Re: [討論] bloodstrike這個地圖該不該用手榴彈

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (勇者鬥惡龍VIII)時間18年前 (2007/07/20 17:00), 編輯推噓0(000)
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我覺得不應該 而且應該設購買時間(三秒之類的) pk game不應該把上一場的劣勢持續到下一場 這樣一面倒很無聊 上一場贏的人有槍只要買bala 優勢很明顯 人又多的話優勢更是加成 更難翻身 說真的每次我遇到這種狀況都不太想玩 因為根本不是比技巧 很簡單的測試方式就是你把在屠殺的勝方的第一名抓過來 他還是照樣被屠殺 狙擊是無所謂.. 如果有buy time的話兩邊時間應該差不多 不過大部分都沒有buy time 上一場有狙擊的直接拿小刀就站好位置狙了 這樣真的很無聊 ※ 引述《zancean (zancean)》之銘言: : 關於cs_bloodstrike這張pk地圖到底要不要禁bala : 無聊之下作了bloodstrike 16人以下的比較 : 如果用bala的話: : 為了閃躲bala情況下 mp5的機動性優於點發的ak與m4 而且awp少了躲起來灌牆的優勢 : 對於ak47 or m4a1的player不利 對於mp5 player有利 : bala的特點就是廣範圍多人的傷害 : 對於打團體戰的人海戰術不利 對於打單兵技巧的人有利 : bala可穿牆 : 對於camp不利 對於衝前線的player有利 : 丟彈技巧要準確掌握敵人方位與位置 : 對於善於丟彈的player有利 對於不善於丟彈的player不利 : 丟彈技巧沒有一定的熟練度丟不好 : 對於有經驗的player有利 對於新手菜鳥不利 : 以上是一點優勢的比較 對於cs_bloodstrike該不該用bala : 相信答案已經很明顯 有bala比較像cs -- life is good! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.23.252
文章代碼(AID): #16e7d1_C (Steam)
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