Re: [閒聊] 魔物獵人有需要上到144hz的螢幕嗎?
關於FPS跟螢幕更新率的問題可以參考下面文章跟影片
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1586774338.A.4F4.html
https://www.youtube.com/watch?v=eUBZfpN2bG8
(Gamker的NVIDIA業配影片,多少有點
誇大高FPS的效果,不過大致上都是正確的)
首先如果原PO的的問題可以分幾種情況
1. 螢幕的更新率 > FPS
這種情況下螢幕的輸出畫面都是最新一幀的結果,所以在這情況下原PO技術差或反應來不
及的可能性比較大
2. 螢幕的更新率 = FPS
理論上跟上面一樣螢幕的輸出畫面都是最新一幀的結果,但實際上因為螢幕跟顯卡處理時
間並不是完全百分百同步的關係,導致螢幕跟顯卡取得輸出結果時,顯卡不一定已經完成
渲染,所以新舊畫面混合在一起造成畫面撕裂。
而解決這問題的技術就是垂直同步(更新一點的螢幕還有G-SYNC,就是比普通的垂直同步
延遲更低),簡單說就是強制顯卡跟螢幕的更新率同步,可以減少畫面撕裂,但缺點就是
按下按鈕CPU實際運算後到顯示在畫面上的這段時間會變長。
這樣的操作延遲可能是見切失敗的原因之一。
3. 螢幕的更新率 < FPS
如果沒有開垂直同步的話,這個情況下基本上可以說螢幕跟顯卡之間的顯示延遲非常的
低,也就是說螢幕顯示的畫面是最接近最新的運算結果,如果是失敗就可能是個人技術
問題比較大。
但如果開了垂直同步就跟上面的情況一樣,你必須等螢幕輸出信號才能顯示渲染畫面,
所以還是會有畫面延遲的問題。可以考慮關閉垂直同步"可能"會改善。
總結就是
1. 垂直同步可以改善畫面撕裂,但是可能會造成畫面顯示延遲,關掉可能可以改善
2. 要投資電腦的話,除非FPS跟畫面更新率差2倍以上,不然優先提高FPS會比較有效
3. FPS高於螢幕更新率還是有用,但這有用比起視覺上的回饋,操作上的回饋會比較多
另外貼個NVIDIA做的調查資料,結論就是FPS跟螢幕更新率越高,玩家就玩得越好
https://bit.ly/2P8kEht
以上幾點如果有錯還請指正,謝謝。
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廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息;
問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。
昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT;
前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。
東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。
~選自卡薩多民歌《木蘭詩》
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1596108546.A.717.html
※ 編輯: allen20937 (106.73.177.97 日本), 07/30/2020 20:02:10
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