[閒聊] steam發行商介紹(一)前言與2020概況

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Alane)時間3年前 (2021/11/18 21:06), 3年前編輯推噓22(2317)
留言31則, 27人參與, 3年前最新討論串1/1
本來是想在秋特前寫個給新手認識、給老手複習的各家廠商特價策略, 不過資料整理到一半發現不如來有系統的介紹一下遊戲發行商 因為寫一寫發現會變超級長文,所以會在下週末的秋特前,分成5~6篇逐日發布, 預計介紹約60間發行商 這篇是前言,先從幾個觀念開始提起, 雖然這樣說...如果是真的很遊戲新手的,這篇可能反而會有些地方看不懂, 這種時候我會建議等過幾天看了之後的發行商介紹再回來看 實際負責製作遊戲的是開發商 (Developer,因為開發跟發行寫久了很容易混淆,所以在這幾篇中會統一改稱製作商) 發行商(Publisher)則負責遊戲進入市場的通路及宣傳等事務, 雖然有些發行商很習慣插手遊戲製作下指導棋,但基本上對遊戲的製作影響還是比較少 不過在傳統商業模式中,發行商會是遊戲製作期間主要的資金(薪資)提供者, 所以發行商跟製作商很容易形成難以突破的上下關係,這也是獨立遊戲崛起的原因之一 遊戲做爛通常還是製作商的鍋,但對於要不要上steam等平台,會提供哪些語言 定價多少或是特賣時打幾折,影響較大的幾乎都是發行商 在steam的商店頁面中,開發商(製作商)會標示在開發人員那邊,下面則是發行商 https://images.plurk.com/4UwJPy3a8yxjCVxuPhhVet.png
-有些遊戲製作商與發行商相同,或者說很多發行商都是由製作商演變而來,所以仍保有 製作工作室,而獨立遊戲(indie game)則經常自己擔任發行商,避免遊戲收入被瓜分。 -發行商與是否可歸類為獨立遊戲沒有絕對關係,對小型遊戲製作工作室來說,把宣傳、 零售(上架)等事務交給有經驗的發行商不見得虧,尤其一些專門協助獨立遊戲的發行商 還能提供跨平台等技術協助,近年許多傳統發行商也開始有支援獨立遊戲發行的機制, 或是單純的把獨立遊戲製作工作室收購成為自己品牌的一部分。 -即使是同一個遊戲系列(或者說遊戲IP),製作商不見得都一樣,發行商也不見得都一樣 傳統商業模式中,IP會掌握在發行商手上,而發行商可能會找不同的製作商來製作 也可能是舊的製作商/發行商倒閉、被併購、結束合作關係,或是更單純的IP交易 -不少遊戲會有多個發行商,可能是因為不同地區或是不同平台,或是合作發行, 但steam的商店頁面不見得會全部呈現,例如像台灣代理發行商「英特衛」, 對於許多國外大廠遊戲在台灣定價有重大影響,但在steam上基本看不出來 如果在steam商店搜尋英特衛,只會找到他們目前發行的國產遊戲《迷霧國度: 傳承》 https://go.shr.lc/3Dg83zO 從下一篇開始,會簡單介紹各大發行商,並探討 「與steam的關係」(通常是指自家DRM與steam的競爭性,或是把遊戲上steam的比例) 「代表作品」(通常是系列作) 「定價/特價策略」(如果說得出來)三個面向,偶爾順便閒聊講古吐嘈 另外那些跟steam幾乎扯不上關係的大廠(例如永遠只會出在自家主機的任天堂) 或遊戲系列原則上不會討論 另外因為討論的是「發行商」,所以像Klei Entertainment(飢荒、缺氧、欺詐之地), 這種只發行自己製作遊戲的,即使已經有相對顯赫的實績,原則上也不討論, 不然介紹到200個廠商可能都還不夠,雖然從這個角度來說valve也是只發行自社遊戲 先做幾點聲明: 1.資訊大多是google+wiki來的,當然還有身為玩家的自身經驗,有些部份查證有限, 所以如果有錯的部份敬請指正 2.價格會照steamDB的資料,但是有時會出現工讀生標錯價之類的不可證實史低 (紀錄上有出現過那個價格但實際上幾乎買不到),很多遊戲實務上會買GOTY版或是 comple版bundle之類的,不過原則還是以本體價格計算(P社會另外說明), 另外這篇草稿是9月底寫的,所以有些新史低可能沒更新到 3.通常會以中文+英文標示遊戲系列名稱,不過很多遊戲沒有正式中文翻譯、 或者我沒找到合適的翻譯,或是不只一個中文翻譯...總之有時候會很混亂就請多多包涵 4.我們是steam玩家,不是製作商也不是發行商,所以原則上不會去討論定價高低、 特價幅度、發行商分成、平台分成,或是"跑去某個平台獨占一年可能比賣遊戲還賺錢" 這類問題背後的商業及遊戲營收要素 而是從像我這種「等特價steam玩家」(而不是衝首發型玩家)的觀點去討論 5.