[心得] Back 4 Blood,抄襲L4D失敗

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (無法如願)時間3年前 (2021/08/14 08:15), 3年前編輯推噓-8(455392)
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ok 標題應該能騙到不少人進來 想了很多要寫,就從B4B跟 L4D的差異切入吧 還真看不出來是同一家公司做的,看起來像抄襲失敗的鬼東西,大概人換光了吧... 碎嘴一下完成度 做遊戲嘛,大概20%時間在做前80%的內容,最後20%的完成度會花掉你80%的時間 B4B就是加了一堆看起來很酷的內容但是完全沒有去完善最後那20%,以Beta來說可以 正式上市還是這品質就直接退貨 L4D的完成度其實已經到120%了,B4B就60%及格邊緣... __ 以下以B4B在L4D基礎上加的東西來講,順便講破壞了L4D哪些東西扣分成這樣.. 1. B4B加了RPG的數值系統,其中又分槍枝 / 模組 / 卡牌 a. 先講槍枝,L4D的武器只有兩種等級,數值標準化,好處是拿起來射就對了, 武器標準化,怪物標準化,難度就可以標準化,剩下就是玩家的技術了。 B4B 槍枝有品質跟數值,又有模組強化槍枝,想在關卡中拿到趁手的武器需要運氣, 拿了不趁手的武器,看不到傷害與血量,只會一直射又射不死怪物,卻不知道為啥。 遊戲體驗很差,阿罵你怎麼都沒感覺 b. 槍枝模組,模組不能自由拆卸感覺也很差,畢竟對玩家來說這也是取得物品,要被 強迫丟棄會有喪失感,在遊戲設計中喪失感跟獲得感是不會抵銷的,學學APEX好嘛 c. 子彈系統在沒有標準化的情況下,也是很惱人的設計,L4D的子彈是跟著槍的,而且 只要在補給點跟安全室一定是讓你補到滿,無盡屍潮也一定會有補給點,不用去擔心 多餘的事。 B4B已經不一定打得動怪了,子彈系統還放大了這個缺點,打不動怪的時候能打的怪 更少,打得動怪的時候子彈系統反而沒影響,只有扣分沒有加分。 補充,L4D的副武器是子彈無限的,為的是不會讓你完全喪失遊戲體驗,B4B把這移到 卡牌去,剝奪新手的遊戲體驗...蛤 d. 卡牌:變相的等級系統設計,想靠農等級延長遊戲壽命,爛死。 等級系統最大的問題是,遊戲初中末期的遊戲體驗都要顧到,B4B的卡牌系統只顧到 末期,遊戲初中期的體驗會很差,未看先猜之後就會有速刷團快速開完卡牌組。 一樣只有扣分沒加分。 另外說雖然卡組增加的遊戲變數,一定要增加cost限制能帶的數量,否則最後還是都 一樣。 2. 難度與關卡,關卡設計很爛,其中又分關卡設計與怪物設計 a. 關卡設計,L4D每個安全屋都能讓玩家重整血量裝備子彈,讓每一關都有最基礎的遊戲 體驗。B4B安全室只有給一個商店,補給來自於路上撿的錢,等於前面沒有慢慢搜刮, 到後面根本不用玩,以遊戲節奏來說已經是完全不同遊戲了。 導致L4D一場20~40分鐘的快節奏遊戲,搞成2小時多還會一直把壞體驗繼承下去的 糞game。 b. 怪物邏輯很爛,這邊還不提AI,L4D在玩家範圍內是不會生怪的,避免破壞遊戲體驗, 就算有屍潮,也不會突然出現在身邊,在玩家可行動範圍外面的一圈也是為殭屍設計 過的,殭屍會從可以預期的地方衝過來。 