討論串[心得] 星海二難以調整平衡的原因與缺陷
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以下會不固定刪掉部份引言. 首先,最平衡的sc1單位類型更少.... 考慮到一般攻擊傷害時,更是只有三種體型(大,中,小). 和三種傷害(普通,爆炸,震盪). 只有其中一些技能會考慮到生物/機械/半機械的分別。. 完完全全不需要很多很複雜的加成,也可以把平衡做得很好。. 現在這些複雜的加成造成的另一
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其實單看種族會戰時的玩法就知到平衡性. 在會戰時. T: MM不停甩. Z: 選擇會戰地點 另外部隊協同製造包圍再平A. P: 立場有隔到 平A 立場沒隔到 還是平A. T不論如何 會戰一定要甩 因此駕駛員手速非常重要. 少甩一次 DPS就少一次 會戰成敗有很大部分看你甩的如何. Z必須要利用地型和
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單位類型少比較好,怎麼說呢?. 單位類型少,只需要記住幾個原則,新手就可以很輕鬆的上手,. 像是一代重騎兵打坦克、打小狗的攻擊不同,坦克小狗的差異也是很直覺的一大一小. 如果像你所說的,一大堆的單位類型,我打個極致的比方好了:. 單位分成人類機械和神族機械,這樣對T平衡的調整就不會影響到TvP. 為
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難以調整平衡,我認為有以下幾點要改進:. 1. 單位類型不夠! 現在只分 輕 重甲 生物機械巨型幽能建築. 根本不夠, 因為太容易重疊:. 例如最近被砍的戰犬, 飛彈對機械有用, 原本是要破坦克陣用的. 卻會成為神族的惡夢,看之前的直撥,殺追獵太爽. 且功能和頭哥重疊 (因為P地面機械幾乎都是重甲.
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