[心得] 宣誓 Avowed 破關心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (琴通寧)時間7小時前 (2025/02/28 10:08), 5小時前編輯推噓18(18044)
留言62則, 17人參與, 4小時前最新討論串1/1
先給懶得看完的你: 黑曜石有努力,但努力錯方向,食之無味棄之可惜。 大家好,我一直是黑曜石CRPG的粉絲,新維加斯玩了五百多個小時,天外世界 也也玩了不少,這次宣誓首日XGP就馬上來玩一下,但沒想到結果五味雜陳。 我也會以盡量不說到劇情雷的方式敘述我的心得 一輪全支線通關大概是35小時左右,難度普通 首先,之前鬧出小風波的DEI問題,可以說遊戲裡幾乎沒有,連人稱代名詞都可 以從選項關閉 因為這點猶豫的人可以放心了 我們先來講遊戲性: 跟上一作全3D半開放的天外世界比,遊戲性增加了非常多 角色的行動力更高,多了一個攀牆整個世界3D感都起來了 地圖設計因為是半開放,多了很多巧思,會讓人想把沒探過的路每一條都走走看, 很多看起來能攀爬的地方也真的能攀爬,爬上去也通常會有小禮物可以拿 戰鬥系統基本上就是上古五的系統,多一個體幹值而已,法師有比較多花樣但我這 輪沒玩法術就不談了 簡單來說跟天外世界比,玩起來是大大的進步,但只是進步而已,要跟市面的上3A 大作比還是偏無趣的,接下來說說缺點 首先,這作的裝備系統比較複雜,分成除了稀有度還分成品質,稀有度不用講,只 有稀有(唯一)武器有附魔能力,就單純是一般武器的上位版 品質這個地方就很討厭了,怪物的裝甲也有品質,低品質打高品質會有減傷,所以 每過一章你的神武就會被變回牙籤,必須投入資源來確保你的輸出 然後這邊有個隱藏機制,遊戲裡不會跟你說的,就是你的掉落物會受到你身上品質 最高的武器影響,所以不要想屯物資等到拿到好的唯一武器再狂升品質,不升品質 連路邊的怪都快打不贏了,我個人覺得這點超級滅火 然後又說回半開放世界了,你可能在網路上看到一些遊玩心得說可以自由切換流派 ,一個檔案就能完全流派無成本,那....都是假的,或者說表面上的 切流派幾乎不用付出成本沒錯,但是遊戲裡的資源緊迫,大概只能把三四把武器升 到頂,而提升武器品質有一個很重要的東西叫做魂晶,這東西遊戲裡超少,每一章 能免費拿到的大概不超過兩三個,然後升一次品質就要五六個,那這東西最大的來 源是什麼呢? 拆除唯一武器,沒錯,這也是一輪大概只能玩一兩種流派的主要原因,因為你切流 派以後武器品質跟不上就只能刮痧 然後這遊戲的怪打死了跟資源撿了以後不會重生,所以資源是十分有限的,你要升 級裝備一定要作出不小的取捨 然後再說回戰鬥,老實說前兩三個小時是很有趣的,畢竟進步了很多,然後玩一玩 就會發現: 敵人模組太少>全遊戲的模組大概不超過五六種 敵人動作太少>人形的分成戰士 射手 法師 牧師 但是動作是完全一模一樣的 人類法師跟骷髏法師蜥蜴人法師放的魔法一模一樣,牧師就跑來跑去找機會補血 然後戰鬥就變成先把牧師法師找出來斃掉,作業感很嚴重的高 然後巨型敵人偶而會有紅圈要閃,老實說非常無聊 所有敵人就是堆數值的差別,連BOSS也沒多什麼花樣 孫然我本來就不期待黑曜石的戰鬥就是了,不過以黑曜石的標準來說意外的不錯 再來說說畫面,可能是用虛幻引擎的關係,畫面進步非常多,基本上都達到宣傳片的 水準而且中途不會卡頓或閃退,我覺得這次最佳化算是做得非常好的了 但是缺點是這次的美術風格比較繽紛,我常常找不到在路邊喊救命的NPC在哪裡,希望 以後更新可以改善這個問題 再來是劇情,這個是令我比較失望的地方 感覺黑曜石在遊戲重心上作了不少取捨,可能大部分都拿去作戰鬥堆畫面了,這次的 劇情對我而言是滿失望的 首先,劇情主線裡有太多的假選擇 比如說你進了一間酒館,跟酒保對話有兩個選項 A:付錢喝酒 B:不付錢喝酒 但最後酒保都會跟你說,嘿嘿我今天心情好,所有的飲料都免費 這樣變成你的選擇毫無意義,只是你以為自己有選擇而已 然後黑曜石最讓人沉迷的重大抉擇,只能說有,但是大差不差,可能是我只破了一輪 所以沒看出來,但很多次重大抉擇現在破關了回頭看,我放走的某個重要劇情NPC就這 樣不見了而我根本沒發現,但也可能是我玩得太短所以沒找到 派系分別,基本上沒有,會有要你選邊站的情況出現,但選邊的差異很小,基本上沒有 在池塘裡引起漣漪 然後是同伴,四個同伴裡只有兩個同伴有任務可以解,感覺跟其他兩個人沒什麼親近感 最後做個總結,這個遊戲用XGP玩是十分不錯的,但原價兩千塊我是不可能買的 把劇情資源拿去作畫面跟遊戲性並不是我想看到的黑曜石作品玩法 滿分五分我給三分吧 希望黑曜石能吸收這次經驗回饋到天外世界2上,整家公司能更好 最後也謝謝看完整篇文章的你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.16.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1740708526.A.13E.htmlji3g4up6m3:轉錄至看板 C_Chat 02/28 10:09

02/28 10:18, 7小時前 , 1F
值得參考
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02/28 10:22, 7小時前 , 2F
感謝分享
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02/28 10:29, 7小時前 , 3F
我也覺得差不多2~3分之間
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02/28 10:30, 7小時前 , 4F
可玩可不玩的東西,用xgp玩就好了,沒有的話也不用特別玩
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02/28 10:35, 7小時前 , 5F
缺點還滿影響遊戲體驗的 感覺這種裝備設計很差
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02/28 10:57, 7小時前 , 6F
就普作,這劇情水拿來做動作遊戲可以,做RPG就太low了
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02/28 11:00, 7小時前 , 7F
