Re: [閒聊] snail

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (I'm X+, !NsAN!ty)時間19年前 (2006/06/15 15:53), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ericnba (eric)》之銘言: : ※ 引述《eric0024 (eric)》之銘言: : : 關於加錢的模組 當初也是考量讓大家能夠玩的更盡興 而不用在一面倒的時候 : 在CS一面倒的情況也是GAME的一部份 : 況且弱的一隊並不會因為加錢而變強阿 : 選隊的時候都按5隨機選隊 就不容易發生一面倒的情況 : 有些SV有隊伍平衡機制 在幾回合結束後會把兩隊隊員自動交換 : 但是這樣也失去了某些樂趣 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ : : 顯的更為可憐 至少還有金錢作為後盾 不然很多玩家一被SM後 瞬間跑了一大半 : : 為了防止這種問題 所以才置放這個加錢模組 : 加錢模組雖然增加了GAME的可玩性 但也失去了CS的經濟策略 : 這跟某些SV金錢無限的情況很類似 : 建議加錢的上限不要調太高 或者使用其它的加錢模組 : 這樣玩起來才不會有在玩死鬥模式的感覺 XDD : : 如果單純是為了加錢而故意輸的 這種情況實在很少發生 畢竟大家都想殺人 : : 誰都不喜歡為了那些增加的錢 而場場放輸被殺 >Q< 提供另外一個觀點來切入這個加錢系統。 首先,CS一面倒當然是遊戲中可能會出現的一部份, 但那並不是遊戲的"必要"條件,不是嗎? 都按5隨機選隊,只能降低一面倒的機率,但不是降到0對吧? 至於,因為加錢系統故意放輸的,會被大家唾棄或被vote kick吧? 畢竟現在很多sv都強調任務為優先。 好的,再來說說我的看法。 第一,加錢系統是一種給輸方的支持。 沒槍沒甲,想當英雄想翻盤? 還不如直接跳sv算了。 大家都跳sv,到最後誰想玩? 打 5 v 5 tp嗎? 第二,贏的隊伍也會面臨到沒錢的窘境。 所以,在處理經濟的平衡上,連贏的隊伍也會遭到考驗, 這一局起awp,就算贏了,下一局可能連一般的大槍都起不了。 基於以上兩點,我認為加錢系統只要不做到太超過, (不是無上限加到16000..翻盤之後要取消加錢) 對於public sv的樂趣是有增無減。 不過,話說回來, 有些sv,總是會有些人龜在同一隊, 然後打到K/D值第一,敵方全軍崩潰, 卻連跳隊幫敵方翻盤的勇氣都沒有, 我倒比較懷念以第一名來做auto_balance的時候, 至少這樣的平衡在我看來是滿有效的。 -- 我的CS Blog (時常更新) http://blog.xuite.net/airos1983/CS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.24.254.154
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