Re: [問題] 大家第一次接觸星海是什麼情況?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者ju20020220 (ju20020220)時間10年前 (2015/08/12 05:04)推噓28(41推 13噓 67→)留言121則, 49人參與討論串2/3 (看更多)
星海2本來就設計比較差啊,
這明明就是事實,卻一直被講成什麼貴古賤今,
當初我明明就也很期待二的,覺得經過這麼久才出二,一定會更棒,
所以二代一出來我就去買了,玩一玩,有人說二代比較差,
我還幫忙護航呢~我覺得要多試試看才知道,
結果玩了一陣子確實發現它真的比較爛,怎麼會是貴古賤今呢?
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這款遊戲當初一出來的就是各種Terran imba(很多人那時候不承認呢),
而神族的水晶可以前置,這點光頭在設計的時候根本就沒想到。
因為光頭有說過,很驚訝玩家想出了前置水晶這個方法,這是當時他們所沒有
預料到的。
很多人說神族兵設計比較弱,是因為前置水晶,根本高估大衛金,
他只是單純設計錯誤而已,後面說的都是先射箭再畫靶。
就跟虛空之遺裡面那台什麼可以邊移動邊打的車子一樣,
他根本沒想到這隻會太強好嗎!
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很多一代老玩家當時就已經被搞到怒了,一些人根本不知道是這樣,
說什麼是因為這款遊戲入門太難,所以沒人玩?
那些老玩家一代都沒有嫌難,二代哪來的太難?
如果你有仔細觀察,
你會發現一代各種故意安排的不方便設計,在二代完全被大衛金打臉,
大衛金為了方便,把那些優秀的設計改掉,毀了整個遊戲。
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這些特點在人類資料片(自由之翼)非常明顯。
舉例:
A.
隱形飛機一代對地攻擊力8,正面打非常弱 => 女妖攻擊力兩發1農民,可以正面硬剛。
同樣的設計有斥侯 vs 虛空(以前的虛空強到爆炸),
你讓虛空飛到你家開火5秒就可以GG不用打了。5秒內看到,恭喜你,有機會拚個55波。
我在板上說虛空根本太強,被鄉民罵翻,後來改弱了,
當初鄉民也是覺得虛空的設定很合理。
一代會這樣設計,原本就是考量到飛機這種東西很難防,所以設計給它對地攻擊力低,
才不會一個不小心家裡爆光光。二代完全打臉這個設計,
原因是大衛金覺得這樣比較方便。別懷疑,就這麼單純。
所以你也會發現一代神族斥侯攻擊力很低,但是它們對空攻擊力卻都相當高,
這是因為空軍的立體性攻擊可以支援地面部隊,
因為立體式的輸出,是很強的,所以對地面的攻擊,只要少少的8就能拉開差距了,
才不會造成大家的單位1秒鐘突然爆光光,比賽可以有容錯性,能延長能思考,
能有來有回,才會有趣,不是嗎?
再加上它們必須對抗高階的兵種,如航母。所以地面攻擊力低,對空攻擊力高,是很有
智慧的設計。
再來呢?航母的攻擊方式更不同,所以它雖然攻擊力不是特別高,
但是卻很有戰術價值,因此從來沒有變成吉祥物,不是嗎?二代的設計又是怎樣呢?
光用小飛機跟你陸戰隊換我都換輸了,我要航母除了搞笑能幹嘛?
(我確實測試過了,用小飛機打陸戰隊大虧,那請問我要用來打什麼?)
(另外,這裡指的是用小飛機打沒有嗑藥的陸戰隊大虧,有嗑藥會更虧)
這不就是爛嗎?一個最基礎一定會生產的兵,你根本不用研發,直接
跟我最高階兵種打,透過戰術遠遠打你,
結果我自己大虧,估計有些人還是會說我不知道航母真正的價值,哈哈。
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B.
