[情報] SC2平衡性更新 5.0.16 PTR 26/05/29

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (插頭)時間3周前 (2026/05/29 21:37), 編輯推噓15(16122)
留言39則, 20人參與, 1周前最新討論串1/1
https://reurl.cc/lpjmlY 此為測試版本,目前測試伺服器已上線,最終版本還有可能調整 以下為GPT翻譯 部分科技或單位會用比較口語化呈現 -- 我們希望這次 PTR 測試版的重點,放在延長遊戲前中期的對局體驗,讓玩家能在一礦到 三礦階段維持競爭力更長時間。 我們導入了一些改動,使非折躍(non-warped)的 Gateway 玩法成為更可行的路線,同 時也提升三個種族整體的戰略多樣性。此外,我們也實裝了一系列生活品質(QoL)改善 ,以提升整體玩家體驗。 經濟系統(Economy) 起始工人數量從 12 降至 8大型礦區預設資源量從 1800 降至 1600。 小型礦區預設資源量從 900 提升至 1200。 每個基地總礦物量從 10800 提升至 11200。 瓦斯氣礦預設資源量從 2250 提升至 2500。 每個基地總瓦斯量從 4500 提升至 5000。 高產能瓦斯(Rich Vespene)採集收益從 8 降至 6。 蟲族(Zerg) 主堡(一本/二本/三本)提供人口從 6 降至 4。 菌毯(Creep) 擴張/退縮速度從 0.45 減慢至 0.55。 孢子爬行蟲(Spore Crawler) 對生物單位傷害從 20(+10 生物)提升至 20(+15 生物)。 地面防禦 (Carapace Upgrades) 1 級成本:150/150 → 100/100 2 級成本:200/200 → 150/150 3 級成本:250/250 → 200/200 感染蟲(Infestor) 微生物護罩(Microbial Shroud)範圍從 9 提升至 12。 現在不需感染深坑升級即可施放微生物護罩。 對建造中的 SCV 使用神經寄生後,效果會持續至建築完成。 現在擁有自動攻擊武器。(不再是只能蠕動) 飛蟒(Viper) 綁架(Abduct)現在可對攻城模式坦克施放。 王蟲(Overlord) 未升級提速時移動速度從 0.9 降至 0.7。 現在可使用「載入附近單位(Load Nearby Units)」指令。 監察王蟲 (Overseer) 變形蟲(Changeling)會自動繼承監察王蟲當前的指令隊列。 一隻變形蟲死亡時,附近其他變形蟲也會同步死亡。(Rogue表示針對) 飛螳(Mutalisk) 彈射攻擊現在會優先選擇目標。 彈射角度提升至 180。 人類(Terran) 指揮中心(Command Center)提供人口從 15 降至 13。 幽靈特務(Ghost) 人口需求從 2 提升至 3。 生命值從 125 降至 100。 攻擊傷害從「10 + 10 對輕甲」改為固定 20。 攻擊距離從 6 提升至 7。 狙擊(Steady Targeting)傷害從 130(+40幽能)至 170。 能量消耗從 50 提升至 75。 不再因受到傷害而中斷。 醫療運輸機(Medivac) 現在可使用「載入附近單位(Load Nearby Units)」指令。 子群組優先順序(Subgroup Priority) 原本:渡鴉 → 幽靈特務 → 戰巡艦 → 陸戰隊 → 掠奪者 → 坦克 改為:幽靈特務 → 陸戰隊/掠奪者 → 渡鴉 → 戰巡艦 → 坦克 神族(Protoss) 星核(Nexus)提供人口從 15 降至 13。 傳送門(Warpgate) 空間之門從BY 改至 BG。 研發完成後,BG 單位生產速度提升 35%。 「轉換為空間之門」成本從 0/0 提升至 50/50。 傳送時間不再受「慢速能量場」影響。 傳送時間統一為 3 秒(原本為 3.6 與 11.4 秒)。 傳送門冷卻時間 (刷兵CD時間) 狂戰士:20 → 22 教士:20 → 22 追獵者:23 → 22 哨兵:23 → 22 高階聖堂:32 → 35 黑暗聖堂:32 → 35 未研發空間之門前 (直接產兵CD) 狂戰士:27 → 28 教士:30 → 28 追獵者:27 → 28 哨兵:23 → 24 高階聖堂:32 → 40 黑暗聖堂:32 → 40 研究空間之門後 (直接產兵CD) 狂戰士:18 教士:18 追獵者:18 哨兵:16 高階聖堂:26 黑暗聖堂:26 哨兵(Sentry) 幻象(Hallucination)會繼承哨兵當前的指令隊列。 高階聖堂(High Templar) 閃電總傷害從 110 降至 100。 裂光球(Disruptor) 現在擁有「幻影攻擊」武器。(往前A遇到敵方單位會停住,不會有傷害) 稜鏡(Warp Prism) 現在可使用「載入附近單位(Load Nearby Units)」指令。 剩下為Bug 修正就不放入 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.147.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1780061854.A.BF8.html

