Re: [閒聊] snail
看板Steam (線上遊戲平台)作者Airos1983 (I'm X+, !NsAN!ty)時間19年前 (2006/06/15 15:53)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《ericnba (eric)》之銘言:
: ※ 引述《eric0024 (eric)》之銘言:
: : 關於加錢的模組 當初也是考量讓大家能夠玩的更盡興 而不用在一面倒的時候
: 在CS一面倒的情況也是GAME的一部份
: 況且弱的一隊並不會因為加錢而變強阿
: 選隊的時候都按5隨機選隊 就不容易發生一面倒的情況
: 有些SV有隊伍平衡機制 在幾回合結束後會把兩隊隊員自動交換
: 但是這樣也失去了某些樂趣 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
: : 顯的更為可憐 至少還有金錢作為後盾 不然很多玩家一被SM後 瞬間跑了一大半
: : 為了防止這種問題 所以才置放這個加錢模組
: 加錢模組雖然增加了GAME的可玩性 但也失去了CS的經濟策略
: 這跟某些SV金錢無限的情況很類似
: 建議加錢的上限不要調太高 或者使用其它的加錢模組
: 這樣玩起來才不會有在玩死鬥模式的感覺 XDD
: : 如果單純是為了加錢而故意輸的 這種情況實在很少發生 畢竟大家都想殺人
: : 誰都不喜歡為了那些增加的錢 而場場放輸被殺 >Q<
提供另外一個觀點來切入這個加錢系統。
首先,CS一面倒當然是遊戲中可能會出現的一部份,
但那並不是遊戲的"必要"條件,不是嗎?
都按5隨機選隊,只能降低一面倒的機率,但不是降到0對吧?
至於,因為加錢系統故意放輸的,會被大家唾棄或被vote kick吧?
畢竟現在很多sv都強調任務為優先。
好的,再來說說我的看法。
第一,加錢系統是一種給輸方的支持。
沒槍沒甲,想當英雄想翻盤? 還不如直接跳sv算了。
大家都跳sv,到最後誰想玩?
打 5 v 5 tp嗎?
第二,贏的隊伍也會面臨到沒錢的窘境。
所以,在處理經濟的平衡上,連贏的隊伍也會遭到考驗,
這一局起awp,就算贏了,下一局可能連一般的大槍都起不了。
基於以上兩點,我認為加錢系統只要不做到太超過,
(不是無上限加到16000..翻盤之後要取消加錢)
對於public sv的樂趣是有增無減。
不過,話說回來,
有些sv,總是會有些人龜在同一隊,
然後打到K/D值第一,敵方全軍崩潰,
卻連跳隊幫敵方翻盤的勇氣都沒有,
我倒比較懷念以第一名來做auto_balance的時候,
至少這樣的平衡在我看來是滿有效的。
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