[閒聊] 黑暗靈魂一代和三代玩後閒聊

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (魚魚魚)時間7年前 (2017/08/05 18:09), 6年前編輯推噓46(460127)
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個人是從今年第一次接觸黑暗靈魂系列,從一代開始打到三代結束,目前還未玩過二代所 以暫不評論,之前總被別人宣傳黑暗靈魂非常之難,在網路上打王的影片更是令我望而生 畏,導致我買了一代和別人送的三代卻遲遲不敢打開來玩,不過在一玩之下就徹底迷上了 黑暗靈魂的遊戲性。這篇主旨就是在向沒玩過的人閒聊黑暗靈魂有趣之處,我不覺自己能 拿出很有內容的東西,並且前人在精華區所收錄的心得是更加完善,因此這篇定調是閒聊 黑暗靈魂是動作遊戲類別中,遊戲性非常有風格的一款,精力條是遊戲中的重要數值。遊 戲中角色幾乎每一樣行動都會消耗精力,精力一消耗完就無法攻擊和只能緩慢的移動,隨 便一隻小怪的攻擊力都非常可觀,三刀秒人是絕對可行,因此黑暗靈魂非常強調動作的時 機,不能隨意的揮砍和翻滾。 一開始大家幾乎都會經歷被小怪蹂躪,死很大階段,不過隨著時間過去,當你抓到怪物的 攻擊模式後,你就可以在正確的時機使出攻擊或閃避,這也是許多人說感覺到自己變強的 原因,當我成功的閃過BOSS的一套連擊時那喜悅真是無法言喻。 對我來說前期是最困難的階段,此時非常容易死亡和正在熟悉攻擊模式需要不少時間。在 剛玩一代時,常有死亡損失大量魂時就不想繼續玩下去的念頭,不過一撐過這階段後面就 是海闊天空,在此階段放棄是真的很可惜。 我鼓勵還待在前期的玩家可以沉下心,就把死亡當成經驗值增加一樣 相信你會越來越強的!大家都撐過來了,後面還有很大天空等著你去探索呢! 我也推薦大家都可以玩兩輪,因為第二輪是最簡單的一輪,你有著第一輪的 所有升級和強力武器,在第二輪打王像割草一樣簡單,終於不是我被怪刷了! 相信許多人聽過打黑暗靈魂需要一隻耐摔的打BOSS手把,像是一種怒氣值累積一樣,每死 一次就增加一些怒氣值,直到最後就爆氣攻擊及手把。不能否認有些BOSS真的非常難打, 打BOSS有時候我打了兩三個小時打不過,休息一下後回來常常三次內就過了,所以打黑暗 靈魂冷靜的頭腦有時挺需要的,也提醒我們長時間遊玩傷神傷身,還是記得要多起來休息 走動喔,一回來搞不好就順順的過了呢。 黑暗靈魂另一大賣點是地圖設計和敵人配置,尤其是一代的地圖設計之精妙,各種意想不 到的陷阱和藏在角落的敵人就是黑暗靈魂精神,還有許多玩家不懷好意的建言。 「前有高興」、「不得了的寶箱」、「需要死亡」 特別要注意「前有隱藏道路」這種建言,不要相信評價數 因為評價107個可能是負評價107個阿! 唯一我不推薦黑暗靈魂的點,就是如果你很看中劇情,重視邏輯和前因後果,我不推薦你 用劇情遊戲的心情來面對黑暗靈魂,你會因為黑暗靈魂的劇情交代不清楚也不完善而失望 不過喜歡動作遊戲的一定要嘗試看看黑暗靈魂,三代相比於一代真的是簡單許多(不考 慮DLC的話),如果想玩都建議可以從三代開始,成功通關真的很令人滿意。可以老實的跟 別人說我通過了黑暗靈魂的洗禮! 以下開始玩後閒聊,有雷慎入 我個人因為很重視劇情,很想多了解別人說黑暗靈魂的劇情魅力,可惜我在遊戲中實在難 以感受劇情有多好。黑暗靈魂的世界觀很獨到,但是劇情表達得支離破碎,很多問題都是 不知道、沒有根據也無法解釋。 從大問題 龍族從何而來? 初火為甚麼燃起? 火又為甚麼熄滅? 為甚麼可以用人來傳火? 而且傳火本身是透過奪取他人靈魂來燃燒,並未增加火的總量,只是把火分出去的部分能 量收回來而已,這樣總有一天會再也沒有柴薪可以燃燒,一定會進入黑暗時代,那傳火的 用途又是甚麼? 為甚麼薪王要拋棄王位? 為甚麼巨人尤姆從一開始的自願當王,到後來卻拋棄王位,難道成薪會使人心智腐化嗎? 這些幾乎都毫無解釋,但又都和遊戲目標有重要關係,到最後我就直接無視劇情的那種晦 澀調調,直接視黑暗靈魂為殺掉越多BOSS就是越好的動作遊戲。 小問題到支線 例如女神騎士金閃閃和防火女,這兩人之間的問題實在太多 金閃閃說防火女幫過他但是現在沒用了 金閃閃為甚麼需要幫助? 不知道 防火女有甚麼能力可以幫他? 不知道 現在沒用是為甚麼? 不知道 金閃閃之後殺了防火女 為甚麼要殺他? 不知道 為甚麼殺了防火女後要跑到亞諾爾龍德? 不知道 黑暗靈魂的支線中充斥著這種前因後果不清不楚的劇情,莫名其妙突然就有事件發生。