Re: [問題] 歐卡2運送雙貨櫃該如何轉彎
※ 引述《aa900880 (Pictureb)》之銘言:
: 請問歐卡2運送雙貨櫃或是很長的大型貨櫃時,常常在路上轉彎時會卡住,尤其是高速公
: 路上那種很小的彎道,常常轉彎時後面貨櫃太長卡住沒辦法轉彎,或是有一節貨櫃被路燈
: 或電線桿卡在中間進退不得,請問遇到這種方式該怎麼處理,或是在轉彎上是否有什麼技
: 巧或撇步呢?我是用鍵盤方向鍵開車,但近期也有購入搖桿,用搖桿開車是否會比較順利
: 呢?已經卡到有陰影了...
: 有時轉彎卡住時系統會提示按V開差速鎖,但按下去好像沒有什麼特別的變化?!也不知
: 道要從那邊確認是否有開啟這個功能?還是我要去升級車子的配備?!謝謝大家的分享,
: 希望可以順利轉彎(倒車已經放棄了)
真‧鍵盤司機回個文。
我也是從什麼都不懂開始玩歐卡,碰到許多狀況自己去查資料累積起來的。
我也用滑鼠跟鍵盤開車,目前為止開的好好的。
我覺得你的問題應該不是用什麼設備開車的問題,
而是要觀念上需要知道怎麼開拖車的問題。
如果直接跳到結論的話,就是「轉彎繞大圈一點」。
然後開慢一點,我現在過90度彎都壓在20km/h以下。
你查一查「內輪差」,就可以知道,車子越大內輪差越大。
其實機車/腳踏車也有,雨天轉彎時你看機車/腳踏車的輪胎痕就能知道。
以機車/腳踏車當比喻,可以想像前輪是拖車頭,後輪是板台車輪。
龍頭部位就是結合的第五輪那一點。
你說的雙層貨櫃應該是北歐的那種。
至於你說的很長的應該是只那種長長的低版台,例如不掛資料片的怪手(24T)。
或者是載堆高機的板台。
再來就是有自轉軸的重型板台,可能需要Heavy Cargo DLC。
細節上三種開法稍微不同,但處理上的大原則都一樣。
首先,不要當作你在開一般小車。
用一般小車的開法,你絕對會到處卡。因為你沒預留給後面板台車子的轉彎空間。
對一開始的初學者的話,有個比較拙劣的開法,
以在市區轉那種90度的當例子,切視角切到左看/右看90度,看著要切進去的車道,
當目視你的駕駛座來到目標車道的一半的時候再轉。
這是給一開始什麼都不會的時候的建議,久了你熟了就自然會抓到時機跟角度。
然後像是圓環這種入口窄的,你就要吃到內線道再轉,即使你的目標是走外線道。
因為這樣才有足夠的空間給板台車轉,不然就會卡到。
但你說的高速公路的狀況我就沒遇到了,我印象中很少碰到開高速公路卡到的。
然後從工廠要出來右轉的話,若板台太長,一樣要吃到對向車道後再開始轉。
這個在現實中也是這樣開,你如果有機會可以去實際看看真拖車怎麼轉彎。
他們一定都會留迴轉空間。有時候因為路太窄,還需要逆向行駛拉出空間。
然後一些不幸事故就是因為有人「不知道自己不知道」這件事的人,
他們若知道「有內輪差這回事,雖然我還不知道那是怎麼回事。」
就不會鑽進那種我稱為死亡三角的空間。
有些人老是在鑽這種空間,他們不知道接下來一兩秒,板台車就會來到那些空間。
因此順便在此呼籲,你若不知道「內輪差」、「視野死角」那麼多,
最簡單的方式就是不要待在車子的旁邊,正後方,跟右前方。
這些知識現在網路上都查的到影片跟圖片了。
右前方的角度標準就是你回頭無法看見司機的角度,
想停就停在你回頭也看得到司機的位置
因為很簡單嘛,你看不到司機,司機當然看不到你。
*1.至於倒車,從最開始的「車尾偏左打左,偏右打右」開始練習吧。
*2.我以前的文章有教過怎麼看鏡子。
*3.好像還有一篇有北歐礦場倒車的影片。有開那麼一小段,可以參考看看。
*4.差速鎖的功能
我直接講遊戲中的結論,遊戲中你大概九成以上的情況是不需要差速鎖。
所以遇到跳這提示的時候,通常不是差速鎖可以解決的問題。
遊戲中差速鎖燈號看車款,有的儀表板有。有的沒有。
像我現在開的Renault T Range系列儀表板沒有,但往右看會有差速鎖的按鈕,燈會亮。
所以你按了可以看看左右按鈕有沒有動作或者亮燈。
差速鎖是有現實上的功能,通常是「ㄉ一ㄠˊ車」的時候會用到。
我簡單講它的作用,按下去之後就是會動力平均送到兩個輪子上。
