Re: [心得] Solasta 一款雞肋的正統DnD
※ 引述《wolfpig (wolfpig)》之銘言:
: 這個遊戲最大的優點就是戰鬥. 蛛行術真的會牆壁上走, 對光照的要求很
: 嚴格, 有考慮到視角和掩體的問題. 3D 地圖並可以利用地形. 而且有時候
: 攻擊會進入戰鬥特寫動畫, 感覺有點像是在玩 XCOM.
: 不過掩體的影響沒有 XCOM 這麼有感, 只是影響幾點 AC 而已. 射線攻擊
: 受障礙物影響的狀況也不太清楚. 不過 CRPG 基本上都是對動作作判定,
: 而非像 XCOM 這樣是先把機率算出來. 這應該是風格的問題.
附帶一提, 聖騎士和法師都有反制抵銷技能. 後期練出來時, 打起來有種爽感.
系統會先來個檢定, 判斷對方用的檢測魔法, 如果成功, 玩家可以自己判斷
影響是否重大, 玩家可以選擇可以用自己的魔法抵銷, 再來個檢定看成功與否.
當然, 如果是個雪球術之類的, 就硬扛也可以.
聖騎士也可以被動用護盾術, 如果是菜雞就放給他打, 如果是肌肉棒子, 就
可以選擇施放抵銷傷害.
不知道是不是 DnD 本身的設計, 但是用起來是蠻爽的. 我自己覺得讓玩家有
在數值之外的參與感. 我蠻喜歡的.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.117.75.13 (美國)
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※ 編輯: wolfpig (149.117.75.13 美國), 06/16/2021 11:38:24
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