網 路上許多分析文章都充滿腦補,腦補不一定不好,腦補有時作品被潤色的很漂亮比原作更 完滿,但如果用腦補的劇情去跟別人說這部作品劇情有多棒,就難以令我認同。 我還記得小時候看過關於打開門後是美女還是老虎的故事,故事停在打開門的一瞬間,就 不再說下去,讀者們想破腦,到底門後是美女還是老虎 問作者才知道,這就是作者故意的,其實作者自己也沒有設定門後是美女還是老虎 就是故意要讓讀者猜不出來。宮崎英高的黑暗靈魂在劇情設計上有異曲同工之妙 其實作者自己也沒有設定出完整結構,所以決不會有官方解答 因為官方自己也解答不出來 這種手法一開始用很新奇,令人想多探究,但一用多了給我的就是煩躁 到後來我根本不願去深究黑暗靈魂劇情怎麼樣,因為對我來說黑暗靈魂劇情就是沒辦法了 解也不能了解,所以我不會說黑暗靈魂劇情很好 我難以對一個幾乎不給出劇情的劇本做評論 不過挺令我驚豔的是三代支線聖女與卡利姆騎士的故事就非常棒,因為在這個支線中前因 後果是可以被發現被了解的,從摩恩和聖女兩個不同人中套出的劇情可以完整的拼湊在一 起,並且用物品摩恩的手套有驚人的劇情發展是非常好的表現手法,這是我目前唯一認可 黑暗靈魂中劇情很不錯的支線 講太多我不喜歡的點還是來閒聊我當初由玩的一些快樂吧 我最喜歡的一代王是巨狼希夫,當初第一輪時被我認定是最困難的王,因為我一進黑森林 第一個打的不是月光蝶而是希夫,我又是法師而且第一輪時全程只穿法師出生套裝沒換過 ,當時最強法術只有強力靈魂巨箭,被西夫大劍揮到一下就是直接死。營火距離霧門又超 遠,形成跑酷2分鐘打王10秒鐘,深刻體會黑暗靈魂其實是跑酷遊戲。 月月登場超酷的 http://i.imgur.com/B9ZuIZm.jpg
第一次到達亞諾爾龍隆德,praise the sun! http://i.imgur.com/og3EOJK.jpg
我最喜歡的三代王是英雄古達,個人認為他的連段是所有王中最帥氣的,尤其是他的後踢 我被他的後踢踢得滿頭包,他的一套連段:軸擊、直戳、橫劈、後踢連環起來非常漂亮 像是在看武打電影一般 不知道為甚麼大胖有時候就想要自己走進去火裡被烘烤一下 http://i.imgur.com/ziQ3LCU.jpg
乾杯夥伴 http://i.imgur.com/T7hYDjD.jpg
除了古達以外第二帥氣的王我認為是深淵監視者,而且BOSS戰音樂很好聽 http://i.imgur.com/67DTr94.jpg
我總覺得翁斯坦套裝就是很帥<3 http://i.imgur.com/YTfrba7.jpg
http://i.imgur.com/i9PtZoU.jpg
大家有時候就喜歡在原地轉圈 http://i.imgur.com/0koKXMV.jpg
我個人認為一代最難王還是雙王,三代最難王是DLC的神父和修女,三階段王真的有點太 過份了,三代本傳的王幾乎都很弱,一進DLC我卻被殺的慘慘慘 最後如果有人缺甚麼連線道具之類的(脊椎骨、太陽勳章等等…)可以找我,目前三代第三 輪破玩等級367等,翁斯坦套裝加大龍牙,不過我不是實力技術派所以還請多包涵 目前平日假日晚上都有空,歡迎一起來黑暗靈魂! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.89.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1501927767.A.092.html

08/05 18:28, , 1F
你不覺得什麼都很隱晦又迷惘 故事劇情 都是慢慢拼湊出
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08/05 18:28, , 2F
來反而讓黑魂有種特別嗎?
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一代一開始的確覺得這種說故事方法很獨特,不過隨之而來發現劇情止步不前後就失望了

08/05 18:32, , 3F
一直都是不難阿 不懂為什麼有人一直說超難
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08/05 18:35, , 4F
中前期會有我到底是在衝三小的感覺 帶入剛醒來的不死
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人慢慢摸索世界 滿一致的呀
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08/05 18:36, , 6F
