[情報] StarCraft II 5.0.12 Patch Notes (平衡改很大)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (原po是大叔)時間1年前 (2023/09/30 23:49), 編輯推噓2(203)
留言5則, 3人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes google translate 隨著今天發布的新補丁 5.0.12,我們嘗試實現以下目標 使神族在遊戲早期對抗烏鴉推擊時在職業水平上更加穩定,並且更有能力在遊戲中後期對抗人族軍隊,而無需僅僅依賴幹擾者。 透過減少大量幽靈、爆蟲和乾擾者的力量,增加遊戲中期和後期軍隊組成的多樣性。 使特殊單位(旋風、母艦和感染者)在遊戲的更多階段中變得可行。 為小地圖上的重要單位帶來更多視覺清晰度,以及寡婦地雷瞄準和乾擾器冷卻指示器等相關能力。 透過讓暴風雨、母艦和巢穴領主等單位更具可操作性,促進遊戲後期場景中的更多互動。 BALANCE UPDATE Terran Cyclone 成本從 150/100 降至 125/50。 刪除了技術實驗室要求。 生命值從 120 降低至 110。 護甲從 1 減少到 0。 供應成本從 3 降低到 2。 自動攻擊範圍從 5 增加到 6。 鎖定現在使用旋風的自動攻擊傷害,並且不再忽略護甲。 自動攻擊傷害/攻擊速度現在為 11(與機械相比 +3),0.481 冷卻時間,每次升級 +1 傷害。 鎖定冷卻時間已移除。 鎖定在第一次射擊之前不再有延遲,並在鎖定之間保持武器冷卻時間。 鎖定施法距離從 7 減少到 6。 鎖定最大範圍從 15 減少到 9。 多個旋風現在會自動對相同目標施放「鎖定」。 磁力場加速器升級已刪除。 移動速度從 4.73 降至 3.94。 新升級,移動速度提高至 4.73(成本:100/100,100 秒,在工廠技術實驗室研究)。 社區委員會評論: 對旋風進行了改造,使其成為所有對局中更全面的單位。 旨在提高基於機甲的遊戲對抗神族的可行性,同時促進與基於機甲的軍隊的更積極的交戰, 注意旋風仍然不會自動對建築物施放鎖定,如果附近沒有其他敵人,則使用它的基本攻擊。 Ghost 狙擊傷害從 170 減少至 130(+40 vs 靈能)。 EMP 半徑從 1.75 減少到 1.5。 社區委員會評論: 減少電磁脈衝的半徑將鼓勵神族在 PvT 比賽中使用心靈風暴, 並幫助神族與人類軍隊直接交戰。 狙擊將不再對狂熱者和蟑螂等單位進行1 次射擊, 並且在與虫族的比賽後期需要額外射擊才能殺死雷獸, 通常會隨著時間的推移降低其成本效率,同時仍然能夠殺死重要的施法者,例如毒蛇。 Widow Mine 鑽爪現在還可以使寡婦地雷的挖掘速度提高兩倍。 社區委員會評論: 在與虫族的比賽中期,恢復活躍的寡婦地雷微型力量, 這些力量在鑽爪挖掘速度削弱後丟失,同時不會顯著增加寡婦地雷的威力下降。 Medivac 速度升級替換為杖反應器 - 醫療運輸機的能量再生率提高 100%(成本:100/100/53.57 秒,從融合核心升級)。 小地圖半徑從 0.75 增加到 1。 社區委員會評論: 將目前未使用的醫療運輸機升級替換為可在大量醫療運輸機耗盡能量的活躍遊戲中使用的升級版。 標準化了扭曲棱鏡/醫療運輸機/霸主的小地圖尺寸。以前,醫療運輸機在大地圖上的小地圖上可能會顯得較小。 Raven 幹擾矩陣現在需要研究(成本:50/50,研究時間 57.14 秒,在星港技術實驗室研究)。 社區委員會評論: 目前,在對神族的早期推進中,單一烏鴉開口就可以禁用多個關鍵防禦單位。 廉價的升級成本仍然允許在 TvT 中進行多個 Raven 遊戲,並在 TvP 中進行專門建造。 Hellbat 每次升級的傷害加值從+2(+1 vs 光)減少至+2。 社區委員會評論: 將不再對具有 +3 攻擊力和地獄預點火器的小狗進行 1 次射擊 Zerg Lurker 自適應利爪移動速度加成移除。 