[好文] 淺談電子競技商業化

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (呵呵呵~)時間19年前 (2006/11/08 00:38), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 最新討論串1/1
我今天晚上收到了一封信,裡面有一篇文章,撰寫關於該寄信者對台灣電子競技 的一 些看法。我是覺得挺有趣的,所以也弄上了我們網站。 http://www.xgamers.com.tw/ 以下節錄一些片段。 =-===================== 台灣的電子競技產業與五年前相比,整體來說越來越『精緻』, 雖然賽事規則、成熟度都叫前幾年進步許多,但是整體人口卻沒有回升的跡象, 就在大陸如火如荼地發展電子競技同時,台灣的問題出在哪裡? 廠商不願意投入?選手成績不好?傳統觀念使然? 以下我以個人之經驗提出一些對電子競技的看法,希望能夠引起一些討論, 作為未來電子競技發展的參考準則。 一、 良性的循環 台灣其他體育項目選手像是王建民、郭鴻志等等人皆在國際舞台上有所發揮, 榮耀光環底下是個好多年的培訓、努力訓練而換來的結果, 還有很多人依然在小聯盟奮鬥中。 這些明星選手坐擁年薪上千萬,何時電子競技才會出現這樣上千萬年新的選手呢?我 想這並不是我們應該去著墨、研究的問題所在,八字都還沒一撇就要談年薪, 真的的問題應該是如何創造出一個良性的循環。 ========================= -- http://www.xgamers.com.tw/ 極限電子競技團隊 內無正妹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.234.163

11/08 13:40, , 1F
好文推~
11/08 13:40, 1F

11/08 14:10, , 2F
push
11/08 14:10, 2F

11/12 09:26, , 3F
11/12 09:26, 3F
文章代碼(AID): #15KBPiYs (Steam)
文章代碼(AID): #15KBPiYs (Steam)