05/30 00:30, 3周前 , 1F
看了示範賽 這個PTR真的屎= =
05/30 00:30, 1F

05/30 00:49, 3周前 , 2F
感謝資訊
05/30 00:49, 2F

05/30 07:44, 3周前 , 3F
直接大改開局 傻眼
05/30 07:44, 3F

05/30 09:46, 3周前 , 4F
建議聖堂武士能量滿75時會自動爆炸而死,狂戰士每衝
05/30 09:46, 4F

05/30 09:46, 3周前 , 5F
刺一次100瓦斯
05/30 09:46, 5F

05/30 09:53, 3周前 , 6F
改超大..這樣戰術全都要重練XDDD
05/30 09:53, 6F

05/30 10:29, 3周前 , 7F
超智障 尤其是農民改8隻 腦子破洞才會想改這個
05/30 10:29, 7F

05/30 11:55, 3周前 , 8F
還很多人時改超大滿有看點的 但現在...=_=恩..
05/30 11:55, 8F

05/30 12:09, 3周前 , 9F
開場改動最傻眼 是希望選手聊天互動嗎 嫌節奏不夠慢嗎
05/30 12:09, 9F

05/30 12:39, 3周前 , 10F
狙擊傷害還能再增加
05/30 12:39, 10F

05/30 12:39, 3周前 , 11F
Z三本兵還不夠廢?
05/30 12:39, 11F

05/30 13:11, 3周前 , 12F
最新patch修正了沒有時間聊天的bug
05/30 13:11, 12F

05/30 13:12, 3周前 , 13F
工兵聽說是Pig強力推銷的改動 沒想過這傢伙也是腦殘
05/30 13:12, 13F

05/30 20:55, 3周前 , 14F
神經...開局農民改8 攻城模式坦克又能被拉 這不是回頭路
05/30 20:55, 14F

05/30 20:55, 3周前 , 15F
嗎 當初這樣改的目的何在...
05/30 20:55, 15F

05/31 09:58, 3周前 , 16F
單純把時間延後變慢 然後特別針對神族砍開局流程
05/31 09:58, 16F

05/31 09:58, 3周前 , 17F
"這樣可以開啟更多開局選擇" 莫名其妙
05/31 09:58, 17F

05/31 09:59, 3周前 , 18F
砍Warp機制你就是要buff前期選項 然後nerf後期選項
05/31 09:59, 18F

05/31 10:00, 3周前 , 19F
結果Warp變成統一3s 反而是Buff後期機動性 藉此卡死前期
05/31 10:00, 19F

05/31 10:00, 3周前 , 20F
BG兵的強度
05/31 10:00, 20F

05/31 10:02, 3周前 , 21F
回過頭看經濟改動 這次改動讓LotV特別改成兩階段下跌
05/31 10:02, 21F

05/31 10:02, 3周前 , 22F
的收入變平緩 然後讓總採集量都上升
05/31 10:02, 22F

05/31 10:03, 3周前 , 23F
直接把LotV改動經濟體系最大的改進:不能龜三礦然後打到底
05/31 10:03, 23F

05/31 10:04, 3周前 , 24F
直接抹平了 又回歸HotS的一灘死水
05/31 10:04, 24F

05/31 10:04, 3周前 , 25F
兩個組合在一起 這個PTR真的是腦殘中的腦殘
05/31 10:04, 25F

05/31 15:13, 3周前 , 26F
不過有改有點意思...
05/31 15:13, 26F

05/31 15:26, 3周前 , 27F
說現在開局一成不變 結果前天herO打Clem 3場都放招
05/31 15:26, 27F

05/31 21:12, 3周前 , 28F
安定的暴雪越改越爛~把玩家趕走
05/31 21:12, 28F

05/31 21:12, 3周前 , 29F
很COOL吧
05/31 21:12, 29F

06/01 12:15, 3周前 , 30F
神族靈活性變高 不過空間之門代價有點高
06/01 12:15, 30F

06/01 14:49, 3周前 , 31F
Z對T前期優勢吧,護甲升級變便宜,感染不用研發橘霧
06/01 14:49, 31F

06/01 14:49, 3周前 , 32F
前期就把人類衝的不要不要的
06/01 14:49, 32F

06/01 17:34, 3周前 , 33F
不是 完全沒有BUFF到 怎麼看出靈活性變高的?
06/01 17:34, 33F

06/01 17:35, 3周前 , 34F
只有教士生產變快這麼一點點耶??
06/01 17:35, 34F

06/02 09:19, 3周前 , 35F
又可以10D了
06/02 09:19, 35F

06/02 13:08, 3周前 , 36F
前置水晶傳送沒變慢 當然我覺得空間之門研發時間該縮短
06/02 13:08, 36F

06/05 10:51, 2周前 , 37F
真的改這樣的話,是不是有機會再次見到破曉、戰爭
06/05 10:51, 37F

06/05 10:51, 2周前 , 38F
平原、薩爾納加洞穴
06/05 10:51, 38F

06/13 00:21, 1周前 , 39F
哇靠,這改動相當於體系全砍耶
06/13 00:21, 39F
文章代碼(AID): #1g6PQUlu (StarCraft)
文章代碼(AID): #1g6PQUlu (StarCraft)