一代運輸機,你會發現不管哪一族都只能載少少人
而二代不只多了醫療功能,載的人數還變多
如同上面所說,一代的設計師就是不想看到你一個沒注意家裡突然爆光光,
而你要出醫護兵延長士兵壽命,那麼在生產醫護兵的時候就必須卡一個位置,
降低陸戰隊的產能。
二代大衛金覺得這兩個設計很麻煩,乾脆醫療艇容量超大,順便加上醫護功能,很方便。
導致什麼?常常有家裡突然爆光的事件發生,你會說是偵查沒做好,
很抱歉,我到現在在網路上看大師、宗師直播,也常常有人家裡來不及排兵被瞬爆。
這種情況當初遊戲剛出沒多久更是簍見不鮮。
人家一代就是知道運輸機這種東西很難防,所以就是相對要弱,大衛金根本不知道
不了解別人的巧思在哪。
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我以上才舉兩個例子,
但是你可以仔細觀察看看自由之翼的單位,如同我所說,
一代的設計確實經過很多巧思,二代根本沒有。而這些地方由於自由之翼是人類資料片,
所以發生在人類這個種族上面最明顯。
很多都是一代故意設計成麻煩、弱,而在二代卻改成方便、強。
大衛金根本不知道人家是故意設計成又麻煩又弱,才能維持平衡。
各種莫名其妙的東西還有:
掃描器 => 從附屬建築變成直接蓋在上面 =>
一代設計是因為對主堡的地域性限制,以及由於它是人類多出來的一個偵查隱形和地圖
不可見區域的手段,所以必須要容易被摧毀。二代=>嫌太麻煩,乾脆改成在上面,
衍生出很多問題,例如專門負責投礦螺,先蓋好再到處飛來飛去等各種莫名其妙的方便。
死神(為了方便,當初不曉得造成多少imba)(其實從紅色警戒3某種機器人搬過來的單位)
行星要塞(為了方便,還要排兵防守,直接行星要塞好了)、
鬼子EMP(為了方便,還要科學球研發,直接鬼子能放好了)、
附屬建築可交換(為了方便,還要考慮得失,乾脆可以交換好了)、
礦螺(絕對是單純為了方便設計出來的爛東西,
你千萬別以為大衛金設計它有考慮到了什麼。出場方式為紅色警戒那種,直接飛下來。)
其實你只要用這樣的思維去想,很容易了解大衛金到底在想什麼,
所以你也會了解為什麼虛空之遺人類即將多出來的東西有
那台邊跑邊攻擊的車子(為了方便)
醫療艇變成可以直接載坦克(為了方便)
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鄉民要噓就噓吧~我說的都是事實,你自己不懂一代兵種設計的緣由,
和二代為什麼就是比不過一代,硬要說我在亂講就噓。
然後最後我要說的就是,
自由之翼我有買,很期待地馬上買了,蟲心我根本沒買,
虛空再看看,目前是沒打算買。
少了我一個玩家一點也不重要,
但這款遊戲的玩家繼續流失,
你們就繼續自我安慰說是因為現在RTS不是主流、
大家比較愛玩手遊、現在的人沒辦法接受硬派遊戲吧。
很奇怪的就是
跑跑卡丁車也有人練、CS也有人練,其他一堆PS4或是什麼硬派遊戲
也有人練到很誇張還拿到一些很難拿的成就,
練象棋、圍棋遊戲的人口也是非常多,你以為這些遊戲都很簡單嗎?
想想為什麼吧,
這款遊戲人口流失,根本不是你們自以為是的原因。
而玩星海地玩家以為自己高人一等,早就不是一天兩天的事。
※ 引述《clownegg (丑蛋)》之銘言:
: 還記得小學五年級的時候
: 看到表哥在玩星海一
: 螢幕上一堆異形跑來跑去
: 那活靈活現的小狗,刺蛇,雷獸
: 彷彿真的存在這世界上
: 這是我真正喜歡星海的原因
: 其他人是怎麼接觸並喜歡上星海的呢?
: ============以下完全自己腦補============
: 從小學到國中
: 星海的說明書在被我家的狗咬爛以前
: 就是我的心靈糧食
: 我上網查任何有關星海的世界觀
: 美術設計 自己也動手畫了好多圖
: 之後開始玩起地圖編輯
: 自己學了dreamwaver做了介紹星海的網頁
: 但一直默默放在D槽沒有找到網路空間上傳
: 直到大學才開始看韓國的電競
: 這十年來我和我的死黨都不是因為電競玩而星海
: 而是驚嘆於他的世界觀 以及機甲和生物的美
: 就算沒有開機我們也可以一直聊星海聊通宵
: 甚至本來打算寫星海的小說...
: 而星海二
: 有一種說不出的怪
: 絕對不是2D變成3D而已
: 過於粗暴的角色設定
: 神族炫麗奪目一堆雷射好像在開趴
: 人類機械化過頭我都懷疑這是變形金剛
: 異形湯湯水水軟趴趴的小狗還長翅膀這還是基本兵種嗎?
: 這應該是向電競靠攏的作法
: 導致科幻上的追求也就做做樣子
: 尤其是怒火遼源開場動畫帶給我的震撼
: 那火蝙蝠燒著異形的畫面
: 真實世界的槍枝與壕溝 科幻的異形和大和
: 融合的恰到好處
: 反觀虛空之遺的動畫
: 一開始就是一個莫名其妙的神族出現在莫名其妙的神殿
: 這是魔獸世界或是暗黑習慣的節奏吧
: 我會說星海一是個史詩級的作品
: 星海二比較像個電競項目
: 我知道電技才是營收的王道
: 但是遊戲終歸是遊戲
: 喜歡的應該是遊戲本身
: 而不是比賽...
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那麼流失掉我這位玩家,也是因為business model是吧?哈哈
你以為因為這些原因不玩的只有我而已嗎?
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