自適應爪子成本從 150/150 降低至 100/100。 社區委員會評論: 由於潛伏者的一些主要反擊手段被削弱,因此在遊戲後期降低潛伏者重新定位的速度。 Infestor 病原體腺升級已刪除。 Infestor 起始能量從 50 增加至 75。 真菌生長的施法範圍從 10 減少到 9。 真菌生長傷害從 30 降至 25。 社區委員會評論: 由於 Infested Terran 能力被移除,Infestor 在達到 75 能量之前沒有任何用處。 真菌傷害和施法距離減少,以防止感染者用 2 個連續真菌殺死海軍陸戰隊員, 並作為 TvZ 後期 EMP 半徑削弱的權衡。 Viper 消耗傷害從 200 減少至 150。 社區委員會評論:減少收集毒蛇能量所需的注意力。 Brood Lord 移動速度從 2.24 增加到 2.62。 Broodling 雛鳥移動速度從 5.37 降至 4.13。 雛鳥生命值從 30 降至 20。 雛鳥攻擊速度從 0.46 降至 0.57。 社區委員會評論: 延續上次平衡更新的方向,進一步增加巢穴領主的機動性, 同時進一步降低巢穴的強度以進行補償。應該允許在遊戲後期進行更積極的遊戲。 Overlord 減速度從 1.49 增加到 2.28。 產生蠕變延遲從 1.43 減少到 1.07。 社區委員會評論: 減少霸主停止和開始掉落小兵所需的時間,以允許更積極地使用女王掉落。 Overlord (Transport Upgraded) 產生蠕變延遲從 1.43 減少到 1.07。 移動速度從 0.9023 增加到 1.099。 氣動甲殼的移動速度從 2.62 增加到 2.83。 社區委員會評論: 非運輸升級霸主的移動速度不變。 允許更活躍的水滴使用。與爆蟲傷害削弱結合,不會增加爆蟲騷擾神族的整體強度。 Ultralisk 成本從 300/200 降低到 275/200。 挖洞/出洞時間從 1.43 減少到 0.89。 社區委員會評論: 在遊戲後期,潛伏者和巢穴領主通常比雷獸更受青睞,因為隨著時間的推移, 雷獸的成本效率很差。應該讓它們在長時間的遊戲中得到更多的使用,同時不會大大減少初始投資。 Hydralisk 速度升級研究時間從71秒減少到64秒。 範圍升級研究成本/時間從100/100/71秒減少到75/75/50秒。 社區委員會評論: 提高九頭蛇在遊戲中期上線的速度,以便更快地響應敵人的空中開關,例如飛龍,並補充較弱的爆蟲對抗地面軍隊。 Baneling 每次升級的傷害加值從+2(+2 vs 光)減少至+2。 離心鉤成本從 150/150 降至 100/100。 離心鉤研究時間從 79 減少到 71。 離心鉤健康加成已移除。 社區委員會評論: 將不再對 +2 攻擊力的探測器或無人機進行 1 次射擊。 在遊戲中期減少大量爆蟲軍隊的力量,並透過需要多個爆蟲殺死工人來減少防禦爆蟲的波動性。 速度升級將需要更少的投資,以保持基於 2 個基礎人族海軍陸戰隊坦克的類似平衡。 Spire 空中裝甲升級成本從150/150、225/225、300/300降至100/100、175/175、250/250(與空中武器相同)。 社區委員會評論: 儘管空中武器升級更昂貴,但人們普遍認為空中裝甲不如空中武器升級有用。 Evolution Chamber 裝甲升級成本從150/150、225/225、300/300降至150/150、200/200、250/250。 Protoss Forge 護盾升級成本從150/150、225/225、300/300降至150/150、200/200、250/250。 Cybernetics Core 空中裝甲升級成本從150/150、225/225、300/300降至100/100、175/175、250/250(與空中武器相同)。 社區委員會評論:儘管空中武器升級更昂貴,但人們普遍認為空中裝甲不如空中武器升級有用。 