Re: [情報] 虛空之遺平衡改動

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (少抱怨 多做事)時間11年前 (2015/04/29 00:17), 編輯推噓12(14218)
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http://sc2clan.tw/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=33662 (本文來源: 查爾星港 作者: 暴君) 暴君 本文轉自「網易遊戲星海爭霸II http://s.163.com/」, 並由「星盟《星海爭霸II》電競情報站」進行正體中文化以及台陸名詞轉換工程。 《虛空之遺》的多人對戰模式平衡性正在持續測試中,我們要從中得知哪些機制運行良好 ,哪些機制需要改進。由此,我們為Beta准備了一些額外改動,今天就來談談這些改動。 人族新單位 在談及現有單位的改動之前,我們先來討論一下人族新單位的現狀。我們已經實驗了很多 想法,從一個新的基地防禦建築,到一個允許產兵建築改變他們形態的附件。然而到了這 個時間點,看起來是時候把眼光放在一個星港單位身上了。我們已經通過很多途徑測試了 這個單位: 高攻擊力,低攻擊頻率 低攻擊力,高攻擊頻率 多樣的攻擊「模式」——高攻擊力低攻擊範圍、低攻擊力高攻擊範圍 高攻擊力範圍傷害,但範圍較小 更多…… 總體來講,我們相信從重工和星港產出的部隊會變得更加可靠,可以在《虛空之遺》中作 為一種獨立的組合。玩家可以使用機械化作為一種特定戰術,再次分開空軍與地面機械部 隊攻防也是我們現在感興趣的東西之一。我們相信這個選擇的回歸對遊戲是一個可行的改 進。 再來看看人族生化部隊在《虛空之遺》的表現。經過生化部隊的改動和機械化部隊的大量 增強,有可能天平往機械化部隊那邊傾斜得過於嚴重了。理想情況下,遊戲發布時兩者的 選擇應該是比較平衡的。 現在讓我們看看下一個平衡性更新的改動吧。 遊戲改動 死神新的手雷技能 主動技能,死神發射一枚手雷,造成範圍傷害並擊退敵人。在這方面我們並不是希望死神 在所有交戰中出現,而是希望早期能讓死神有更多的微操,敵人對抗死神時也會變得更加 有趣。同時,某些情況下這也是交戰的一個亮點。 晶體礦儲量由之前的100%/50%改動到100%/60% 在本周不久前的討論中,我們覺得現階段開礦的壓力可能太大了。我們的目標是《虛空之 遺》依然鼓勵快速擴張,但是稍微緩和一下來找到一個恰當的位置也是不錯的。 神族:折躍時間回歸《蟲群之心》水平 現階段我們的目標是削弱神族的兵營一波,提高每次折躍的地點選擇的戰略決策。資源的 改動看起來讓我們已經陷入了必須使用一波戰術的境地。仔細觀察戰略運用後我們發現, 現在的改動對神族有點嚴厲了。我們發現玩家總是在安全的地方折躍單位。為了改變這種 境地,我們發明了更有趣的玩法,讓玩家選擇攻擊這在折躍中的單位,又或者繼續攻擊正 在交戰中的單位。由此,提高折躍單位所受傷害,然後折躍時間回歸初始水平,這種機制 的運作我們打算觀察一下。 使徒 使徒的攻擊前搖值從0.4改動到默認(0.167) 玩家們反饋說使徒用起來太笨拙,因此我們這方面進行了微調。 颶風 不再能對空。 新的升級:允許颶風對空(需要聚變核心,在重工廠科技附件研究)。花費100水晶/100 瓦斯。 颶風現在能輕鬆阻擋前期的騷擾。這與我們設計《虛空之遺》的思路完全相反,因為我們 希望看到雙方更多地進行騷擾。這裡的想法是颶風依然可以作為前期的一個選擇,但不像 現在這麼全面,每盤都可以颶風開來防住大部分的騷擾。在遊戲後期,玩家的基地會分布 四處,我們相信即便颶風是個通用的好選擇,但敵方對抗颶風時會有大量的騷擾空間,可 以找到防守的薄弱之處。 毀滅者 攻擊持續時間從0.8提高到1.6 攻擊範圍從6降低到4 看起來毀滅者的一些前期一波戰術很難擋得下來。盡管我們還不能100%確定這是一個確切 的問題,但我們決定稍微讓毀滅者緩和一下,然後就能看到蟲族一方使用更多的單位了。 我們還有更多的戰略和單位需要測試,希望這個改動可以把這些帶進遊戲。我們選擇了這 些特定的改動來讓毀滅者和蟑螂有明顯的區別。簡而言之,蟑螂的性價比更高,而 Ravager是戰略性兵種,需要斟酌建造數量,因為它們的技能非常好用。 蟲群王蟲 孵化花費變為200水晶/100瓦斯/3人口 飛行蝗蟲不再需要升級(飛行蝗蟲從開始就可以使用) 蝗蟲生命值從65降低到50 蟲群王蟲可以以2的速度埋地移動 之前我們還談到了蟲群王蟲的改動。我們很快會為蟲群王蟲找到一個更佳的場地,而不是 在大部分單位都改動了的《虛空之遺》裡。主要的原因是《蟲群之心》可能會使用蟲群王 蟲的一種不同設計。我們希望把Beta測試作為一個粗略的測試場地,來看看這個單位在《 蟲群之心》和《虛空之遺》會有什麼不同的潛在表現。我們的目標是通過改動蟲群王蟲的 建造花費和所佔人口來讓它更容易生產。蝗蟲的的血量已經降低了,因此暴蟲群王蟲的打 法不會特別好,同時蟲群王蟲埋地移動這個改動能幫助它們更有效率地進行騷擾。 感謝大家至今為止對《虛空之遺》Beta測試的反饋。一如既往地,這些都不是最終改動, 我們會繼續對Beta測試定期做出改動。請大家繼續測試 ,讓反饋源源不斷地過來吧! 謝謝大家,我們Beta測試見! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.104.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1430237839.A.479.html