對故事有興趣可以看看水管VaatiVidya的頻道
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我覺得設定不錯 但絕對不能說是劇情好
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08/05 18:37, , 8F
網路上的資料也都是腦補居多 各派學說互相矛盾
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不過一代劇遊戲氛圍還是很不錯 有明顯在推動劇情的感覺
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3就沒有了
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08/05 18:51, , 11F
把全部道具、武器介紹都看完 能大概拼湊出一個劇情
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NPC對話也要看完
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08/05 18:54, , 13F
劇情要靠玩家腦補也是事實,只能說製作組偷吃步手法不錯
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08/05 18:59, , 14F
喜歡這種劇情不講死 讓玩家自己發現的方式
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08/05 19:20, , 15F
這種推演出來的歷史感 以及地圖敵人設計的巧妙之處 才是黑
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暗靈魂的精髓啊……
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我自己反而覺得1代比3還簡單,以敵人攻略來說
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以敵人設計來說沒錯,三代的怪動作的很敏捷,羅斯里克騎士殺了我超過上百次

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3代劇情真的不明顯 不過有點漫無目的的探險也蠻有趣的
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1難在地圖設計 一堆噁心的機關和地形 摔死比被打死還多
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後來3代和血源超貼心還給護欄 陷阱也變少了
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從惡魔靈魂玩到DS3 從來不在意這系列的劇情 lol
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一代最難的是雙王?不,是dlc的黑龍斷尾
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還有你先破dlc,月月戰會有特殊劇情哦
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可是我都不在意斷不斷尾,只是卑鄙的亂射靈魂槍 ※ 編輯: fishworm (114.43.89.74), 08/05/2017 20:30:49

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最後說一下二代,連線比一代好太多了,武器系統有趣,巨人
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王的劇情也挺有趣的【接下来,臀部很有用】
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好恐怖的排版
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Amazing chest ahead!
