Re: [心得] 仁王,玩不完心得
原文恕刪
小弟分享一下這款的看法,
魂類遊戲跟仁王兩代小弟都有破關
認為仁王跟FS魂類有很大區別,
認為原po沒掌握仁王的核心玩法。
傳統魂類核心是在格擋閃避或是識破,
以及適時回擊比較偏向直覺反應的物理攻防
方式來當作核心玩法。
但仁王系列不是這樣,看懂對手招式,不同流派武器對應對手空檔,殘心,流轉,降低接
技CD技巧,取消招式詠唱技巧,忍術陰陽術,算是低週目基本功。
會了基本功後,仁王好玩的就是流派特化
但是流派特化需要高週目的裝去支撐。
而且技能點就幾乎是完全特化到你要的流派玩法。並且搭配相對應的高週目詞條。
以及選擇相對應特化的武家
有了這幾項後再搭配低週目練的基本功,就可以做出高傷害而且招式漂亮的連段,
而且在之中閃過對手致命攻擊後,
再做出反擊的漂亮連段。
雪月花流,連續居合流,水行劍流,重裝玩法
,絕境流,九九流等流派
甚至二代幻妖流,陰陽妖怪流。
等等都是要有特化的點數,
以及特化的裝去支撐。
仁王系列要玩通主要還是著重在流派特化上,
但是要達到那樣,低週目的基本功跟農裝的辛苦不能少。
個人淺見供版上先進參考
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.92.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1634003514.A.F56.html
※ 編輯: bt092001 (111.71.92.47 臺灣), 10/12/2021 09:54:51
※ 編輯: bt092001 (111.71.92.47 臺灣), 10/12/2021 09:59:30
※ 編輯: bt092001 (111.71.92.47 臺灣), 10/12/2021 10:03:23
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坦白說這遊戲低週目真的不好玩,
但是能撐到高週目後,農裝,
還有前面累積的操作基本功,
就能體現出這遊戲的有趣之處。
※ 編輯: bt092001 (111.71.92.47 臺灣), 10/12/2021 11:35:47
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奈落獄深層還是吃基本功,就算陰陽大山全套沒有基本功一下就死,基本功好的話跟站樁
打沒什麼兩樣
※ 編輯: bt092001 (111.71.92.47 臺灣), 10/12/2021 11:39:42
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必須說是那樣沒錯,因為要玩到會好玩的程度如同上面d大所說,學習成本很高,文內提
到的基本技術只是九牛一毛,而且都還是物理技術,屬性技術還需要知道怪的抗性,如何
融合陰陽術跟物理技術還有配裝做出屬性混沌不中斷又是另一個學問
※ 編輯: bt092001 (111.71.92.47 臺灣), 10/12/2021 12:33:38
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其實並不是不能比較,有些遊戲難或是覺得沒對到口味,我覺得是一開始或是接觸後,並
沒有搞清楚核心玩法
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