[心得] 宣誓 Avowed 破關心得
先給懶得看完的你:
黑曜石有努力,但努力錯方向,食之無味棄之可惜。
大家好,我一直是黑曜石CRPG的粉絲,新維加斯玩了五百多個小時,天外世界
也也玩了不少,這次宣誓首日XGP就馬上來玩一下,但沒想到結果五味雜陳。
我也會以盡量不說到劇情雷的方式敘述我的心得
一輪全支線通關大概是35小時左右,難度普通
首先,之前鬧出小風波的DEI問題,可以說遊戲裡幾乎沒有,連人稱代名詞都可
以從選項關閉
因為這點猶豫的人可以放心了
我們先來講遊戲性:
跟上一作全3D半開放的天外世界比,遊戲性增加了非常多
角色的行動力更高,多了一個攀牆整個世界3D感都起來了
地圖設計因為是半開放,多了很多巧思,會讓人想把沒探過的路每一條都走走看,
很多看起來能攀爬的地方也真的能攀爬,爬上去也通常會有小禮物可以拿
戰鬥系統基本上就是上古五的系統,多一個體幹值而已,法師有比較多花樣但我這
輪沒玩法術就不談了
簡單來說跟天外世界比,玩起來是大大的進步,但只是進步而已,要跟市面的上3A
大作比還是偏無趣的,接下來說說缺點
首先,這作的裝備系統比較複雜,分成除了稀有度還分成品質,稀有度不用講,只
有稀有(唯一)武器有附魔能力,就單純是一般武器的上位版
品質這個地方就很討厭了,怪物的裝甲也有品質,低品質打高品質會有減傷,所以
每過一章你的神武就會被變回牙籤,必須投入資源來確保你的輸出
然後這邊有個隱藏機制,遊戲裡不會跟你說的,就是你的掉落物會受到你身上品質
最高的武器影響,所以不要想屯物資等到拿到好的唯一武器再狂升品質,不升品質
連路邊的怪都快打不贏了,我個人覺得這點超級滅火
然後又說回半開放世界了,你可能在網路上看到一些遊玩心得說可以自由切換流派
,一個檔案就能完全流派無成本,那....都是假的,或者說表面上的
切流派幾乎不用付出成本沒錯,但是遊戲裡的資源緊迫,大概只能把三四把武器升
到頂,而提升武器品質有一個很重要的東西叫做魂晶,這東西遊戲裡超少,每一章
能免費拿到的大概不超過兩三個,然後升一次品質就要五六個,那這東西最大的來
源是什麼呢?
拆除唯一武器,沒錯,這也是一輪大概只能玩一兩種流派的主要原因,因為你切流
派以後武器品質跟不上就只能刮痧
然後這遊戲的怪打死了跟資源撿了以後不會重生,所以資源是十分有限的,你要升
級裝備一定要作出不小的取捨
然後再說回戰鬥,老實說前兩三個小時是很有趣的,畢竟進步了很多,然後玩一玩
就會發現:
敵人模組太少>全遊戲的模組大概不超過五六種
敵人動作太少>人形的分成戰士 射手 法師 牧師 但是動作是完全一模一樣的
人類法師跟骷髏法師蜥蜴人法師放的魔法一模一樣,牧師就跑來跑去找機會補血
然後戰鬥就變成先把牧師法師找出來斃掉,作業感很嚴重的高
然後巨型敵人偶而會有紅圈要閃,老實說非常無聊
所有敵人就是堆數值的差別,連BOSS也沒多什麼花樣
孫然我本來就不期待黑曜石的戰鬥就是了,不過以黑曜石的標準來說意外的不錯
再來說說畫面,可能是用虛幻引擎的關係,畫面進步非常多,基本上都達到宣傳片的
水準而且中途不會卡頓或閃退,我覺得這次最佳化算是做得非常好的了
但是缺點是這次的美術風格比較繽紛,我常常找不到在路邊喊救命的NPC在哪裡,希望
以後更新可以改善這個問題
再來是劇情,這個是令我比較失望的地方
感覺黑曜石在遊戲重心上作了不少取捨,可能大部分都拿去作戰鬥堆畫面了,這次的
劇情對我而言是滿失望的
首先,劇情主線裡有太多的假選擇
比如說你進了一間酒館,跟酒保對話有兩個選項
A:付錢喝酒
B:不付錢喝酒
但最後酒保都會跟你說,嘿嘿我今天心情好,所有的飲料都免費
這樣變成你的選擇毫無意義,只是你以為自己有選擇而已
然後黑曜石最讓人沉迷的重大抉擇,只能說有,但是大差不差,可能是我只破了一輪
所以沒看出來,但很多次重大抉擇現在破關了回頭看,我放走的某個重要劇情NPC就這
樣不見了而我根本沒發現,但也可能是我玩得太短所以沒找到
派系分別,基本上沒有,會有要你選邊站的情況出現,但選邊的差異很小,基本上沒有
在池塘裡引起漣漪
然後是同伴,四個同伴裡只有兩個同伴有任務可以解,感覺跟其他兩個人沒什麼親近感
最後做個總結,這個遊戲用XGP玩是十分不錯的,但原價兩千塊我是不可能買的
把劇情資源拿去作畫面跟遊戲性並不是我想看到的黑曜石作品玩法
滿分五分我給三分吧
希望黑曜石能吸收這次經驗回饋到天外世界2上,整家公司能更好
最後也謝謝看完整篇文章的你
--
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我要打半開放 腦子想著箱庭 結果打成半箱庭XD
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每一章免費拿的兩三個呀 你說的那個選項我也選了 那個死一堆人其實沒有真的看的到的
NPC死掉 只有那個城的領袖跟其他NPC提一下而已
※ 編輯: ji3g4up6m3 (203.204.16.91 臺灣), 02/28/2025 12:47:40
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