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要全成就就要斷尾
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我覺得一代地圖神在各場景的連結,當初第一次從不死
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教區坐電梯回到祭祀場的時候真的很震撼
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一代斷尾掉武器這設定不錯,可惜續作就取消了
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一代神地圖 非常精彩 二代地圖散亂沒連結性
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三代也差不多 地圖也很亂
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建議你去youtube搜尋VaatiVidya的影片,腦補和推敲還是
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有差別的,劇情藏在很多細節裡
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我大概理解你的意思,不過這些細節真的和劇情有關嗎? 有機會這些推敲和事實可能相去極遠!最常出現是作者無心讀者有意,作者根本沒那意思啊 在細節上官方只要不出來做明確說明,就難以確定這細節真的是重要的 況且腦補也不是毫無根據阿,重點是這些都不是確切的根據,我難以用這些細節證明 這個劇情成立,除非有明文寫出道具說明和明確提試 否則這些推敲仍只能提留在 「可能」的「猜測」,並不是真正的劇情 所以所有網路上關於黑暗靈魂的劇情都會在前面加上「可能不是正確的」
還有 99 則推文
還有 8 段內文
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如果你很看中劇情,重視"邏輯"和前因後果 <- 原po講的
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我也覺得要玩家腦補的東西太多,我也是算重劇情派的,所以
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把黑三當無雙玩,不過角色倒反而已,玩家是小兵.要挑戰各
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國大將..XDDDD
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meme是這張嗎? http://imgur.com/kysFT0w
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二代在原罪哲人版劇情也很不錯,三代我反而覺得最差
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要看劇情只能選1代 3代光自己矛盾的設定就一堆了
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2代則是太隱諱 你更不可能喜歡
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還有黑暗靈魂的故事很大部分建構在哲學思考上 很多部份不
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是不講明 是不能講 像跟有火有關的問題 絕大部分都是這種
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而黑魂的世界觀之所以迷人 就是因為這種神祕性
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他並不是一個歷史遊戲 其中的故事也只是用來傳達哲思而已
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三代就是一二代的統整阿 很多人說二代是黑歷史
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結果三代一堆東西都來自二代 呵呵
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三代要不是改得有點像血源的敏捷風 我看三才是最鳥的
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但是怎麼說 黑魂系列還是佳作 哪代都是 屌打一堆遊戲
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我也覺得官方對劇情本身也沒想那麼多
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而且官方應該也沒想到黑魂至今能推到第三代
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在這種是否有續作不確定性的狀態下
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劇情採用這種多支線又隱諱的表達方式,能避免常見的吃書
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或BUG出來
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反正自己丟個大略設定出來,其餘讓玩家自己腦補
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08/07 11:33, , 157F
樓上的推論不適用3代吧 開發時就表示是最後一代了
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照這樣說還有隱諱的必要嗎?
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黑魂的劇情就是越出謎團越多,這就是它的特色
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環印城解釋了很多,但又丟了更多無解的謎團
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08/07 15:25, , 161F
宮崎英高 有說過要出4代不是不可能
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08/07 15:26, , 162F
出不出不是他說的算,要由萬代決定
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08/08 15:12, , 163F
我想你誤會很大 FS社的作品一向都是這種風格 不只黑魂
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08/08 15:13, , 164F
照你這麼說 每一部作品都是用同樣邏輯在建構故事了
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08/08 15:14, , 165F
況且就算把故事寫清楚一點 後續還是能延伸 並沒有什麼絕對
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影響 像3代就是1代過了非常非常久之後的故事 就算1代故事
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08/08 15:16, , 167F
已經寫得很清楚 3代這種玩法還是能整個重來 根本不影響
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08/08 15:17, , 168F
如果是為了故事延續性才寫得這麼模糊 那為什麼3代不接續
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08/08 15:18, , 169F
1代繼續寫就好 卻要在中間插上這麼大的時間鴻溝?
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這跟整個重來幾乎沒兩樣了 整個世界跟1代對比也有相當大的
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不同 只能找到微弱的熟悉感 根本是不同的世界了
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08/12 05:05, , 172F
黑魂這做法就是用最少的劇情達到最大效益
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08/12 05:06, , 173F
畢竟主打是遊戲性
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※ 編輯: fishworm (114.25.37.148), 09/02/2017 11:32:12 ※ 編輯: fishworm (118.168.99.190), 11/25/2017 17:37:33
文章代碼(AID): #1PXPbN2I (Steam)
文章代碼(AID): #1PXPbN2I (Steam)