Re: [閒聊] 魔物獵人有需要上到144hz的螢幕嗎?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (旅行者)時間3年前 (2020/07/30 19:29), 3年前編輯推噓15(16133)
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關於FPS跟螢幕更新率的問題可以參考下面文章跟影片 https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1586774338.A.4F4.html https://www.youtube.com/watch?v=eUBZfpN2bG8
(Gamker的NVIDIA業配影片,多少有點 誇大高FPS的效果,不過大致上都是正確的) 首先如果原PO的的問題可以分幾種情況 1. 螢幕的更新率 > FPS 這種情況下螢幕的輸出畫面都是最新一幀的結果,所以在這情況下原PO技術差或反應來不 及的可能性比較大 2. 螢幕的更新率 = FPS 理論上跟上面一樣螢幕的輸出畫面都是最新一幀的結果,但實際上因為螢幕跟顯卡處理時 間並不是完全百分百同步的關係,導致螢幕跟顯卡取得輸出結果時,顯卡不一定已經完成 渲染,所以新舊畫面混合在一起造成畫面撕裂。 而解決這問題的技術就是垂直同步(更新一點的螢幕還有G-SYNC,就是比普通的垂直同步 延遲更低),簡單說就是強制顯卡跟螢幕的更新率同步,可以減少畫面撕裂,但缺點就是 按下按鈕CPU實際運算後到顯示在畫面上的這段時間會變長。 這樣的操作延遲可能是見切失敗的原因之一。 3. 螢幕的更新率 < FPS 如果沒有開垂直同步的話,這個情況下基本上可以說螢幕跟顯卡之間的顯示延遲非常的 低,也就是說螢幕顯示的畫面是最接近最新的運算結果,如果是失敗就可能是個人技術 問題比較大。 但如果開了垂直同步就跟上面的情況一樣,你必須等螢幕輸出信號才能顯示渲染畫面, 所以還是會有畫面延遲的問題。可以考慮關閉垂直同步"可能"會改善。 總結就是 1. 垂直同步可以改善畫面撕裂,但是可能會造成畫面顯示延遲,關掉可能可以改善 2. 要投資電腦的話,除非FPS跟畫面更新率差2倍以上,不然優先提高FPS會比較有效 3. FPS高於螢幕更新率還是有用,但這有用比起視覺上的回饋,操作上的回饋會比較多 另外貼個NVIDIA做的調查資料,結論就是FPS跟螢幕更新率越高,玩家就玩得越好 https://bit.ly/2P8kEht 以上幾點如果有錯還請指正,謝謝。 -- 廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息; 問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。 昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT; 前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。 東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。 ~選自卡薩多民歌《木蘭詩》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.73.177.97 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1596108546.A.717.html ※ 編輯: allen20937 (106.73.177.97 日本), 07/30/2020 20:02:10