這點B4B很糟糕怪物會從不可思議的地方來,他們就喜歡怪物突然衝出來的JumpScene ,連預防都沒辦法,遊戲體驗非常糟。 這邊要提到B4B是沒有隨機屍潮,但是一但觸發機制(鳥/尖叫者/警報),怪物出現在身 邊,配合硬到誇張的特殊感染者,遊戲體驗真的很糟。 c. 特殊感染者設計也很爛,PVE的核心是出題與解題,因此L4D的特感設計都是有能力與 弱點,Boombe很難近身也沒有立即傷害,Hunter要用肉身撲人,Smoker遠程控制會留 下舌頭跟不能動Charger是箭頭,Spitter傷害要累計,Tank行動緩慢。 B4B真的...爛死,輾壓者的弱點在背後,正面幾乎無傷,一定要槍法或是有空間處理 你會發現中期隊伍一定會有人帶手雷專門炸大個子,綁死一個欄位。 胖子血量太硬,簡單說是L4D坦克血量的Boomer走到你面前,吐Spitter的酸,還會造 成永久負面效果(黑血),兩者都需要傷害來解題,但是回到RPG數值問題,傷害跟不上 難度的時後,遊戲體驗也是爛到底。 d. 難度提升太跳躍,從倖存者到老兵,一口氣提升地圖難度、怪物難度、補給難度,完 全是不同遊戲,以L4D來說就是從新手直接跳到專家難度。 循序漸進一個一個變難,或是讓玩家選好嗎... 3. AI,不想讓他有幫助,最少不要扣分好嗎,會有孤狼玩家想solo遊戲,而這遊戲AI不 但會擋槍線,還會TK,造成很多困擾,還不如直接刪除掉至少不會破壞遊戲體驗。 遊玩中新玩家接手AI,至少要給該進度應該有的基本裝備... ___ 講了一堆,反正歸類起來一切的敗筆都是隨機數值系統,跟卡牌的變向RPG等級系統。 L4D很多遊戲體驗是在標準化的前提下進行的,RPG系統的目的也是滿級後的標準化,結果 RPG系統前期的發展期完全破壞L4D該有的遊戲體驗。 另外地圖設計跟特感設計也破壞了L4D本來有的遊戲節奏。 B4B的目的是想給遊戲加入變化,但是他們加入的系統都是為遊戲帶來制式化的東西,玩家 會去尋求最佳解,而最佳解會制式化。 所以L4D標準化,沒加什麼多餘的東西,只給玩家留下,決策、射擊、跑路的體驗,反而是 讓遊戲體驗很棒。 B4B完全搞不清楚狀況,WWZ就有很好的照著L4D規範走,等9/21 WWZ上Steam應該會把B4B整 個打趴... -- → htio:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 01/25 16:46 → htio:∣超爽的 變成五樓了 ∣ 01/25 16:46 → htio:\ ╴╴╴╴╴╴╴/ 01/25 16:47 → htio: |╱ 01/25 16:47 → shikilo:5樓是假髮 01/25 16:47 → HELLDIVER:....五樓堪稱經典 01/25 16:47 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.136.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1628900149.A.4F0.html ※ 編輯: LayerZ (111.240.136.5 臺灣), 08/14/2021 08:17:58