戰鬥手感不錯 但職業內容單調 劇情跟任務少又不是很
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精彩 隊友則是醜到完全不想跟他們發展關係 我是靠著
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對審判官的怒火才玩到最後
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02/28 11:01, 6小時前 , 10F
也不用太期待後續作品,黑曜石現在就只是微軟拿來填
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02/28 11:02, 6小時前 , 11F
gamepass檔期的工作室,簡單來說就是呷粗飽的
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對話文本的選擇,酒保就只是一般npc,連支線任務都算不上
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02/28 11:14, 6小時前 , 13F
,現在一堆遊戲這類npc也是一般般的罐頭文本。主支線文本
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02/28 11:14, 6小時前 , 14F
其實很豐富,很多不在你平常對話的選項,而且黑曜石的文
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02/28 11:14, 6小時前 , 15F
本多半都是因果,它也不會都是當下出現結果。遊戲文本構
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成,玩家也是參與者,這次的故事是如何,玩家的心態會決
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02/28 11:14, 6小時前 , 17F
定結果。
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02/28 11:28, 6小時前 , 18F
謝謝心得,看來這次玩不玩都無所謂
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02/28 11:29, 6小時前 , 19F
這部比天外世界好像又退步了 感覺黑曜石應該再起不能了
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02/28 11:41, 6小時前 , 20F
看天外二怎樣吧 幾年前有一款蟲蟲遊戲評價不錯就是
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02/28 11:51, 6小時前 , 21F
話說什麼是半箱庭
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我要打半開放 腦子想著箱庭 結果打成半箱庭XD

02/28 11:58, 6小時前 , 22F
我有玩法師,左手拿書很帥氣,可是這款戰鬥很難捨棄防禦
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02/28 11:59, 6小時前 , 23F
因為"間合い"非常難拿捏,敵人的平A距離會突然拉近
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導致一手近戰武一手書本的帥氣戰鬥流派很難成立
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02/28 12:00, 6小時前 , 25F
不知道後面有沒有其他的救濟措施,不然就是要近戰跟法術
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02/28 12:00, 6小時前 , 26F
兩組流派切得乾淨俐落
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02/28 12:05, 5小時前 , 27F
玩法術唯一解點雷球三,好了遊戲結束。
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02/28 12:32, 5小時前 , 28F
對話怎麼會沒有差,你選不同可是屠城的差別
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02/28 12:33, 5小時前 , 29F
而且後面NPC反應都會影響,每次不同的支線,回營地隊友
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02/28 12:33, 5小時前 , 30F
也會有不同的靠北
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02/28 12:35, 5小時前 , 31F
還沒有漣漪,太扯了吧
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02/28 12:38, 5小時前 , 32F
而且魂晶路上拿的沒那麼少,商人也有賣(但很貴)
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02/28 12:41, 5小時前 , 33F
像我做了某個選項,倒置全城死一堆人,結果這些商人NP
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02/28 12:41, 5小時前 , 34F
C都多一句靠北的話
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每一章免費拿的兩三個呀 你說的那個選項我也選了 那個死一堆人其實沒有真的看的到的 NPC死掉 只有那個城的領袖跟其他NPC提一下而已 ※ 編輯: ji3g4up6m3 (203.204.16.91 臺灣), 02/28/2025 12:47:40