07/30 20:58, 3年前 , 1F
當然是上最頂然後玩MOD(X
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07/30 21:55, 3年前 , 2F
不爽啦,在電蝦po影片連結,簡單結論都打了,還是被狂
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07/30 21:55, 3年前 , 3F
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07/30 21:57, 3年前 , 4F
魔物臘人不是這個問題,就單純技術不佳而已
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07/30 22:01, 3年前 , 5F
你講的很對,但是那是PVP且FPS遊戲才會有影響,你有聽
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07/30 22:01, 3年前 , 6F
過RTS遊戲追求高FPS嗎?像摩物獵人這種PVE對手有固定動
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07/30 22:01, 3年前 , 7F
作的,刷新率重要性低更多。至於某些特定遊戲引擎,FPS
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07/30 22:01, 3年前 , 8F
真的會影響到攻擊力判斷,那又是另一個故事了
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07/30 22:04, 3年前 , 9F
例如魔獸獵人裡面,貫通彈的攻擊力,會隨著電腦配備高
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07/30 22:04, 3年前 , 10F
低而改變。不要以為我虎爛,一堆實測
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07/30 22:06, 3年前 , 11F
就 Re2 的高周波小刀阿 老卡傑作
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07/30 22:14, 3年前 , 12F
sc2阿
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07/30 22:24, 3年前 , 13F
刷新率影響傷害是沒打在特定部位嘛?(刷新而位置改變?
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07/30 22:55, 3年前 , 14F
攻擊力計算參數包含FPS?
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07/30 23:21, 3年前 , 15F
攻擊力計算用穿模次數吧 刷新率低會少穿
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07/30 23:23, 3年前 , 16F
fpc根據計算搞不好還會沒傷害XD 舊版cs甩槍好像也有~
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07/31 00:01, 3年前 , 17F
電蝦對A偏頗到無解 有144就滿足 當初信了A 很後悔
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07/31 01:01, 3年前 , 18F
魔物獵人講求的是看穿魔物的動作,不是拼反應速度
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07/31 01:02, 3年前 , 19F
不過刷新率會影響傷害我還是第一次聽到,畢竟我只拿槌
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07/31 01:02, 3年前 , 20F
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07/31 01:39, 3年前 , 21F
刷新率高就爭取到0.0X秒甚至更低的反應時間而已,身體
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07/31 01:39, 3年前 , 22F
素質也要跟得上才有意義,又不是人人都是Faker天生神力
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07/31 01:40, 3年前 , 23F
這種在槍戰遊戲高手過招就很有差,玩魔物獵人也要搞刷
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07/31 01:40, 3年前 , 24F
新率就實在看不懂了...
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07/31 01:53, 3年前 , 25F
high input latency有差耶 我之前玩用電視玩NBA投籃一
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07/31 01:53, 3年前 , 26F
直按不准,後來電視調Game mode就正常了
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07/31 05:45, 3年前 , 27F
明明換上去就超有感的 連滑網頁都有顯著差異 說槍戰
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07/31 05:45, 3年前 , 28F
才需要...呵
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07/31 06:17, 3年前 , 29F
光是看流暢度就爽了。
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07/31 08:42, 3年前 , 30F
人家講的是技術上或對戰上的差異
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07/31 10:02, 3年前 , 31F
影片的結論明明就不只適用在PVP FPS 槍戰
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07/31 10:09, 3年前 , 32F
說高手才有差的其實未必,高玩久了回低會很有感
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07/31 10:21, 3年前 , 33F
格鬥遊戲連段很吃input lag
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07/31 14:43, 3年前 , 34F
滑鼠滑起來有差沒錯呀,的確很有感沒錯,所以有人要組
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07/31 14:43, 3年前 , 35F
文書上網機就推2080Ti,要買通勤買菜車就推Benz AWG,
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07/31 14:43, 3年前 , 36F
我是覺得錢要花在刀口上啦,像魔物獵人這種遊戲60FPS和
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07/31 14:43, 3年前 , 37F
144FPS差別沒那麼大
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08/01 03:05, 3年前 , 38F
需要跟有差是兩回事,認真說一開始原文我本來是真的想回
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08/01 03:05, 3年前 , 39F
「我最有感是點開始功能列,如果你只是想找理由買螢幕那
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08/01 03:05, 3年前 , 40F
可以買,一定用得到」
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08/01 05:32, 3年前 , 41F
有的人是要從高的換回低時才有感 低換高有時不會有太大
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08/01 05:32, 3年前 , 42F
感覺 只會覺得感覺是有不同
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08/01 05:33, 3年前 , 43F
像我木眼又手殘就是這樣
08/01 05:33, 43F

08/01 06:30, 3年前 , 44F
推個,發完文章之後換了一個70hz、1ms的螢幕測試,間
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08/01 06:30, 3年前 , 45F
切跟居合斬的成功率有上升率有感,魔物的爆發前跳就
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08/01 06:30, 3年前 , 46F
能很容易抓到時機點,且大動作傷害,不會有前置動作
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08/01 06:30, 3年前 , 47F
不到0.35秒就瞬移錘到地板的狀況,對於「不背板,單
08/01 06:30, 47F

08/01 06:30, 3年前 , 48F
靠反應的遊戲方式」,螢幕真的是有差,且動作類別的
08/01 06:30, 48F

08/01 06:30, 3年前 , 49F
更是差很多
08/01 06:30, 49F

08/01 07:54, 3年前 , 50F
魔物應該還是有差啦,畢竟一些閃招也是算frame的
08/01 07:54, 50F
文章代碼(AID): #1V8gy2SN (Steam)
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