每個人對遊戲性價比的基準不同,不過以我自己來說,願望清單破200個已經好幾年, 遊戲入手價大多在NT$100-400之間,近3年買最貴的遊戲是GTA5 NT$495,而且是龜了4年 覺得不該龜下去了,所以對那些定價很高,特價也壓不下來的遊戲,基本上沒太多好感, 尤其到日廠篇碎碎念會整個大爆發 6.我在談定價時會用到「steam標準定價」這個詞彙,這是指當發行商沒有額外定價時, steam提供的台幣參考價格,約只有美金價格的一半,這也是讓玩家放棄大多數第三方 steam序號購買網站的原因,因為打折打不贏台幣定價, 只是60鎂的3A級(或者只有價格很3A的...)遊戲幾乎都不會套用這張表的價格 詳細對照表請見我兩年前整理的表,建議steam玩家有在關注價格的都自己留一份 [心得] steam商店美金與台幣定價比較表 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1545123154.A.87C.html 相對的,我也會用60鎂NT$ XXXX這樣的寫法來表示匯率定價, 畢竟歐美遊戲界主要還是繞著美金轉,不過近幾年的美金匯率高的時候超過32.5, 低的時候像最近又快低於28了,遊戲出的時間點也多多少少會影響匯率定價 在進入各廠商介紹前,先讓我們從「steam的2020年度最佳暢銷遊戲榜前100名」 ,來觀察一下去年steam上的業界概況 https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020 從中會發現有很多發行商的名字出現不只一次 白金是1~12名、黃金是13~24名、白銀是25~40名,青銅則是41~100名, 青銅因為遊戲較多,除已預定介紹的廠商外,不會一一列出 Bethesda 白金《毀滅戰士:永恆》 黃金《上古捲軸ONLINE》 青銅《Fallout76》、《Fallout4 》、《上古捲軸5:天際特別版》 valve 白金《絕對武力:全球攻勢》、《Dota 2》 白銀《絕地要塞2》 青銅《half-life Alyx》 UBISOFT 白金《虹彩六號:圍攻行動》 白銀《刺客教條:奧德賽》 青銅《極地戰嚎5》 Rockstar 白金《碧血狂殺 2》、《俠盜獵車手5》 CD Projekt 白金《電馭叛客 2077》 白銀《巫師3:狂獵》 CAPCOM 白金《魔物獵人 世界》 青銅《惡靈古堡3重製版》 微軟Xbox Game Studios 黃金《最後一戰:士官長合輯》、《Sea of Thieves》 青銅《世紀帝國II:決定版》、《Grounded》、《聖靈之光2》 2K games 黃金《文明帝國6》、《邊緣禁地3》 青銅《NBA 2K21》、《NBA 2K20》 Paradox Interactive 黃金《十字軍之王3》 白銀《群星》、《城市:天際線》 青銅《歐陸風雲4》 SEGA 白銀《全軍破敵:戰鎚2》、《足球經理2021》 青銅《女神異聞錄4黃金版》、《全軍破敵:三國》 EA Games 青銅《終極動員令復刻版》、《模擬人生4》、《星際大戰絕地:組織殞落》、 《星際大戰:中隊爭雄》、《國際足盟大賽 21》 萬代南夢宮 青銅《黑暗靈魂3》、《七龍珠Z 卡卡洛特》 Coffee Stain Studios 青銅《Deep Rock Galactic》、《Satisfactory》 雖然2020年沒重複上榜,但有白銀以上成績的 Devolver Digital 白金《糖豆人:終極淘汰賽》 以上這些跟其他很多發行商,都會在接下來的幾篇文章陸續介紹到 但除此之外,也有許多由製作商自己發行的遊戲,如 白金《Among Us》、《絕地求生》、《天命 2》(本來由動視發行,後來製作商自己發行) 黃金《方舟:生存進化》、《博德之門3》、《Dead by Daylight》、 《Phasmophobia》、《Warframe》 白銀《黑帝斯》、《動物園之星》、《War Thunder》、《歐洲卡車模擬2》 這些遊戲的製作商,大多只擔任自己製作遊戲的發行商(其中不少都只有1~2款知名遊戲) 而不會幫其他製作商發行遊戲,因此不會在這次的介紹中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.69.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1637240810.A.F78.html