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我覺得裝備比較大問題是大部分詞綴都不是很有感,戰士
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大概毒抗給回血才有感
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02/28 12:58, 5小時前 , 37F
黑曜石文本演出很多是敘述,並不是給你非常豐富的視覺效
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02/28 12:58, 5小時前 , 38F
果。
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02/28 13:02, 4小時前 , 39F
資源真的不會不夠,我到最後關卡前,我3、4套滿等裝,身
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02/28 13:02, 4小時前 , 40F
上還有8顆魂晶,我還沒拆過任何唯一裝,商店的魂晶也還沒
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全刮完,身上還有十幾萬錢。
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02/28 13:07, 4小時前 , 42F
這款我等之後再玩 最近遊戲實在太多了
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02/28 13:08, 4小時前 , 43F
前面玩兩三小時我是覺得很好玩 大家說的缺點 什麼在
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02/28 13:08, 4小時前 , 44F
城市戰鬥npc沒反應這個我覺得是還好
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02/28 13:11, 4小時前 , 45F
等待期間也許會有更新內容
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02/28 13:14, 4小時前 , 46F
沒你說的那麼差 也許是老粉期待拉太高
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02/28 13:18, 4小時前 , 47F
探索體驗不賴被你幾筆帶過 圍繞獨特裝備的build也不錯玩
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02/28 13:19, 4小時前 , 48F
至少第一輪我一直升級上去 體驗還不錯
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02/28 13:20, 4小時前 , 49F
文本水平下降倒是如你所說 , 令人失望
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02/28 13:33, 4小時前 , 50F
以探索方面來說設計很現代化了,跑步不用體、負重
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不搞你、隨時能傳送、靠近寶箱聲音大到怕你找不到
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02/28 13:38, 4小時前 , 52F
這款的探索回饋我只能說海虐育必,大革命之後的作品都
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比不上這款。
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02/28 13:39, 4小時前 , 54F
這次宣誓很明顯是黑曜石把入門門檻放低一點的設計,加強
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02/28 13:39, 4小時前 , 55F
了很多遊戲性的內容(戰鬥、探索),文本沒有以前艱深,但
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並不覺得差到哪,很適合入門黑曜石的遊戲。但看心得所說
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02/28 13:39, 4小時前 , 57F
的,雖然寫了些加強玩家背景的履歷,但我並不覺得有多在
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02/28 13:39, 4小時前 , 58F
意“文本”,反而在意的是“視覺”,喜歡文本閱讀的人會
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注意到文本的變化,在這篇,我是真的看不出來。
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02/28 13:41, 4小時前 , 60F
那個對話字典我覺得是CRPG轉ARPG最成功的地方,其他家
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轉ARPG都可以學習,避免多讀太多文本又能讓想看的人看
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02/28 13:42, 4小時前 , 62F
,入門的人不知道POE設定也能馬上從對話字典看。
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文章代碼(AID): #1dmHgk4- (Steam)
文章代碼(AID): #1dmHgk4- (Steam)