Re: [問題] 新手入門上古卷軸5
※ 引述《adm123 (Administrator)》之銘言:
: 我覺得,其實上古應該要改善2個地方。
: 第一:不要強迫玩家一定要跟每個村民講完所有的話,才能得到全部的任務。
: 能像巫師或全境封鎖那樣,就在一個公告欄上,你接到後,就有
: 所有的指示。
這沒有一定的
因為遊戲製作者想呈現的東西不同
對於巫師來說 比較著重劇情上的描寫 很多遊戲上面的東西都做的簡單容易上手
例如:戰鬥 就算難度調整到最難,對於硬派玩家來說還是頗簡單
把難度調整到最低 巫師3玩起來就跟看電影一樣輕鬆
主打劇情 故事
可是上古的劇情面並沒有那麼著重 應該說不會那麼直接的呈現給你
更多的是各種書籍讓你自己去探索
看書 聽八卦 來認識這個世界
也因為主題在探索 閒逛 認識世界 上面 就不會開個地圖把所有任務點標給你
弄個佈告欄把所有東西告訴你要怎麼做
主要是兩種遊戲風格不一樣 著重的點不一樣
更極端的就是黑暗靈魂系列
連故事都不跟你說(實際上還是能挖掘出背後故事)
主要著重在戰鬥探索方面
連地圖都不給你了 要你自己去認識各個區域
所以我覺得不應該說XX遊戲就一定要怎樣比較好
跟遊戲本身的風格相關 所以有這些差異性
再者 我覺得跟遊戲內容也有關係
巫師3是個有著各種正當委託任務的遊戲 委託在布告欄上感覺OK
上古5各種不正當委託任務 貼在佈告欄上就怪怪的XD
其實 巫師3也並不是所有任務委託都在布告欄上就是了
: (之前玩的時候,一直要邊玩邊上網查資料,真的有點煩)
我任何遊戲第一輪就是開心玩就好 現在的遊戲都會做很多彩蛋 很多支線
第一輪沒玩到的 等和別人心得交換後 第二輪再補完就好
如果第一輪自己就玩到了隱藏的劇情 發現了彩蛋 那更是一大樂趣
: 第二:執行任務時,能有一個類似全境封鎖的「任務指示線」,你只要照
: 那條線跑,要跟什麼人講話、要跑到誰的房間。甚至迷宮要怎麼跑
: ,那條線都能帶你走完全程。
現在的遊戲很多都會給予這樣的便利性 我覺得OK
上古基本上也有類似的東西(很爛的魔法) 只是沒那麼明確告訴你要做什麼
有可能是設計師故意的 不想要太簡化(第一段剛剛講的)
也可能是那個年代不流行如此明確的任務資訊
不過我認為應該是設計師不想讓遊戲變得如此簡化吧
因為我玩上古ONLINE的時候 依舊是上古5的風格
任務會給你個目的地箭頭
然後實際上在你到達目的地之前 的路程上 你想怎麼去是你的事情
而且中間通常會遇到很多無關任務的支線任務或小東西
這也是上古的魅力之一
: 再加一點:第三人稱既然要做,就做的有實感一點,不要搞的好像在「滑」或「飄」
: 除非是真的要強迫玩家只能用第一人稱玩,不然要做第三稱就做好一點。
: (在跑或走時,至少能像GTA5或全境那樣有實感)
上古5已經是老遊戲了... 那個年代還沒那麼厲害
拿上古ONLINE來看 這部份的水準已經提高很多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.26.49
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1515340233.A.C6A.html
※ 編輯: icedvd (220.134.26.49), 01/07/2018 23:53:02
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這部分我覺得黑魂是故意不給地圖 一方面也是他這個遊戲不需要地圖
並沒有很多隱藏通道需要使用到地圖來提示這樣
而且每個去過的地方與地方的連結做得很好 基本上都印象深刻
反而鹽與聖所我真心覺得需要地圖
他的關卡設計比較類惡魔城
可是有些地方為了致敬黑暗靈魂 搞的不太好玩...
不過我還是靠自己畫地圖克服了就是
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這我不清楚了 不過我有在做玩MMD模型 MMD模型的精細度打趴上古5 XD
也可能是年代問題 或是前一篇文章有人提到引擎的問題
對了 我覺得跳躍的不舒服感覺比跑步還大很多XD
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這我不太確定 印象中是地圖上有標 可是實際上好像也沒有真的像任務線那麼方便就是了
因為蠻久以前玩的 最近沒玩 所以記憶中可能有點出入
印象中還是上古5的風格就是了
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巫師3騎馬導向真的有讓我驚訝到 真是超方便
如果有人叫我推薦一款遊戲給他玩 他又沒玩過巫師3 我就一定先推巫師3
因為操作上的各種便利性 就算完全不玩遊戲的人 也能玩得很投入
劇情又很細緻 而且劇情中各種現實中會遇到的矛盾抉擇會讓人很融入(很真實)
對新手友善 又是一個劇情刻劃很深的遊戲 真的適合各種玩家
反而雖然我很愛黑暗靈魂 可是幾乎不推薦給別人 因為蠻硬的
除非對方也是很硬派的玩家XD
※ 編輯: icedvd (220.134.26.49), 01/08/2018 00:20:26
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