11/18 21:21, 3年前 , 1F
先推個
11/18 21:21, 1F

11/18 21:24, 3年前 , 2F
第一個發行商第一個遊戲就打錯?
11/18 21:24, 2F

11/18 21:25, 3年前 , 3F
碧血狂殺2:???
11/18 21:25, 3F

11/18 21:27, 3年前 , 4F
兄day第一個就打錯了
11/18 21:27, 4F

11/18 21:27, 3年前 , 5F
青銅聖鬥士
11/18 21:27, 5F
難怪我就感覺rockstar只有一款哪邊怪怪的,原來是放錯位置 ※ 編輯: Alanetsai (122.121.69.82 臺灣), 11/18/2021 21:33:01

11/18 21:55, 3年前 , 6F
你這題目也太大
11/18 21:55, 6F

11/18 22:31, 3年前 , 7F
感謝分享
11/18 22:31, 7F

11/18 23:04, 3年前 , 8F
推整理
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11/18 23:17, 3年前 , 9F
最近最受我關注的發行商是Mango Party 感覺裡面很多台灣的
11/18 23:17, 9F

11/18 23:17, 3年前 , 10F
開發人員w
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11/18 23:46, 3年前 , 11F
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11/19 00:07, 3年前 , 12F
推 期待後續
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11/19 00:54, 3年前 , 13F
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11/19 02:37, 3年前 , 14F
推介紹
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11/19 04:02, 3年前 , 15F
先推
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11/19 05:24, 3年前 , 16F
隨然平常也有在關注開發商,但整理出來真是件大工程
11/19 05:24, 16F
不過畢竟還是"只"介紹60個左右,超大型大概不太會漏,中小型的還是很看接觸領域

11/19 06:25, 3年前 , 17F
感覺情報沒有非常的特別說,我記得看tvtrope或wiki都有
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11/19 06:25, 3年前 , 18F
一些情報,但正常還是以遊戲去看廠商比較實在,尤其是太
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11/19 06:25, 3年前 , 19F
多一發藝,發行則難以探討他們的策略--你不知道他到底是
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11/19 06:25, 3年前 , 20F
怎麼打算跟成功與否
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11/19 06:45, 3年前 , 21F
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11/19 07:10, 3年前 , 22F
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11/19 08:36, 3年前 , 23F
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11/19 08:38, 3年前 , 24F
推 這個主題很有趣
11/19 08:38, 24F

11/19 08:45, 3年前 , 25F
感覺能寫論文了
11/19 08:45, 25F

11/19 12:52, 3年前 , 26F
大推大推,感謝好文
11/19 12:52, 26F
※ 編輯: Alanetsai (122.121.69.82 臺灣), 11/20/2021 09:17:30

11/20 12:28, 3年前 , 27F
推推
11/20 12:28, 27F

11/20 16:32, 3年前 , 28F
先推整理
11/20 16:32, 28F

11/22 15:35, 3年前 , 29F
11/22 15:35, 29F

11/24 14:27, 3年前 , 30F
全看完補推
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11/25 23:44, 3年前 , 31F
推推
11/25 23:44, 31F
文章代碼(AID): #1Xba_gzu (Steam)
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