一般開車的時候,動力是會依照轉彎程度來分配的。
不知道你小時候有沒有玩過玩具小車,
如果有你會發現用手推動玩具車要轉彎會有不順暢的感覺。
那就是因為我們對兩個輪子施以同樣的動力,叫它們以同樣的轉圈數過彎,
但轉彎的時候,內圈外圈的距離是不一樣的,所以不可能這麼做。
差速器就是解決這個問題的。
https://www.youtube.com/watch?v=SOgoejxzF8c
*5.至於再進階的引擎煞車跟減速器原理,等你能順利過彎之後可以再去查。
祝你開車愉快。
--
如果始終心神不定,表示你還活著。如果眼中閃著夢想的光,表示你還活著。
學會像風一樣自由。學會像海浪一樣漂流。
張開雙臂迎接每一刻,願每一刻帶給你新視野。
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※ 編輯: durllu (180.176.89.162 臺灣), 11/28/2019 11:56:46
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補充一下轉彎的概念,在騎機車的時候如果要左轉就會看左後,右轉看右後。
在開車的時候要多上對角線的概念,以防止前面A到邊邊。
另外補充一個重點,後照鏡就是給你看板台輪子位置用的,請不要吝於看後照鏡。
這個無論在轉彎或倒車都是這樣用,一般開小車也是同理。
左轉的時候,先看左後照鏡,看板台輪子過了障礙點,
然後再注意右前方看會不會A到旁邊的障礙物。
右轉的時候,先盯著右後照鏡,然後司機邊這邊要注意看會不會A到左邊障礙物。
在現實裡頭還要注意板台邊有沒有車子跑進來,所以基本上是兩邊不斷切換在看。
在遊戲裡頭的話,就屬於繞圓環要做最多切換視角的動作。
從進圓環之前>先看左方有無來車。
進圓環,注意右手邊後照鏡,注意板台有沒有過。
方向盤左打開始繞圓環,視角切向左邊,同時注意左後方板台輪子位置。
當準備要出圓環的時候,切到右邊看後方有無來車,同時抓出彎位置。
確定沒來車要出彎,先注意左邊會不會撞到障礙物,這一邊通常是看前地鏡或憑感覺,
(在遊戲裡頭你可以去停一個停車格,把間隔對照前地鏡位置背下來。)
然後注意右後方板台,同時調整出彎角度,如果太早入彎,你車頭就要打直一點,
這時候要同時顧左邊不要撞到,右邊也不要撞到,慢慢拉出來。
有經驗的話會晚一點出彎,等久一點再方向盤轉多一點出彎,這個拖長車時要特別注意。
因為長車吃的空間很大,在圓環裡頭來說沒那麼多空隙。
等到車子幾乎出來,要再注意板台,確認真的出來。
到這邊,才是完成進圓環跟出圓環的動作。算是非常繁複的動作。
所以我以前跑趕時間的單機很不喜歡跑到有很多圓環的,所以現在都玩線上不趕時間的。
美卡我也有玩,個人覺得美卡上下限比歐卡大。
簡單的比歐卡簡單,像路就比較大條,也沒有歐卡那種狹窄地形。
困難的比歐卡難,像是拖長車要倒車,空間比歐卡窄很多,而且車頭長很不好迴轉。
有時拖重貨,後面是兩節要倒車,甚至還有後面是三節的。
我記得我拖刨路機(三節的)進火車碼頭,最一開始沒抓好角度,後面就毀了。
倒車倒到懷疑人生,最後卡死放棄 XD
然後美卡因為車頭長,死角更多。
不像歐卡有前地鏡,你可以靠這個抓位置,美卡真的憑感覺。
所以美卡無論遊戲或現實,都比歐卡難開我覺得。(美卡手排是非同步變速箱。)
※ 編輯: durllu (180.176.89.162 臺灣), 11/28/2019 23:56:36
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話說回來我不知道大家說的第三視角是那一個,我通常玩只用1跟5的視角。
只有差不多是放棄的時候才會開2的視角。其他視角選項被我改成其他功能了。
基本上我是自稱跟自認為硬核玩家啦。(′・ω・‵)
※ 編輯: durllu (180.176.89.162 臺灣), 11/29/2019 12:23:48
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