Warp Prism 小地圖半徑從 0.875 增加到 1。 社區委員會評論: 標準化 Warp Prism/Medivac/Overlord 的小地圖尺寸。以前,扭曲棱鏡在大地圖上的小地圖上可能會顯得更小。 Disruptor 供應成本從 3 增加到 4。 模型比例縮小9%。 半徑從 0.5 增加到 0.625(不影響與建築物的碰撞)。 社區委員會評論: 在與人族的比賽中後期降低大規模幹擾器的威力,但不會顯著影響早期構建幹擾器以形成壓力或防禦敵人侵略的能力。 Tempest 加速度從 2.1 增加到 4.2。 半徑/模型比例縮小 10%。 社區委員會評論: 改善積極微動暴風雨的感覺,因為緩慢的加速使它們在尚未移動時感覺反應緩慢。 Mothership 成本從 400/400 降低到 300/300。 供應成本從 8 降低到 6。 建置時間從 114 減少到 79。 速度從 2.62 增加到 2.83。 橫向加速度從 1.93 增加到 2.88。 社區委員會評論:橫向加速度是指單位在移動時改變方向的速度。增加這個數值將使母艦不再落後於其他類似速度的軍事單位。 生命值/護盾從 350/350 減少至 250/250。 半徑/模型比例縮小 10%。 不再具有能量(法術現在基於冷卻時間並且不需要能量來施放)。 召回現在有 89 秒的冷卻時間。 召回半徑從 6.5 減少到 5。 時間扭曲現在有 60 秒的冷卻時間。 時間扭曲減速從 50% 減少到 40%。 時間扭曲半徑從 4 減少到 3.75。 時間扭曲施法延遲從 1.79 減少至 0.71。 斗篷領域不再被動。現在它是一個持續 20 秒的啟動技能,有 50 秒的冷卻時間。 社區委員會評論: 減少投入,增加母艦的機動性,避免被EMP硬抗。應該允許在所有比賽中更早地建造母艦以及更積極地使用母艦。 Sentry 守護者護盾持續時間從 10.71 增加到 12.86。 社區委員會評論:允許在與涉及幽靈的人類軍隊交戰之前預先鑄造守護者之盾,從而在戰鬥中持續更長時間。 Oracle 停滯病房的視野範圍從 4 增加到 7。 社區委員會評論:允許靜態守衛透過基於星門的開口用於更中心的地圖視野 Immortal 障現在還將阻擋觸發屏障的第一個傷害實例。 社區委員會評論: 計入屏障阻擋的 100 點傷害。 目前,電磁脈衝擊中不朽者會耗盡不朽者的所有護盾並啟動屏障, 屏障通常會在不朽者最終受到其他傷害之前失效,從而使該能力在對戰人類的中期遊戲中失去價值。 Void Ray 修正了當稜鏡對齊處於活動狀態時帶有通量葉片的虛空射線的移動速度為 2.62 而不是 2.89 的問題。 社區委員會評論: 這是在補丁5.0.2中引入的,當時虛空射線移動速度從3.5增加到3.85,當棱鏡對齊激活時移動速度從2.62增加到2.89,但通量葉片升級後移動速度沒有變化。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.65.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1696088945.A.4A8.html

09/30 23:50, 1年前 , 1F
有富爸爸就是不一樣
09/30 23:50, 1F

10/01 01:14, 1年前 , 2F
有改 給推
10/01 01:14, 2F

10/01 09:34, 1年前 , 3F
改版覺得很8+7 飛彈車這種改法就像免錢的一樣
10/01 09:34, 3F

10/01 09:35, 1年前 , 4F
蟲族前期出狗 還是蟑螂 在飛彈車面前都是垃圾 以前就是了
10/01 09:35, 4F

10/01 09:35, 1年前 , 5F
現在地圖還變小 飛彈車還雙倍 給不給蟲族玩啊 有夠8+7的
10/01 09:35, 5F
文章代碼(AID): #1b64DnIe (StarCraft)
文章代碼(AID): #1b64DnIe (StarCraft)