08/14 08:19, 3年前 , 1F
用心分享實測,推
08/14 08:19, 1F
※ 編輯: LayerZ (111.240.136.5 臺灣), 08/14/2021 08:22:37 ※ 編輯: LayerZ (111.240.136.5 臺灣), 08/14/2021 08:25:45 ※ 編輯: LayerZ (111.240.136.5 臺灣), 08/14/2021 08:27:52

08/14 08:41, 3年前 , 2F
玩起來沒有甚麼新意只是在炒冷飯,感覺日後還會有課金機制
08/14 08:41, 2F

08/14 08:41, 3年前 , 3F
節奏很明顯就是要做跟l4d不同 不過很多人當l4d3來期待
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08/14 08:48, 3年前 , 4F
靠背…..好消火啊 剛下載完OB而已說
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08/14 08:51, 3年前 , 5F
寫的很棒 但標題釣魚不可取= =
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08/14 08:52, 3年前 , 6F
還是要吐槽抄襲跟同一家公司...
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08/14 08:55, 3年前 , 7F
實際試玩覺得還不錯 滿對我的胃口 有想預購了 先前
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08/14 08:55, 3年前 , 8F
覺得L4D比較弱就武器這塊 B4B 算是有補強這部分
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08/14 08:56, 3年前 , 9F
打老兵以上要跟親友團或是願意開mic的玩家玩體驗才會
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08/14 08:56, 3年前 , 10F
好。
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08/14 08:59, 3年前 , 11F
確實節奏跟L4D不一樣 昨天跟個野團 隊友所到之處一
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08/14 08:59, 3年前 , 12F
定要都搜刮完才肯推進 好不習慣 XD
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08/14 09:01, 3年前 , 13F
這禮拜打了第二輪其實慢慢覺得比較好玩了,不過真的還是
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08/14 09:01, 3年前 , 14F
有幾個設計很爛,最蠢就是瞬間出現在玩家身旁的大怪
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08/14 09:02, 3年前 , 15F
目前來講,這遊戲真的一定得組AT才好玩
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08/14 09:05, 3年前 , 16F
他就是要給你隊伍都拿不同槍枝,除非你有雙主武卡牌
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08/14 09:06, 3年前 , 17F
那怎麼不繼續玩L4D2就好 遊戲人數多少?
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08/14 09:11, 3年前 , 18F
個人覺得還不差 隨機性讓每場都有不同的遊戲體驗
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08/14 09:14, 3年前 , 19F
標題不行
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08/14 09:17, 3年前 , 20F
每過一張圖只能選一張牌你還要加cost喔
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08/14 09:17, 3年前 , 21F
不如卡組設計拔掉從先有牌庫中隨機挑4張給你選還比較酷
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08/14 09:19, 3年前 , 22F
特感的吼叫聲辨識度好像有點低 每次都要角色提示或字
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08/14 09:19, 3年前 , 23F
幕才知道 雖然可能是還不熟 不過特色真的不是很明顯 L
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08/14 09:19, 3年前 , 24F
4D很清晰 聽到聲音就能分辨出那種特感來作防備 B4B聲
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08/14 09:19, 3年前 , 25F
音情報很雜亂 至少4大類特感要讓人聽的出來啊
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08/14 09:24, 3年前 , 26F
這遊戲要好玩要撐過初期而且有隊友,但是反而會變成一堆
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08/14 09:24, 3年前 , 27F
OP卡在輾壓,也不是正常的好玩w
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08/14 09:33, 3年前 , 28F
到底在講三小
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08/14 09:34, 3年前 , 29F
這種白癡心得文還一堆人推
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08/14 09:35, 3年前 , 30F
光第一句我就想噓了,原來我看你文章還要被你騙進來...
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08/14 09:36, 3年前 , 31F
L4D 確實好玩,但是換湯不換藥,過完一輪看完劇情 剩下的?
08/14 09:36, 31F