04/29 00:28, , 1F
人族新單位快出呀(敲碗
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星海GG
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百生大buff
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西瓜不用喊忘了升飛天小蟲子了。
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04/29 00:52, , 5F
感謝資訊~ 結果還來不及玩 大蟑螂就被砍了 QQ
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04/29 00:53, , 6F
因為lotv直播,很少人出百生,但是還是定位為騷擾單位
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星海趕快3吧!星海2壞掉了
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04/29 00:59, , 8F
結果虛空的百生改了 蟲心的放著爛
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04/29 01:08, , 9F
可以拜託暴雪開始開發取代星海的禁忌...競技遊戲了嗎?
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04/29 01:09, , 10F
星海爭霸的故事應該虛空就會完結了吧?? 快開發新的吧
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04/29 01:09, , 11F
二代就給大維京他們玩就好了
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04/29 01:56, , 12F
取代星海的競技遊戲,有啊鬥陣啊XDDD
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Bz:競技遊戲?! 有爐石啊 人氣屌打星海
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04/29 03:45, , 14F
zzz 無腦DK只想要暴力平衡 反正我騷擾你你就一定要給我
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04/29 03:46, , 15F
換到戰損 講好聽還是鼓勵騷擾 但我真的覺得把有特色的兵
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04/29 03:46, , 16F
種削弱改到沒特色 然後又把百生改成反正放出一發就一定
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幹爆你一個基地這樣 現在又讓蟲一開始就飛天 反正每分鐘
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04/29 03:47, , 18F
就是固定讓蟲族出了就能換到一堆東西 這樣很好玩?
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04/29 03:48, , 19F
生化太爛就想著削弱機械化 神族守不住Z前壓就削弱火蟑螂
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04/29 03:49, , 20F
神族出先知打不到T就削弱飛彈車
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04/29 03:49, , 21F
為什麼這個人腦袋裡可以同時裝著暴力平衡跟保守平衡法呢
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04/29 07:01, , 22F
現存遊戲不改去改還沒上市的..爛
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04/29 09:32, , 23F
越來越失望了 可能去打個劇情就放置吧
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04/29 09:43, , 24F
我感覺這次改動都算合理啊 也都值得實驗
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04/29 14:44, , 25F
死神主動技手雷是自由之翼Beta版的東西吧?
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04/29 15:35, , 26F
明明蟲心最近才改過板
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04/29 18:05, , 27F
死神跑那麼快的東西你還給範圍技...
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04/29 18:06, , 28F
可以拜託換個人平衡嗎...
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04/29 18:06, , 29F
一群飛進去炸你工兵 來個人教我怎麼擋...
04/29 18:06, 29F

04/29 18:22, , 30F
Dps終於能超過陸戰隊了嗎
04/29 18:22, 30F

04/29 18:30, , 31F
死神還有手雷好強大阿 XD
04/29 18:30, 31F

04/29 19:25, , 32F
死神也還算是高瓦斯單位吧
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04/29 19:51, , 33F
死神快攻不遠了
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04/30 14:14, , 34F
看來3死神變好強唷!
04/30 14:14, 34F
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