Re: [心得] 分享經濟學概論

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (luver u shod com ovr)時間18年前 (2008/05/29 04:30), 編輯推噓9(902)
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※ 引述《attomahawk ()》之銘言: : 引述《pp10086 (挖系給給)》之銘言: : 所以Ts 多這八百差很多 因為多幾個人有AK CT被翻盤的機率就會變大 : ================================================================ : 小弟非常認同樓上這位大大的觀點。 : 另外在此也分享一下開局(手槍局)個人心得: : 建議買 裝甲+手榴彈 或 裝甲+頭盔 或 裝甲+剪線器(Defuse Kit) [ 最後一項為警察選項 ] : 假如是比較攻擊型的玩家推薦前者 : 適時的手榴彈可以為你再第一局賺進兩三個+300,或者更多。 : 而保守型的玩家推薦後者 : 頭盔降低了被暴頭的機率並減低傷害,相對的讓你能活到遊戲後期。 : 歹徒方面: : 推薦把出場的小槍(印象中 好像是 Glock 17 有錯請各為多多指教 @@ ), : 調整成爆炸開火模式(Brust Fire Mode) ; : 假如你熟悉他的節奏的話,在中近距離的一發暴頭率不輸給警察USP甚至更高, : 而且子彈多也算是優點之一。 : 裝c4的時候盡量裝空曠的地點(也就是附近掩蔽物少),這是為了到最後反拆的準備 : 裝的越空曠,你躲在暗處打警察就越好打。 : 警察方面: : 不推薦裝消音管,感覺連續開槍時彈道比較散。 : 優勢是子彈出速比歹徒的出場小槍快。 : 最重要的是,警察團隊裡面至少要有一兩個人買剪線器, : 就算死掉隊友還可以撿起來。 : 在殘局的時候(例如 2 vs 2)拆炸彈的速度差很多。 : 在拆c4的時候,可以先假拆一次(按著鍵盤E 一下下 ),製造剪線的聲音吸引出歹徒 : 清場後再真正的拆掉c4 : PS: 聽說拆炸彈的同時開關手電筒可以降低剪線的聲音,這個我就不太清楚了 : 不知道板上各位先進能否分享一些看法? 其實要算錢滿簡單的,反正就是那幾個數字,CT贏就是+3250、輸+1400 不管用任何方法贏或輸都一樣 (有人質的地圖除外、人質的算法很複雜 XD) TS殺光所有警察贏+3250,炸彈爆炸贏+3500,TS被殺光輸+1400,TS炸彈被拆掉輸+3000 (TS炸彈被拆輸+2200,但是只要有裝下去卻輸大家都+800,炸彈裝了一定要被拆才會輸, 所以是+3000,所以很簡單,炸彈裝了輸+3000、爆了+3500) 還有一個情況就是TS沒時間輸掉,死掉的+1400,沒死的+0 好記的方法 → 贏+3250,爆+3500,裝了卻輸+3000 還有就是不管是哪一邊連輸的情況下 輸第一場沒問題是+1400,每"連續"輸一場再多給500,最多給到+3400 所以是連輸兩場+1900、三場+2400、四場+2900、五場+3400、輸到脫褲子還是+3400 注意是連續輸喔~~~ 如果是連輸又遇到遇到炸彈裝了卻輸(+3000)的狀況,是取其高者喔,就是+3000就對了 嗯嗯,應該沒有漏掉什麼,所以到底要不要裝應該是很明顯 XD 會這樣設計是因為作者認為de的地圖本來就對TS不利,所以TS的BONUS比較多 不過當初設計這樣到現在也沒改過,也代表他有一定的公平性囉 另外,CS中的GLOCK是18啦,不過這GLOCK系列其實都很像啦 XD 至於三連發的話,我個人認為單點突破 Rush 的時候不適合用 因為都是在跑動下而且正在搜尋敵人,這時候開三發很不穩定,而且單發優點就是黏人 一次被2~3個黏住甚至5個幾乎不可能逃掉或是退到其他位置等隊友支援 至於架槍或是單兵對戰的時候,三連發瞄準頭部其實不比USP差 而且常常會有他頭來找子彈的感覺 lol -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.64.179

05/29 04:53, , 1F
推 認真文
05/29 04:53, 1F

05/29 09:30, , 2F
推 我還沒研究過...
05/29 09:30, 2F

05/29 10:21, , 3F
推一個...不過好像如何運用錢才是重點..:D
05/29 10:21, 3F

05/29 11:59, , 4F
推一個
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05/29 12:02, , 5F
好像在上數學課-0-
05/29 12:02, 5F

05/29 13:05, , 6F
de的地圖對TS不利... dust2例外...
05/29 13:05, 6F

05/29 15:59, , 7F
! 真詳細 以前都是沒錢買就撿人家勝的 lol
05/29 15:59, 7F

05/29 16:00, , 8F
人質只知道 講話+300 each 成功帶到point +1000 each
05/29 16:00, 8F

05/29 16:22, , 9F
300?
05/29 16:22, 9F

05/29 18:48, , 10F
謝謝原PO認真的研究和分享
05/29 18:48, 10F

05/29 22:23, , 11F
推一個 這應該可以m一下吧 有些人不會注意到這點
05/29 22:23, 11F
文章代碼(AID): #18FS3kIh (Steam)
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