08/14 09:37, 3年前 , 32F
我同意卡牌變化關卡內容,但很多細節的設計體驗很差
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08/14 09:38, 3年前 , 33F
尤其是武器系統,強迫你整把丟掉,而不是提供你數值
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08/14 09:39, 3年前 , 34F
確實卡牌的設計=增加豐富性 耐玩度,但不如給我定期更新故事
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08/14 09:40, 3年前 , 35F
就算是新的角色也好,看看隔壁 R6/Apex 之類的
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08/14 09:40, 3年前 , 36F
上增減的選擇,生怪跟辨識度也非常弱,沒有給與緩衝
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08/14 09:40, 3年前 , 37F
真的莫名,最後就是沒朋友就掰,AI跟智障一樣,太多
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08/14 09:41, 3年前 , 38F
如果隨難度在開場多給卡片,或許曲線會比較平緩
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還有 112 則推文
08/14 16:00, 3年前 , 151F
團體技能最少。最會搶東西。就不就乞丐打法?真想自己一
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08/14 16:00, 3年前 , 152F
個玩。至少不用等玩家loading時間。然後上述條件到了更
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08/14 16:00, 3年前 , 153F
高難度就直接滅團
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08/14 16:07, 3年前 , 154F
跟L4D就同一團隊做的,是要抄襲蝦咪...XD
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08/14 17:23, 3年前 , 155F
推,寫的很全面。Turtle Rock只剩虛名,明顯成員都換光光
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08/14 17:23, 3年前 , 156F
,說抄襲並不為過
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08/14 18:12, 3年前 , 157F
....
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08/14 18:54, 3年前 , 158F
打殭屍遊戲最基本就爽感和打擊感 結果都沒做好
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08/14 19:49, 3年前 , 159F
關卡機制真的沒啥新意,而且沒開放工作坊,跟朋友合作破
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08/14 19:52, 3年前 , 160F
一輪噩夢就差不多了,正式應該會選XGP反正沒工作坊
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08/14 20:32, 3年前 , 161F
這本來就是不同遊戲 一開始就拿L4D當標準來比較就錯了
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08/14 20:33, 3年前 , 162F
哈哈你是不是很懂騙啊 Skrskr
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08/14 20:33, 3年前 , 163F
L4D快節奏 難道慢節奏的遊戲就不好?武器系統一定要L4D那種
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08/14 20:35, 3年前 , 164F
超陽春的1階2階武器才好?
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08/14 20:44, 3年前 , 165F
標題
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08/14 21:10, 3年前 , 166F
我以為beta的意思是測試,原來是demo
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08/14 21:34, 3年前 , 167F
放心,被騙進來沒關係,但如果PTT演變進來閱讀可以讓作
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08/14 21:34, 3年前 , 168F
者收到錢,那這裡就會變成噓了XD
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08/14 22:30, 3年前 , 169F
????
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08/15 02:54, 3年前 , 170F
看到第一句就想噓 直接END實際
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08/15 03:20, 3年前 , 171F
無聊
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08/15 04:45, 3年前 , 172F
除了標題 其他都寫得不錯
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08/15 10:05, 3年前 , 173F
遊戲開發商不管在遊戲名還是宣傳都在強調跟L4D的連結
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08/15 10:05, 3年前 , 174F
被評價洗臉才說不同遊戲不能比較? 自助餐夾爽沒
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08/15 10:22, 3年前 , 175F
gj
08/15 10:22, 175F

08/15 11:07, 3年前 , 176F
再噓標題
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08/15 11:34, 3年前 , 177F
內容推一個
08/15 11:34, 177F

08/15 11:44, 3年前 , 178F
農場標題,內容不看直接噓
08/15 11:44, 178F

08/15 17:03, 3年前 , 179F
一堆續作炸裂還不是被洗臉,這篇重點是亂用抄襲
08/15 17:03, 179F

08/15 19:27, 3年前 , 180F
言之有物,這些內容都有講到試玩時的缺點
08/15 19:27, 180F

08/15 22:09, 3年前 , 181F
看標題不看內文就噓的,你的程度也沒有比較好呢:)
08/15 22:09, 181F

08/15 22:22, 3年前 , 182F
內容還行,標題殺人不可取
08/15 22:22, 182F

08/16 09:49, 3年前 , 183F
槍不能買給隊友?
08/16 09:49, 183F

08/16 09:52, 3年前 , 184F
特感太強說成缺點..?
08/16 09:52, 184F

08/16 11:05, 3年前 , 185F
我玩也不知自己在玩三小
08/16 11:05, 185F

08/16 12:37, 3年前 , 186F
內文很認真啊
08/16 12:37, 186F

08/16 18:28, 3年前 , 187F
幫補血
08/16 18:28, 187F

08/21 13:27, , 188F
有人遇過一次來4、5隻很像boomer的東西嗎?根本打不死Q
08/21 13:27, 188F

08/21 13:27, , 189F
Q
08/21 13:27, 189F

09/22 08:47, , 190F
原來是一個我抄我自己的概念阿
09/22 08:47, 190F
文章代碼(AID): #1X5mirJm (Steam)
文章代碼(AID): #1X5mirJm (Steam)