[XD] CSS的建議配備

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (艾克斯砍你爸)時間15年前 (2010/10/21 02:01), 編輯推噓7(705)
留言12則, 10人參與, 最新討論串1/1
不是我想跳針啦..... 雖然一樣的梗上次已經用過了.... 不過這次可是實實在在的分析文,關於FPS遊戲的運作跟配備需求的完整分析喔! 廢話不多說,直接切進重點! 你所看到的畫面構圖部份,是由顯卡在處理,很多人都很重視顯卡,很抱歉 某種程度上CS:Source並不是很重視顯卡,它反而是吃重CPU的浮點運算 怎麼說? 因為最重要開槍這個動作的運算,都是在CPU處理 而CPU處理的單元,叫浮點運算單元(FPU Unit)不是整數運算單元(ALU Unit) 所以….重點來了 為什麼會砲槍? 明明開槍了 畫面也顯示開槍了 對方就在前面,又是先開槍 還拿M1,AK,P90整個彈筴快打完了 居然是被對方打死 那是因為CPU浮點運算,在當下的時間點 無法瞬間運算這麼多資料,沒有立即把封包傳送出去 倒致傳送出去的封包比對方慢 傳到到了SV判定,是你死先中槍,而你被打中的同時,自身所開槍的擊發無效 所以人多會lag 有時候是CPU的問題,因為開高解析度,而CPU浮點運算負荷已經額滿 這時如果又SV人數暴增 瞬間太多的座標封包,導致CPU來不及處理,這種情況FPS會往下降 CPU來不及處理... CPU來不及處理... CPU來不及處理... CPU來不及處理... 再繼續: 除非你玩的遊戲支援多執行緒,多核心的同時運算 然而在CS:Source 同一時期的AMD四核浮點想贏Intel雙核浮點 這種事永遠不會發生 AMD四核永遠不會贏Intel雙核... AMD四核永遠不會贏Intel雙核... AMD四核永遠不會贏Intel雙核... (原來說穿你就是Intel派的嘛....) 原文網址:http://lab.idv.tw/viewthread.php?tid=10184&extra=page%3D1 看完這篇前半部我整個人臉上只剩下囧.... 不知道各位高手怎麼想? -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage Jamie Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.189.157 p587868:轉錄至看板 Shooter-game 10/21 02:02

10/21 04:02, , 1F
半瓶水... XD 很少看到這種讓人連鞭都不想鞭的文章
10/21 04:02, 1F

10/21 10:59, , 2F
取笑別人 \ /
10/21 10:59, 2F

10/21 12:05, , 3F
這遊戲有支援4核?
10/21 12:05, 3F

10/21 12:26, , 4F
intel第一代處理器浮點運算還會算錯哩XDDD
10/21 12:26, 4F

10/21 13:11, , 5F
文字編輯器 + CSS2.1+支援瀏覽器 (誤)
10/21 13:11, 5F

10/21 14:19, , 6F
目前絕大多數的遊戲都只支援雙核心...
10/21 14:19, 6F

10/21 14:20, , 7F
這也是電蝦板一般都建議遊戲機買雙核的原因
10/21 14:20, 7F

10/21 16:02, , 8F
不過玩星海2那種的好像多核一點比較好QQ....
10/21 16:02, 8F

10/21 18:21, , 9F
星海2似乎也只支撐到雙核??
10/21 18:21, 9F

10/23 01:52, , 10F
傑米,炸掉它吧。⊙▁⊙──⊙▂⊙碰到問題,用C4就對了
10/23 01:52, 10F

10/24 01:11, , 11F
scource engine應該是有吧...至少console裡面有抓到
10/24 01:11, 11F

10/24 01:12, , 12F
就算沒有 至少多兩顆可以讓你msn燈燈燈的時候不會妨礙
10/24 01:12, 12F
文章代碼(AID): #1ClovoeY (Steam)
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