊作連跳都不讓你跳
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06/06 10:03, 10月前 , 53F
用搖桿是真的有點痛苦,Deck的搖桿更難操作,很多時候知
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06/06 10:03, 10月前 , 54F
道要怎麼打但就是無法順利操作
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06/06 10:56, 10月前 , 55F
deck有背鍵 把跳躍跟衝刺設到背鍵 才能有足夠的遊戲體驗
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06/06 10:56, 10月前 , 56F
搖桿還要善用自瞄 副射擊瞄準鍵有很強的自瞄效果 準星
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移到附近再按瞄準會自動鎖定弱點
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06/06 12:13, 10月前 , 58F
eternal鼓勵換槍和跑酷的機制做得很好 跑起來後有夠爽
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06/06 14:07, 10月前 , 59F
不想一直跑酷+1,只想跟前幾代一樣專心狂打惡魔
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06/06 14:08, 10月前 , 60F
雖然永恆是真的打很爽,敵人數量也夠多就是了
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06/06 14:50, 10月前 , 61F
2016比較好玩,eternal 殺惡魔有武器限制,沒用針
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對武器效果就很
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可是相對地用對武器殺敵就省子彈阿
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武器相剋只是"推薦"而已 其實很多時候反而不是最佳解 例
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如大眼怪雖然被榴彈或手榴彈剋 但那樣殺其實很慢 混戰中
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要等他發光很危險 反而拿弩砲一槍 > 肉鉤拉進一發散彈
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這樣殺更快 這遊戲系統玩愈熟 愈能發現設計者的很多巧思
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06/06 18:23, 10月前 , 69F
愈玩愈痛快的好遊戲
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06/06 23:03, 10月前 , 70F
永恆會玩的人操作會很秀 上下限差很多
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06/07 00:04, 10月前 , 71F
永恆也是被解謎找路搞到退坑。我只想殺個過癮錯了嗎
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06/07 11:26, 10月前 , 72F
大部分都在戰鬥 是要解什麼謎 跳什麼鼕鼕...
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06/07 12:09, 10月前 , 73F
其實迷路跟找鑰匙開門的部分還算不少...
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06/07 12:12, 10月前 , 74F
鐵管單槓跑酷或跳火柱跳電網一個都不少 血巢殺最大那關也
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06/07 12:12, 10月前 , 75F
最多鑰匙...
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06/07 16:25, 10月前 , 76F
殺殺殺的話先玩2016
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06/07 18:10, 10月前 , 78F
Halo Infinite 戰役,有興趣也可以試試
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06/07 18:16, 10月前 , 80F
Halo Infinite戰役的部分,劇情任務不錯玩,戰鬥操作蠻爽
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06/07 18:16, 10月前 , 81F
的,遠程射擊+近戰突擊,還有各種載具、坦克、飛行器可駕
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駛進攻敵軍陣地,我方基地可以選擇武器、呼叫空投載具
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06/07 18:25, 10月前 , 83F

06/07 18:27, 10月前 , 84F

06/07 19:19, 10月前 , 85F
永恆也是有看過手把玩很秀的, SmvR就是用手把,不過
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06/07 19:20, 10月前 , 86F
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06/08 07:44, 10月前 , 87F
玩永恆第一次FPS能射到沒子彈
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06/08 11:43, 10月前 , 88F
永恆的混戰真的都是在飛來飛去
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文章代碼(AID): #1aVVhop3 (Steam)
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