[閒聊] 闇影詩章新作為何不給拆低於3張的卡片

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (petohtalrayn)時間1月前 (2025/03/14 12:25), 編輯推噓16(16010)
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https://x.com/kuroebi_games/status/1900152758042583516 節錄部分內容 ・カード分解ルール変更 元々はユーザーフレンドリーを加速させる要素として実装されたはずでしたが、リリース 後に未使用カードを全分解してデッキを作る方が多数現れ、その層が次弾以降にカードが 無いためにゲームを続けられなくなった事例が可視化されており、Pに明確にこの分解実 装は失敗だったと当時直接聞かされていました。 今回は最初に掴んだお客様を絶対に手放したくない、という後発的視点が見られますね。 主要是因為有不少玩家把自己的牌全拆了只為了組一套牌來用 這類玩家在該彈之後因為沒卡可用而無法繼續玩遊戲 製作人認為實裝卡片分解功能是很明顯的失敗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1741926341.A.79A.htmlkuoyipong:轉錄至看板 C_Chat 03/14 12:25

03/14 12:32, 1月前 , 1F
什麼鬼邏輯
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03/14 12:41, 1月前 , 2F
哇靠 邏輯大師耶
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03/14 12:41, 1月前 , 3F
怎不說抽卡機率太低、合卡成本太高
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03/14 12:48, 1月前 , 4F
所以之後每天送一包+10包保底傳說啊
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03/14 12:52, 1月前 , 5F
我可以接受這個做法,除非福利被大砍,但這個說明是當
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03/14 12:52, 1月前 , 6F
人白癡
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03/14 13:14, 1月前 , 7F
這做法還有個問題就是砍卡怎辦? 一樣不能全拆?
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03/14 13:17, 1月前 , 8F
我覺得砍卡會給全拆啦 但就
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03/14 14:05, 1月前 , 9F
牌拆光會沒牌玩 所以規定牌夠多才能拆 好合理啊
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03/14 14:47, 1月前 , 10F
要不是牌組太貴,虹卡就是放好放滿,誰會喜歡拆卡換水
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03/14 17:35, 1月前 , 11F
嘴巴放屁
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03/14 19:14, 1月前 , 12F
拆了發現沒牌組玩 -> 不給拆發現沒紅水玩
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03/14 19:14, 1月前 , 13F
感覺不能玩的會變多
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03/14 19:38, 1月前 , 14F
倉鼠症沒差 但感覺以後資源就不會給的大方
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03/14 20:18, 1月前 , 15F
這邏輯死去。怕玩家拆卡過度導致後來沒卡玩你可以設定一
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03/14 20:18, 1月前 , 16F
個拆卡警示再讓玩家決定是否開關提醒。
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03/14 20:18, 1月前 , 17F
給玩家決定的自由並且後果自負才是正確的作法。
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03/14 20:42, 1月前 , 18F
騙你的啦 組不出牌就是乖乖課金抽卡包 不敢直白跟你講
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03/14 20:42, 1月前 , 19F
而已
03/14 20:42, 19F

03/14 22:52, 1月前 , 20F
我比較傾向相信是因為不想讓你退環境的卡全拆才這樣搞就是
03/14 22:52, 20F

03/15 07:55, 1月前 , 21F
你就不要設計爛卡啊,設計爛卡又不給拆
03/15 07:55, 21F

03/15 09:31, 1月前 , 22F
不是設計爛卡,是一開始太強,被砍成智障,你怒拆卡
03/15 09:31, 22F

03/15 09:31, 1月前 , 23F
每次都這樣,看看加速裝置跟寬容就是一個很好的例子
03/15 09:31, 23F

03/15 11:59, 1月前 , 24F
卡牌遊戲怎麼可能沒爛卡
03/15 11:59, 24F

03/15 12:30, 1月前 , 25F
這就是想逼玩家課金 有話就直說在那邊想這什麽爛理由
03/15 12:30, 25F

03/15 19:05, 1月前 , 26F
就逼課 有甚麼難想的嗎
03/15 19:05, 26F
文章代碼(AID): #1dqw_5UQ (Shadowverse)
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